Interviews

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Memoriapolis

Rencontre avec 5PM Studio

Pas simple de se démarquer dans un genre aussi calibré que le city-builder. Avec Memoriapolis, voilà l'objectif courageux que s'est fixé le studio 5PM. En concentrant le gameplay sur l'architecture, son évolution historique, l'aspect organique de la cité, en s'extirpant de toutes ces petites actions rébarbatives telles que la construction des routes, l'équipe parisienne semble en passe de réussir ce pari. En accès anticipé depuis août, Memoriapolis suscite logiquement la curiosité des fans du genre mais son accessibilité pourrait bien lui permettre d'élargir son champ d'attraction. C'est en tout cas tout le mal que l'on souhaite à cet ambitieux projet qui nous a tapé dans l'œil. Rencontre avec le Studio Director Jean-Baptiste Reynes et la Game Designer Margaux Bérard.

Exographer

Rencontre avec SciFunGames

L'un des intérêts de la Paris Games Week, et plus spécialement de son espace Jeux Made in France, c'est de pouvoir tomber sur des jeux passés sous le radar. Étonnement, Exographer faisait partie de ceux-là. En mêlant physique des particules et puzzle-platformer, il a pourtant tout ce qu'il faut pour intriguer. C'est donc avec beaucoup de curiosité que nous avons interrogé son Game Designer Pierre-Alban Ferrer et son Creative Director Raphaël Granier de Cassagnac. Vous allez voir que leurs réponses sont on ne peut plus éclairantes sur un jeu à coté duquel il serait dommage que vous passiez.

Les Fourmis

Rencontre avec Tower Five

Après avoir été un roman traduit en une trentaine de langues et vendu à plus de deux millions d'exemplaires, Les Fourmis de Bernard Werber devient un jeu vidéo. L'adaptation d'un tel univers, où le minuscule côtoie le gigantesque et où la solitude se confronte à la multitude, est un vrai défi que l'équipe de Tower Five n'a pas hésité à relever. Léna Brasseau, Game Designer, et Vincent Miot-Sertier, Audio Director, nous en disent plus sur les dessous de ce développement exigeant. Approchez-vous au niveau du sol et écoutez ce qu'ils ont à vous dire.

Verne : The Shape of Fantasy

Entretien avec Daniel Gonzalez

Si elle a souvent fait l'objet d'adaptations vidéoludiques, l'œuvre du visionnaire Jules Verne n'avait pas retrouvé le chemin de nos consoles depuis une douzaine d'années. C'est donc avec un grand plaisir et une vraie curiosité que l'on a découvert Verne : The Shape of Fantasy (disponible depuis peu sur Switch). Tellement curieux même qu'on a souhaité interroger le studio espagnol Gametopia à l'origine du jeu. Daniel Gonzalez, le directeur créatif qui a conçu, écrit et créé le pixel art pour Verne a gentiment accepté de répondre à nos questions.

Verne : The Shape of Fantasy

Interview with Daniel Gonzalez

While Jules Verne's visionary works have often been adapted into video games, they hadn't found their way back to our consoles for over a decade. So, it was with great pleasure and genuine curiosity that we discovered Verne: The Shape of Fantasy (recently released on Switch). So curious, in fact, that we wanted to interview the Spanish studio Gametopia, the creators of the game. Daniel Gonzalez, the creative director who designed, wrote, and created the pixel art for Verne, kindly agreed to answer our questions.

Under The Waves

Rencontre avec Parallel Studio

Under The Waves nous a cueillis. Et quand un jeu nous cueille, les responsables doivent s'expliquer ! En effet, c'est l'air de rien et sans prétention que cette histoire profonde s'est frayée un chemin vers nos cœurs de gamers. Développé par le studio parisien Parallel, Under The Waves coche beaucoup de cases : gameplay ultra fluide, ambiance à part, décors enveloppants et musique hypnotique. Autant de prétextes pour chercher à en savoir plus sur la création de cet univers. Rencontre avec trois membres du studio : le level designer Eloi Fromangé-Gonin, le lead gameplay programer Christophe Avalle et le compositeur Nicolas Bredin.

Tribune libre