Tests

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Atomic Owl

Une chouette pas si chouette

Il est dur de se faire un trou parmi la pléthore de jeux qui sortent chaque mois. Pour se faire remarquer, il faut un visuel accrocheur et original, mais aussi créer un jeu dont le genre plaît à un public fidèle. Pour ce faire, Atomic Owl a choisi le rogue-lite, un genre qui pullule depuis plusieurs années mais qui n'a pas réussi à tout le monde. Certains ont marqué le genre et sont passés à la postérité... mais pas sûr que ce soit le cas pour celui-ci.

Darwin's Paradox!

Mignon dehors, sadique dedans

ZDT Studio, c'est quatre vétérans parisiens – VFX de cinéma, ex-Arkane, ex-Focus Home Interactive – qui signent là leur tout premier jeu. Et ils ont choisi de le faire avec Darwin, un poulpe mignon comme tout dont l'espèce est malheureusement considérée comme un mets de choix par les humains. Sur le papier : un platformer coloré, une DA qui sent bon Pixar, une atmosphère légère. Dans les faits : un jeu qui n'a strictement aucune pitié. Beau premier coup, vraiment – mais pour qui, exactement ?

Tomodachi Life : Une vie de rêve

Votre créativité est votre aMiie

Ça y est, il est enfin sorti ! Annoncé sans crier gare un an avant sa sortie officielle, les fans de la licence attendaient avec impatience la suite de Tomodachi Life. Nouvelles interactions, nouvelles situations improbables et nouveaux champs de personnalisation, l'opus sur Nintendo Switch promet d'autant plus de vous amuser avec vos Mii, ces personnages propres aux consoles Nintendo. Que réserve cette suite, et surtout est-elle à la hauteur de l'espérance des fans ?

Until Then

Si un cœur attrape un cœur

Le propre du récit initiatique n'est-il pas de faire vivre aux joueurs une sorte de "nostalgie incompréhensible", alliant le familier par de l'étrangeté ? Tout du moins, c'est bien ce questionnement qui est au cœur d'Until Then. Entre ses promesses de renouer avec l'adolescence et l'ambition démesurée de sa narration, la production du développeur Polychroma Games parvient-elle à tirer son épingle du jeu dans une industrie teintée par le fantasme, mais aussi le regret du passé ?

Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered International

À la recherche de la liberté perdue

La notion de liberté donnée aux joueurs est l'une des questions prépondérantes dans l'industrie du jeu vidéo. Cette quête perpétuelle d'une liberté ludique est au cœur même d'une des sagas les plus importantes (bien que souvent oubliées) du catalogue de Square Enix. La sortie de Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered International nous offre l'opportunité de partir à la recherche de cet idéal.

Tribune libre