Rencontre avec Tower Five
Après avoir été un roman traduit en une trentaine de langues et vendu à plus de deux millions d'exemplaires, Les Fourmis de Bernard Werber devient un jeu vidéo. L'adaptation d'un tel univers, où le minuscule côtoie le gigantesque et où la solitude se confronte à la multitude, est un vrai défi que l'équipe de Tower Five n'a pas hésité à relever. Léna Brasseau, Game Designer, et Vincent Miot-Sertier, Audio Director, nous en disent plus sur les dessous de ce développement exigeant. Approchez-vous au niveau du sol et écoutez ce qu'ils ont à vous dire.
Entretien avec Daniel Gonzalez
Si elle a souvent fait l'objet d'adaptations vidéoludiques, l'œuvre du visionnaire Jules Verne n'avait pas retrouvé le chemin de nos consoles depuis une douzaine d'années. C'est donc avec un grand plaisir et une vraie curiosité que l'on a découvert Verne : The Shape of Fantasy (disponible depuis peu sur Switch). Tellement curieux même qu'on a souhaité interroger le studio espagnol Gametopia à l'origine du jeu. Daniel Gonzalez, le directeur créatif qui a conçu, écrit et créé le pixel art pour Verne a gentiment accepté de répondre à nos questions.
Interview with Daniel Gonzalez
While Jules Verne's visionary works have often been adapted into video games, they hadn't found their way back to our consoles for over a decade. So, it was with great pleasure and genuine curiosity that we discovered Verne: The Shape of Fantasy (recently released on Switch). So curious, in fact, that we wanted to interview the Spanish studio Gametopia, the creators of the game. Daniel Gonzalez, the creative director who designed, wrote, and created the pixel art for Verne, kindly agreed to answer our questions.
Rencontre avec Parallel Studio
Under The Waves nous a cueillis. Et quand un jeu nous cueille, les responsables doivent s'expliquer ! En effet, c'est l'air de rien et sans prétention que cette histoire profonde s'est frayée un chemin vers nos cœurs de gamers. Développé par le studio parisien Parallel, Under The Waves coche beaucoup de cases : gameplay ultra fluide, ambiance à part, décors enveloppants et musique hypnotique. Autant de prétextes pour chercher à en savoir plus sur la création de cet univers. Rencontre avec trois membres du studio : le level designer Eloi Fromangé-Gonin, le lead gameplay programer Christophe Avalle et le compositeur Nicolas Bredin.
Questions à Andrea Di Stefano
Malgré son gameplay un peu répétitif, Gangs of Sherwood nous a séduit notamment grâce à son univers et une direction artistique maîtrisée. À tel point que nous avons souhaité en savoir plus sur cette version science-fantasy de la légende de Robin des Bois développée par l'équipe d'Appeal Studios. Son game director Andrea Di Stefano s'est gentiment prêté au jeu des questions-réponses.
Plus elle se laisse approchée, plus la nouvelle licence de DON'T NOD interpelle et séduit. De son annonce en décembre dernier jusqu'à cette démo à la Paris Games Week, Banishers : Ghosts of New Eden ne se cache plus derrière les ténors du genre, si bien que cet action-RPG pourrait créer une nouvelle bonne surprise made in France dès février prochain. Elise Galmard et Simon Svoboda, respectivement Lead Narrative Designer et Lead Level Designer, nous en disent plus sur cette histoire d'amour qui défie la mort.