Entretien avec Hiroaki Yura
À la tête du studio Area 35, Hiroaki Yura ne se contente pas d'être le directeur et producteur de Tiny Metal 2. Artiste aux multiples facettes – passé par la musique, la production et le cinéma –, il insuffle à ses projets une sensibilité rare, où la mise en scène et l'émotion comptent autant que le game design. Une rencontre marquante, autant par la richesse de ses propos que par son extrême gentillesse, qui a profondément marqué notre échange autour de ce nouvel épisode très attendu.
Interview with Hiroaki Yura
At the helm of Area 35, Hiroaki Yura is far more than just the director and producer of Tiny Metal 2. A true multidisciplinary artist with a background spanning music, film, and production, he brings a rare sensitivity to his projects, where storytelling and emotion matter just as much as game design. A deeply memorable encounter, marked not only by the richness of his insights, but also by his exceptional kindness, which left a lasting impression on our discussion around this highly anticipated sequel.
Entretien avec Emeric Thoa
Cairn fait partie de ces jeux qui vous happent immédiatement : son concept ambitieux, son système d'escalade inédit et son atmosphère brute nous ont littéralement emballés comme nous l'indiquions dans notre preview. Pour comprendre comment The Game Bakers a donné vie à cette ascension vertigineuse, nous avons posé nos questions à Emeric Thoa, producteur et directeur créatif du studio. Et ses réponses laissent entrevoir un jeu aussi audacieux que prometteur.
Entretien avec Wild Sheep Studio
Après notre première approche plus que réjouissante d'Adorable Adventures, impossible de résister à l'envie d'en savoir plus sur ce petit concentré de feel-good emmené par Boris, marcassin aussi mignon que maladroit. Rencontre avec Céline Tellier, directrice de Wild Sheep Studio et directrice artistique du jeu, ainsi que Damien Dreveau, game designer, pour discuter de la naissance de cette aventure rafraîchissante qui fleure bon les Cévennes, la curiosité... et un peu la truffe.
Entretien avec Stephane Jankowski
Avec Anno 117 : Pax Romana, Ubisoft Mainz fait voyager la série culte jusque dans la splendeur de l'Empire romain. Un cadre majestueux, des provinces pleines de caractère et une foule de choix moraux à assumer : la recette promet déjà de belles heures de jeu. Et quand Stephane Jankowski, producteur exécutif passionnant et passionné, en parle, impossible de ne pas avoir envie d'y poser sa première pierre.
En 2008, un jeu étrange débarquait sur nos écrans : un héros en uniforme de baseball, des zones monochromes, des dialogues aussi mystérieux que percutants... et un univers qui n'avait rien à envier aux rêves les plus bizarres. OFF, créé par le développeur français Mortis Ghost, est vite devenu un petit monument du jeu indé culte. Aujourd'hui, il revient dans une version remastérisée pour continuer de vous intriguer, vous troubler... et peut-être vous faire sourire. Nous en avons profité pour poser quelques questions à son créateur. Attention, certaines réponses pourraient bien être « Purifiées »...