Fraternité, fjords et joystick
- Éditeur 505 Games
- Développeur Avantgarden
- Sortie initiale 28 févr. 2024
- Genres Action, Aventure, Plateformes
En 2013, un petit ovni narratif voyait le jour chez Starbreeze Studios, emmené par un certain Josef Fares, alors surtout connu comme réalisateur de cinéma. Son titre ? Brothers : A Tale of Two Sons. Un conte muet, mélancolique et universel qui allait décrocher plusieurs prix grâce à son gameplay audacieux, où chaque stick contrôlait un frère. Dix ans plus tard, voici son remake, entièrement reconstruit à l'Unreal Engine 5 par Avantgarden Games. Ce retour ne doit rien au hasard : aujourd'hui salué pour A Way Out et It Takes Two, Fares semble avoir ici posé les fondations d'un genre à part. Cette relecture moderne a donc une saveur particulière : celle du galop d'essai devenu œuvre fondatrice.

L'histoire
Le principe

Le contrôle des frères via les sticks analogiques challenge votre dextérité.
Un système qui, avec le recul, ressemble à un prototype assumé des mécaniques que Josef Fares déploiera plus tard avec brio dans A Way Out, It Takes Two et Split Fiction. Si ces derniers se jouent à deux, Brothers garde cette idée d'unité, de symbiose entre personnages, au cœur même de son gameplay. Une belle leçon de narration interactive, et une signature déjà très lisible à l'époque.
L'emballage

Les environnements des géants sont le cadre d'une exploration très variée.
Mention spéciale aux quelques cinématiques inédites, insérées avec doigté pour enrichir sans alourdir. L'émotion reste intacte, voire même accentuée.
Le remake

L'Unreal Engine 5 est passé par là et ça se voit.
Mais le remake ne se limite pas à l'esthétique. Quelques ajustements subtils ont été intégrés dans le gameplay pour améliorer le confort, notamment dans les déplacements ou la réactivité des interactions. Les scènes clés gagnent également en intensité grâce à une mise en scène légèrement étoffée et à une bande-son retravaillée (et réinterprétée par un orchestre). En somme, tout est dans la fidélité... mais avec un sacré coup de polish.
Pour qui ?

La relation fraternelle est retranscrite avec subtilité et fait mouche.
L'anecdote

L'atmosphère nordique fait toujours son effet.
- Une refonte graphique complète, somptueuse et fidèle à l'esprit du jeu
- Une mise en scène repensée et enrichie, plus cinématographique
- Une direction artistique inspirée par les cultures nordiques
- Une bande-son entièrement réenregistrée avec orchestre
- Un gameplay toujours aussi original et intuitif à deux sticks
- Des scènes fortes en émotion, sans un mot
- Une durée contenue mais parfaitement rythmée
- Une œuvre fondatrice à replacer dans l'évolution du studio Starbreeze et du style Josef Fares
- Toujours aussi court (environ 3 heures), même si ça fait partie de sa force
- Pas de contenu supplémentaire marquant ou d'ajouts de gameplay
- Le contrôle à deux sticks peut rebuter au début, surtout sur manette
Avec Brothers : A Tale of Two Sons Remake, l'œuvre fondatrice de Josef Fares et du studio suédois Hazelight retrouve une nouvelle jeunesse. Recréé avec soin par l'équipe d'Avantgarden, ce remake conserve l'intimité et la puissance émotionnelle du jeu original tout en lui offrant une mise en scène bien plus cinématographique, un enrobage visuel contemporain et un accompagnement sonore magistralement réorchestré. Le voyage est toujours aussi court, certes, mais aussi intense et marquant qu'à l'époque. Et si vous n'avez jamais guidé deux frères avec une seule manette, ce remake est clairement la meilleure porte d'entrée. Quant aux connaisseurs de la première heure, ils y verront sans doute les prémices du style Josef Fares, aujourd'hui devenu culte grâce à A Way Out et It Takes Two. Une œuvre à (re)découvrir comme on relit un conte qu'on pensait connaître, et dont on perçoit enfin toute la poésie en version restaurée.