Daniel González : Red Dreams, quand les souvenirs mentent
Certaines conversations méritent un second chapitre. Deux ans après notre premier entretien consacré à Verne : The Shape of Fantasy, Daniel González, directeur créatif du studio espagnol Gametopia, nous a une nouvelle fois accordé sa confiance pour évoquer Red Dreams. Plus sombre, plus étrange et plus ambitieux, ce thriller psychologique nous entraîne sur une exoplanète où les souvenirs mentent, où le temps perd toute logique et où la philosophie māorie devient la clé pour comprendre ce qui fait de nous des êtres humains.
Daniel González: Red Dreams and the memories we can't trust
Some conversations deserve a second chapter. After our first interview about Verne: The Shape of Fantasy, Daniel González, Creative Director of the Spanish studio Gametopia, reached out to us once again, this time to unveil Red Dreams. It's a sign of the trust we've built over the years, but above all an opportunity to discover a far more ambitious project: a psychological thriller where memories lie, time bends, and Māori philosophy reshapes the way we think about identity and exploration.
Jayson Houdet, l'art de tout dire sans un mot
Un faon. Un garçon. Pas un mot échangé. Et pourtant, difficile d'imaginer récit qui en dise plus long sur la confiance, la protection et ce que l'on devient quand on grandit aux côtés de quelqu'un – ou de quelque chose. Avec Deer & Boy, Jayson Houdet, directeur créatif et cofondateur de Lifeline Games, a fait un pari risqué : choisir le silence comme langue maternelle et les émotions comme mécanique de jeu. Premier projet du studio, coup de projecteur au Summer Game Fest, et une question qui taraude depuis le premier trailer : le véritable héros d'un jeu peut-il être une relation plutôt qu'un personnage ? Jayson Houdet a une réponse. Et autant vous prévenir : ses réponses sont aussi soignées que son jeu.
Gilles Aujard & Mikael Tanguy : dix chapitres pour un poulpe
ZDT Studio, c'est quatre vétérans parisiens qui signent leur tout premier jeu. Plutôt que de leur poser les questions habituelles, on a préféré remonter la chronologie du projet avec eux – de la première esquisse de Darwin's Paradox! jusqu'aux retours des joueurs aujourd'hui. Un carnet de bord en dix chapitres auquel se sont prêtés les directeurs créatifs Gilles Aujard et Mikael Tanguy.
Un Metroidvania 3D né d'un manque
Il y a des jeux qui naissent d'une frustration. Pas d'une rage, mais d'un constat simple : pourquoi personne ne l'a encore fait ? C'est exactement la question que s'est posée Victor Abresol en observant l'essor fulgurant des Metroidvania 2D – Ori, Hollow Knight, et tant d'autres – sans voir émerger leur équivalent en trois dimensions. Plutôt que d'attendre, il a ouvert son moteur et s'est mis au travail. Seul, d'abord. Puis avec ses frères. Maseylia : Echoes of the Past est né de là : un Metroidvania 3D à l'identité visuelle Moebius, peuplé de labyrinthes techno-organiques et de mécaniques inventives.
Rayman 30 ans : Loïc Gounon prépare le retour du héros sans bras
Trente ans. C'est l'âge que fête cette année Rayman, l'une des licences les plus emblématiques du jeu vidéo français. Cet anniversaire signe le début d'une nouvelle ère pour le héros sans bras d'Ubisoft. Aux manettes de ce renouveau : Loïc Gounon, producteur de marques sur la licence au sein d'Ubisoft Montpellier. Un homme du sérail, qui a grandi avec les univers qui ont forgé l'ADN du studio – de King Kong à Beyond Good & Evil 2, en passant par Rayman Origins et Legends. Rencontre avec un passionné qui parle de Rayman comme d'un vieux copain retrouvé, et qui regarde résolument vers l'avenir.