La persévérance pour vaincre la dépression
- Éditeur btf GmbH
- Développeur ByteRockers' Games
- Sortie initiale 24 nov. 2025
- Genres Action, Aventure, Indépendant, Metroidvania
Qu'il est dur de se faire une place dans le paysage vidéoludique actuel tant le nombre de créations est toujours plus grand. Il faut une identité visuelle forte et surtout un genre qui attise la curiosité des joueurs. Hollow Knight a ouvert la voix en montrant qu'il n'y avait pas que Metroid et Castelvania dans la vie. Constance a l'air de cocher les bonnes cases, il faut maintenant vérifier cela et voir ce que le jeu apporte au genre.
L'histoire

Peu de jeux proposent d'aborder ces thèmes de manière aussi claire. Il est d'ailleurs intéressant de voir comment les développeurs ont décidé de mettre en scène ces souvenirs traumatisant vécus par Constance. Il ne s'agit pas de simple cinématiques, vous incarnez le personnage même dans ces moments-là. Constance est toujours sous pression, obligée de répondre aux attentes toujours plus pressantes des gens qui l'entourent.
Vous ressentez véritablement la tension et la détresse de la protagoniste. C'est un véritable tour de force de vous faire vivre ces émotions. Les développeurs n'en font jamais des tonnes, c'est très subtil, jamais accompagné d'une musique trop appuyée pour vous faire comprendre les sentiments du héros. L'histoire est plaisante à suivre et vous voulez à tout prix en savoir plus sur Constance et surtout qu'elle reprenne goût à la vie.
Le principe
Les parties du jeu sont entrecoupées de souvenirs de la vraie vie de Constance. Traumatisant !
Constance est armée d'un pinceau et dispose de plusieurs aptitudes liées à la peinture. L'esquive vous transforme en peinture pour vous faire glisser dans le sol, et vous pouvez également glisser le long des murs afin de grimper aux endroits inaccessibles. Plus tard, le pinceau vous permet aussi de rebondir sur les ennemis et sur des pics. Le panel de mouvements est large sans jamais vous submerger et intégrer des mécaniques que vous n'utilisez pas, le level-design est d'ailleurs pensé pour vous faire tout utiliser de manière assez ingénieuse. Un donjon dans lequel vous récupérez une aptitude ne vous demandera pas d'utiliser uniquement celle-ci. De plus, le jeu a l'intelligence de ne pas vous faire croire que vous pouvez aller à tel ou tel endroit et de vous rendre compte qu'il vous faut faire demi-tour, ce qui est appréciable.

Côté combats, le monde est parsemés d'ennemis plus ou moins coriaces. Il faut bien utiliser vos glissades et dash dans les airs pour être le plus mobile possible et submerger vos ennemis de coups. Constance est mobile mais les ennemis peuvent être surprenants. Le monde n'est pas trop peuplé d'ennemis et traverser certaines pièces ne relève pas du calvaire, mais attention, le jeu reste très exigent, en particulier face aux différents boss. Il est difficile, vous devez bien connaître les mouvements des boss pour en venir à bout. Constance aurait tout aussi bien pu être un boss rush tant il y a de boss à battre. Dans certains niveaux, vous perdez un peu le côté organique des bons Metroidvania puisqu'il s'agit plus d'une succession de boss très exigeants.
Pour qui ?
Certaines phases de plateforme sont exigeantes et ne laissent pas de place à l'erreur.

De plus, les fans de Metroidvania n'y trouveront pas forcément leur compte car l'aventure est courte, et même s'il y a beaucoup d'endroits à explorer, vous restez un peu sur votre faim. Le jeu est toutefois taillé pour le speedrun, en témoigne le mode speedrun que vous pouvez activer mais aussi les succès dont l'un vous demande de terminer le jeu en moins de 4 heures. Si vous aimez les jeux exigeants et pas très longs, foncez. Si vous préférez les aventures épiques qui vous tiennent en haleine des dizaines d'heures, vous n'êtes peut-être pas le public cible.
L'anecdote
Un autre boss pas très sympathique mais moins pénible que le Bouffon.
- De superbes décors dessinés à la main
- Le gameplay dynamique
- La manière d'aborder le thème de la dépression et du surmenage
- Les pouvoirs liés à la peinture
- La satisfaction de vaincre un boss
- La bande-son entraînante et entêtante
- Très exigeant, peut-être trop ?
- Pas assez d'exploration comme dans un Metroidvania
- Beaucoup trop de boss
Constance est une réussite pour un jeu de son envergure : il dispose d'un visuel original et sublime. Côté gameplay, il reprend les recettes qui marchent sans en faire des tonnes et sans être révolutionnaire. Le jeu marque sa différence par sa difficulté – parfois mal dosée – qui demande aux joueurs de ne jamais rien lâcher.