Entretien avec Emeric Thoa
Cairn fait partie de ces jeux qui vous happent immédiatement : son concept ambitieux, son système d'escalade inédit et son atmosphère brute nous ont littéralement emballés comme nous l'indiquions dans notre preview. Pour comprendre comment The Game Bakers a donné vie à cette ascension vertigineuse, nous avons posé nos questions à Emeric Thoa, producteur et directeur créatif du studio. Et ses réponses laissent entrevoir un jeu aussi audacieux que prometteur.
Entretien avec Wild Sheep Studio
Après notre première approche plus que réjouissante d'Adorable Adventures, impossible de résister à l'envie d'en savoir plus sur ce petit concentré de feel-good emmené par Boris, marcassin aussi mignon que maladroit. Rencontre avec Céline Tellier, directrice de Wild Sheep Studio et directrice artistique du jeu, ainsi que Damien Dreveau, game designer, pour discuter de la naissance de cette aventure rafraîchissante qui fleure bon les Cévennes, la curiosité... et un peu la truffe.
Entretien avec Stephane Jankowski
Avec Anno 117 : Pax Romana, Ubisoft Mainz fait voyager la série culte jusque dans la splendeur de l'Empire romain. Un cadre majestueux, des provinces pleines de caractère et une foule de choix moraux à assumer : la recette promet déjà de belles heures de jeu. Et quand Stephane Jankowski, producteur exécutif passionnant et passionné, en parle, impossible de ne pas avoir envie d'y poser sa première pierre.
En 2008, un jeu étrange débarquait sur nos écrans : un héros en uniforme de baseball, des zones monochromes, des dialogues aussi mystérieux que percutants... et un univers qui n'avait rien à envier aux rêves les plus bizarres. OFF, créé par le développeur français Mortis Ghost, est vite devenu un petit monument du jeu indé culte. Aujourd'hui, il revient dans une version remastérisée pour continuer de vous intriguer, vous troubler... et peut-être vous faire sourire. Nous en avons profité pour poser quelques questions à son créateur. Attention, certaines réponses pourraient bien être « Purifiées »...
Interview with Mortis Ghost
In 2008, a strange game appeared on our screens: a hero in a baseball uniform, monochrome zones, dialogues as mysterious as they were impactful... and a universe that could rival the weirdest dreams. OFF, created by French developer Mortis Ghost, quickly became a small monument of cult indie gaming. Today, it returns in a remastered version to keep intriguing you, unsettling you... and maybe making you smile. We took the opportunity to ask its creator a few questions. Beware — some answers might just get "Purified"...
Entretien avec Don Schmocker
Dès les premières images de Herdling, on a su qu'on tenait quelque chose de spécial. Il y a dans ce jeu une sérénité presque méditative, et en même temps une dimension profondément humaine, à guider un troupeau à travers de majestueuses montagnes. Derrière cette aventure paisible se cache Don Schmocker, directeur créatif et cofondateur d'Okomotive — un homme qui parvient à transformer le déplacement de moutons en véritable œuvre d'art. Nous avons discuté avec lui (à distance, hélas, pas de randonnée en montagne cette fois) pour découvrir les inspirations, les défis et la petite magie tranquille qui se cachent derrière son prochain grand voyage.