En chantier
- Éditeur Gaming Factory
- Développeur Gaming Factory
- Sortie initiale 21 mai 2025
- Genre Course
Vous espériez un nouvel Outrun au Japon ? Cheveux au vent, à déraper à 200 km/h avec votre blonde ? Continuez d'espérer. JDM : Japanese Drift Master est un jeu de course en accès anticipé inachevé, ce qui se ressent à chaque virage.

L'histoire
Le principe

Les vues cockpits sont uniques, tuning compris : volant, boîte de vitesse et sièges achetés.
Le gameplay

Les livraisons de sushis comme les duels sont pénibles et répétitifs.
Les routes sont très étroites, souvent à peine plus larges que votre voiture, ce qui rend les drifts difficiles et les dépassements pénibles. Le moteur graphique est très mal optimisé avec du pop-in du décor et même d'éclairages incessants, y compris en Ultra ; tandis que les algorithmes de rendu type DLSS ajoutent énormément de grain à la route, même en mode Qualité, alors qu'il la faudrait nette pour bien anticiper les virages. Et le fun est absent, tout simplement, souvent à cause d'une difficulté frustrante et de sensations de vitesse aux abonnés absents, la très grande majorité des dérapages se faisant à moins de 80 km/h pour ne pas percuter le décor. La promesse arcade d'un Outrun au Japon est loin, très loin.
Pour qui ?

À chaque lancement, vous verrez ce que les développeurs veulent ajouter au jeu.
L'anecdote

Beaucoup d'achats sont bloqués par votre score de réputation qui augmente en conduisant.
- Le cadre japonais, très original
- Une sensation de progression déjà réussie
- Les cockpits très soignés
- Le moteur physique très imparfait, avec notamment des collisions arbitraires et lunaires
- L'intelligence artificielle catastrophique, surtout sur circuit
- Les sensations de vitesse absentes, avec des dérapages essentiellement en première ou en seconde
- La difficulté mal réglée : il faut faire des courses parfaites pour espérer gagner, même en Facile
- Le moteur graphique qui affiche du pop-up même en Ultra et de gros artefacts de compression avec DLSS & Co.
- Un jeu actuellement plus frustrant qu'amusant
Pour l'instant, passez votre chemin. JDM sera peut-être un bon jeu dans quelques années, quand les développeurs auront un vrai moteur physique et graphique. Quand ils auront réglé les collisions et l'intelligence artificielle. Le gameplay. La variété des missions. Leur difficulté. Le fun. Le chantier est herculéen, au point que la frustration l'emporte pour l'instant sur le plaisir de jeu manette en mains. Un titre ambitieux, trop peut-être pour cette équipe de développeurs passionnés et attentionnés.