Test ·
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Maverick le 08/07/2026
Un des épisodes préférés des fans de la saga revient en version plus ! Assassin's Creed Black Flag Resynced reprend tout ce qui a fait le succès du jeu original sorti en 2013 : de l'infiltration, des combats, des batailles navales. Avec des graphismes améliorés bien sûr et... quelques nouveautés.
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Auk le 12/08/2026
Et si le meilleur ami de l'homme décidait de prendre lui-même les commandes ? Avec Hubert, Brocap Studio vous propose d'incarner un chien de berger dans une aventure où il faudra surtout avoir du flair, des pattes et un sacré coup d'aboiement. Après une première session d'une cinquantaine de minutes, le toutou semble avoir quelques arguments pour vous faire remuer la queue, même si quelques réglages restent encore nécessaires avant de partir gambader pour de bon.
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BertKnot le 30/07/2026
« Nintendo présente... Splatoon Raiders. » Quelques mots introductifs grandiloquents réservés seulement aux franchises les plus prestigieuses de la firme de Kyoto : Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Star Fox et puis désormais Splatoon. Premier spin-off tourné vers l'expérience "solo", en marge de l'esprit compétitif multijoueur de la saga principale, Nintendo y croit et souhaite faire de ce Splatoon Raiders un événement pour la licence comme pour sa nouvelle console. Ainsi, de ces premiers mots sentencieux en vient naturellement l'interrogation suivante : Splatoon Raiders est-il seulement à la hauteur de son postulat ? La réponse est oui, sans pour autant tomber dans le dithyrambe attendu.
Interview ·
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Auk le 04/07/2026
Un faon. Un garçon. Pas un mot échangé. Et pourtant, difficile d'imaginer récit qui en dise plus long sur la confiance, la protection et ce que l'on devient quand on grandit aux côtés de quelqu'un – ou de quelque chose. Avec Deer & Boy, Jayson Houdet, directeur créatif et cofondateur de Lifeline Games, a fait un pari risqué : choisir le silence comme langue maternelle et les émotions comme mécanique de jeu. Premier projet du studio, coup de projecteur au Summer Game Fest, et une question qui taraude depuis le premier trailer : le véritable héros d'un jeu peut-il être une relation plutôt qu'un personnage ? Jayson Houdet a une réponse. Et autant vous prévenir : ses réponses sont aussi soignées que son jeu.
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BertKnot le 15/07/2026
« Ce qui se passe chaque jour et revient chaque jour, le banal, le quotidien [...], comment en rendre compte, comment l'interroger ? » De ce questionnement par l'écrivain et sociologue français George Perec, le studio Swing Swing Surbmarine semble y apporter sa propre interprétation et réponse avec sa toute nouvelle production au nom de Looking For Fael : un jeu de puzzles explorant l'ordinaire, le commun pour faire vivre au joueur une virée plutôt unique vers l'étrangeté. Une aventure immobilière articulée autour de la réflexion, mais aussi la confusion. Pour le meilleur souvent, ainsi que pour le pire par moments.
Interview ·
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Auk le 25/06/2026
ZDT Studio, c'est quatre vétérans parisiens qui signent leur tout premier jeu. Plutôt que de leur poser les questions habituelles, on a préféré remonter la chronologie du projet avec eux – de la première esquisse de Darwin's Paradox! jusqu'aux retours des joueurs aujourd'hui. Un carnet de bord en dix chapitres auquel se sont prêtés les directeurs créatifs Gilles Aujard et Mikael Tanguy.
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Auk le 22/06/2026
Fondé en 2021 par Jayson Houdet, vétéran de l'industrie, le studio parisien Lifeline Games a une ambition clairement affichée : raconter des histoires qui touchent, en concevant des jeux comme des films d'animation jouables. Avec Deer & Boy, leur première production éditée par Dear Villagers, ils s'attaquent à un genre balisé – le platformer cinématographique en scrolling horizontal – mais le font avec une sincérité et une finesse qui désarment. Un petit garçon, un faon, une nuit de fugue et une substance fluorescente terrifiante : vous voilà prévenus.
Interview ·
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Auk le 27/07/2026
Certaines conversations méritent un second chapitre. Deux ans après notre premier entretien consacré à Verne : The Shape of Fantasy, Daniel González, directeur créatif du studio espagnol Gametopia, nous a une nouvelle fois accordé sa confiance pour évoquer Red Dreams. Plus sombre, plus étrange et plus ambitieux, ce thriller psychologique nous entraîne sur une exoplanète où les souvenirs mentent, où le temps perd toute logique et où la philosophie māorie devient la clé pour comprendre ce qui fait de nous des êtres humains.