En 2021, DigixArt a marqué les esprits avec son proto-roguelite narratif Road 96. Friand d'idées farfelues, le studio s'était déjà essayé à un concept fort : une narration procédurale sous forme d'embranchements qui fonctionnait du tonnerre. Un pari réussi qu'ils décident de réitérer dans un tout nouvel univers assurément post-apocalyptique, et à l'esthétique – du néologisme des créateurs en personne – plasticpunk. Nouveaux enjeux et nouveau concept, la sortie de Tides of Tomorrow est un moment clé pour le studio montpelliérain. DigixArt doit prouver définitivement qu'il sait y faire en termes d'artisanat vidéoludique après le succès de leur précédent jeu.
Capcom joue la carte pragmatique
Capcom excelle dans l'art de ressusciter ses licences cultes – mais là, l'éditeur japonais joue un tout autre jeu : une franchise inédite, sans héritage pour rassurer, sans communauté acquise d'avance. Pragmata débarque avec un duo improbable : un grand gaillard tête brûlée et une petite fille androïde aussi innocente que courageuse. Un contraste qu'on a déjà vu, certes, mais qui peut faire des merveilles entre de bonnes mains. Six ans entre ces mains-là – le temps d'une belle maturation, ou d'un soufflé qui retombe ?
Après un lancement chaotique sur Xbox et PC en 2023, Starfield débarque sur PS5 avec 3 ans de patchs et de contenus additionnels. Une version "définitive" et immersive qui trébuche encore sur des problèmes remontés par les joueurs depuis 2023... et qui en rajoute d'autres.
Monster Hunter Stories 3 est un excellent jeu de rôle au tour par tour. Difficile, complexe, qui regorge de possibilités tactiques à maîtriser. Comprendre : vous allez souvent mordre la poussière et prendre des grosses pelles avant d'en rouler à vos Monsties préférés.
Petit jeu indé venu de nulle part (littéralement), Don't Mess With Bober débarque sur consoles après avoir glané des avis plutôt positifs sur PC. Développé par Peace_Studio, le titre mise sur une idée aussi absurde qu'intrigante : survivre à la colère d'un castor. Oui, vous avez bien lu. Mais derrière ce pitch improbable, y a-t-il de quoi passer un bon moment... ou juste de quoi nourrir un rongeur rancunier ?
Accrochez-vous à vos holsters, Requiem annonce la fin d'un cycle par un condensé intense d'œuvres complètes. Scindé entre Grace (la petite nouvelle) et Leon (le vétéran) avec chacun ses propres styles et mécaniques de jeu, ce neuvième opus numéroté vous envoie dans les dents tout ce que la saga a accumulé depuis 1996. Manoir hanté, labo secret, méchants qui se transforment, innocents pas si innocents, machines à écrire.. Alors, est-ce que Requiem ne puiserait pas dans le vieux pour faire du... neuf ?