Vous lancez Adorable Adventures un soir sans trop y croire – en 2026, on ne se laisse plus emballer si facilement. Les accès anticipés, les éditions collector à 120 euros, les trailers orchestraux : vous connaissez la chanson. Sauf qu'ici, pas de promesses démesurées. Juste un incendie, une famille dispersée et un parc naturel à explorer. Wild Sheep Studio a fait simple. Et c'est précisément pour ça que ça marche : deux heures plus tard, vous n'avez toujours pas envie d'arrêter. C'est parti pour une rando qui fait du bien.
Cinq ans après le clivant Returnal, le studio Housemarque remet le couvert avec Saros, roguelike-TPS qui reprend les même bases que son prédécesseur. Plus accessible, mais toujours exigeant : est-ce que le titre parvient à élargir la formule sans en perdre l'essence ?
Relation longue distance sous tension orbitale
Avec Aphelion, DON'T NOD nous embarque loin de la Terre... littéralement. Le studio français, habitué aux récits humains bien ficelés, s'attaque ici à la science-fiction avec une mission spatiale qui tourne (très) mal. Crash, planète hostile, duo séparé... oui, ça sent le déjà-vu. Mais il se pourrait bien que l'émotion et la mise en scène suffisent à vous faire décoller.
La souris enragée qui cartoone
À la recherche de la liberté perdue
La notion de liberté donnée aux joueurs est l'une des questions prépondérantes dans l'industrie du jeu vidéo. Cette quête perpétuelle d'une liberté ludique est au cœur même d'une des sagas les plus importantes (bien que souvent oubliées) du catalogue de Square Enix. La sortie de Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered International nous offre l'opportunité de partir à la recherche de cet idéal.
En 2021, DigixArt a marqué les esprits avec son proto-roguelite narratif Road 96. Friand d'idées farfelues, le studio s'était déjà essayé à un concept fort : une narration procédurale sous forme d'embranchements qui fonctionnait du tonnerre. Un pari réussi qu'ils décident de réitérer dans un tout nouvel univers assurément post-apocalyptique, et à l'esthétique – du néologisme des créateurs en personne – plasticpunk. Nouveaux enjeux et nouveau concept, la sortie de Tides of Tomorrow est un moment clé pour le studio montpelliérain. DigixArt doit prouver définitivement qu'il sait y faire en termes d'artisanat vidéoludique après le succès de leur précédent jeu.