Mignon dehors, sadique dedans
ZDT Studio, c'est quatre vétérans parisiens – VFX de cinéma, ex-Arkane, ex-Focus Home Interactive – qui signent là leur tout premier jeu. Et ils ont choisi de le faire avec Darwin, un poulpe mignon comme tout dont l'espèce est malheureusement considérée comme un mets de choix par les humains. Sur le papier : un platformer coloré, une DA qui sent bon Pixar, une atmosphère légère. Dans les faits : un jeu qui n'a strictement aucune pitié. Beau premier coup, vraiment – mais pour qui, exactement ?
Un bon vent, mais pas de grande tempête
Tempête en mer, obscurité totale, un homme seul à la barre. On aurait pu s'arrêter là – belle carte postale islandaise, bonne ambiance, bonsoir. Mais TomorrowHead, studio indépendant visiblement peu adepte de la facilité, a décidé d'emmener son personnage bien plus loin que le phare du coin. WILL : Follow The Light mêle walking simulator contemplatif et navigation en eaux glacées, avec en toile de fond une histoire de père absent et de fils introuvable. Dépaysement garanti – mais le voyage vaut-il vraiment le mal de mer ?
Votre créativité est votre aMiie
Ça y est, il est enfin sorti ! Annoncé sans crier gare un an avant sa sortie officielle, les fans de la licence attendaient avec impatience la suite de Tomodachi Life. Nouvelles interactions, nouvelles situations improbables et nouveaux champs de personnalisation, l'opus sur Nintendo Switch promet d'autant plus de vous amuser avec vos Mii, ces personnages propres aux consoles Nintendo. Que réserve cette suite, et surtout est-elle à la hauteur de l'espérance des fans ?
Par-delà le mur de l'ennui
Originellement sorti il y a cinq ans sur PC, The Shore : Enhanced Edition débarque maintenant sur consoles dans une édition se voulant améliorée. Développé par Dragonis Games, cette plongée en terres lovecraftiennes peine à se démarquer des innombrables autres jeux inspirés de l'œuvre d'Howard Phillips Lovecraft. On vous explique !
Quand la mélancolie de Blade Runner rencontre la rigueur de Flashback, vous obtenez Replaced. Mais derrière son pixel-art 2.5D à en baver, y a-t-il une âme qui fait vivre l'IA de Sad Cat Studio ?
Si un cœur attrape un cœur
Le propre du récit initiatique n'est-il pas de faire vivre aux joueurs une sorte de "nostalgie incompréhensible", alliant le familier par de l'étrangeté ? Tout du moins, c'est bien ce questionnement qui est au cœur d'Until Then. Entre ses promesses de renouer avec l'adolescence et l'ambition démesurée de sa narration, la production du développeur Polychroma Games parvient-elle à tirer son épingle du jeu dans une industrie teintée par le fantasme, mais aussi le regret du passé ?