La pelle du devoir
- Éditeur Activision
- Développeur Treyarch
- Sortie initiale 14 nov. 2025
- Genre First Person Shooter
La franchise vendue à 500 millions d'exemplaires dans le monde, toutes plateformes confondues, est de retour ! Call of Duty : Black Ops 7 est un FPS nerveux et varié qui propose une campagne solo, un mode multijoueur complet et un mode zombies dédié. Comme d'habitude certes, mais cette fois-ci moins bien qu'avant.
L'histoire

Le solo
Les boss sont des sacs à PV difficiles à tuer même à 4. Alors en solo... n'y pensez même pas.

À quatre, c'est à peine mieux : s'il est plus facile de piéger les ennemis avec des tourelles, drones, etc., ou de se faire revivre mutuellement, le level design parfois abscons (plein de portes fermées : où aller ?) passent mal avec trois autres joueurs inconnus – il faut souvent revenir en arrière pour en chercher un qui s'est perdu, ce qui empêche tous les autres d'avancer. Un comble pour un jeu normalement aussi dirigiste, sans téléportation automatique des retardataires. Sans parler des quelques passages narratifs forcés qui tombent à plat (tout le monde sautille sur place pendant que Mason pleure son père). Restent quelques moments d'anthologie, comme les autoroutes torsadées de Los Angeles (sans grappin, une belle occasion ratée). Ou les boss géants cauchemardesques tout droit sortis de Doom Eternal. Voilà qui surprend.
Le multi
Les pros du pad ou du clavier maîtrisent les glissades et ont un gros avantage en multi.

L'année dernière, Black Ops 6 avait ramené un vrai vent de fraîcheur avec l'omni-mouvement. Mais si, vous savez : cette mécanique qui permettait de courir, sauter et glisser dans tous les sens. Mais cette année, la seule "vraie" nouveauté dans le gameplay du multi, c'est... le wall jump : une sorte de double saut quand vous êtes près d'un mur. Très étrange à utiliser en multi : on dirait une feature cool d'il y a dix ans, ressortie du placard pour combler un manque d'idées. Et honnêtement, personne ne semble vraiment s'en servir – en tout cas pas dans les premières parties. Bref : l'intérêt du multi de ce Black Ops 7 paraît très limité quand on voit la qualité des excellents FPS/TPS multi sortis ces dernières semaines.
Pour qui ?
Ces joueurs coordonnés entre eux placent des tourelles avant même que les ennemis n'arrivent.
L'anecdote
L'interface du launcher commun aux Call of est toujours aussi indigeste. Sauf pour les DLC à 20 €.

Paragraphes "Le multi et "L'anecdote" écrits par Angku, testeur de Battlefield 6 – dont vous pouvez retrouver le test complet sur cette page.
- Le gain d'expérience en commun des modes solo, multi et zombies – une première
- Le multi toujours nerveux et efficace, avec 16 cartes 6v6 et 2 cartes 20v20 au lancement
- La mise en scène souvent spectaculaire de la campagne, jouable en coop à 4
- Quelques combinaisons de mouvements sympa comme le grappin puis la wingsuit
- Campagne solo conçue pour être jouée online à 4, sans checkpoints ni pause – dommage si vous vouliez jouer seul
- Se faire kicker de la campagne ou de l'entraînement si on ne joue pas pendant quelques secondes. Même quand on reconfigure ses touches !
- Un épisode qui tourne en rond avec très peu de nouveautés, là où la concurrence muscle son jeu
- L'inflation : 80 € le jeu, même sur PC, ou 27 € maintenant sur Game Pass. La concurrence est moins chère...
Cette année, Black Ops 7 est une déception. Le mode solo n'en est pas vraiment un, avec sa connexion online obligatoire et ses objectifs conçus pour être joués à quatre – sans bots, sans checkpoints. Le multi déçoit aussi à cause de son manque de nouveautés par rapport au précédent opus, et surtout par rapport à la concurrence. Tout comme le mode zombies qui évolue bien peu. Les cartes de ces deux derniers modes sont bien faites, forçant les affrontements nerveux, et contenteront les fans absolus qui sont surtout là pour le multi. Les nouveaux venus en revanche feraient bien d'essayer Battlefield 6 ou même le surprenant Arc Raiders.