Dossiers

Interview Game Design Studio

Pascal Luban. Ce nom ne vous dit sans doute pas grand chose. Pourtant cet "anonyme" a largement participé à la conception du multi de Splinter Cell : Pandora Tomorrow et bûche actuellement sur celui du prochain Splinter Cell : Chaos Theory. Il n'en fallait pas plus pour que l'on souhaite l'interroger sur son métier, sa petite entreprise nommée Game Design Studio et sur l'industrie dans laquelle il évolue depuis une dizaine d'années.

Les jeux de l'E3 2004

Comme l'année dernière, nous vous avons préparé une liste des jeux présentés à l'E3 2004. Parce qu'on ne veut pas que vous soyez perdus dans le flot d'annonces et de communiqués générés par l'approche de ce salon mondial, on s'occupe de regrouper les titres qui feront - ou ne feront pas - le futur du jeu vidéo dans les mois à venir. (360 jeux)

.Hack, le mélange des genres

Devinette : qu'est-ce qui est à la fois un jeu vidéo, un dessin animé et un manga ? Ceux qui ont répondu Matrix peuvent s'octroyer un demi-point, la réponse exacte était .Hack. Pour la première fois, un univers commun cherche à utiliser trois medias distincts pour raconter une seule et même histoire, avec toutes les interactions que cela suppose. C'est déjà alléchant, mais cela devient violemment accrocheur quand on pense que ce projet unique fédère trois grands noms de l'animation japonaise, qui ont participé à des animés aussi connus que Ghost in the Shell et Evangelion.

Univers d'Enfants 2004, des jouets... et des jeux !

Une fois n'est pas coutume, les grands enfants que nous sommes restés sont allés se divertir au salon Univers d'Enfants 2004, répondant ainsi au doux appel de la nostalgie et de Big Ben qui y avait un stand. Si la surprise de voir encore des Lego, des Meccanos et des vieilleries comme le tir aux pigeons et le casse-tête chinois nous a un peu déstabilisés, c'est avec assurance que nous avons retrouvé des trucs plus virils comme les figurines Games Workshop ou Collector, avec leurs beaux Orcs aux gencives saillantes et leurs Zergs aux lames aiguisées. Sans grosse surprise, ce sont les licences qui font vendre avec un peu de Star Wars, beaucoup de Seigneur des Anneaux et, perdus dans leur coin, des jeux vidéo quand même.

Nos jeux les plus attendus en 2004

À moins d'avoir passé les douze derniers mois en orbite, un joueur averti connait bien les jeux qui ont marqué l'année qui vient de s'écouler. Alors, plutôt que de résumer ce qui s'est passé, on a trouvé plus marrant d'essayer de faire un point rapide sur ce qui va se passer. Chaque membre de l'équipe s'est donc amusé à lister les 3 titres prévus en 2004 qui l'excitent le plus. Voici un bon moyen de repérer les produits que l'on prendra plaisir à défendre dans les mois à venir.

Appeal : Interview Exclusive

Avec son univers envoutant et un héros charismatique, Outcast avait fait souffler un vent nouveau sur le jeu d'action-aventure. L'équipe d'Appeal bûche actuellement sur sa suite, The Lost Paradise, et on ne pouvait pas résister à l'envie de l'interroger. Franck Sauer, le directeur artistique, Yann Robert, le directeur de développement, et Carlo Fabricatore, le chef de projet, communiquent pour la première fois sur les nouvelles aventures de Cutter Slade.