La console disponible depuis une petite semaine au Japon, le stand Xbox One n'avait pas vraiment l'air d'attirer les foules. Une bonne occasion de tester quelques exclusivités ou certains titres convenant plus au goût des occidentaux.
Titre coloré d'
Insomniac à l'esthétique très années 80,
Sunset Overdrive semble être une excellente surprise. La partie en test, à huit joueurs, nous plonge dans une arène coopérative façon Tower Defense en beaucoup plus pêchu. Arrêter des hordes de monstres avec sept autres compagnons s'avère fouillis mais pour le moins jouissif. La grande originalité de
Sunset Overdrive provient de sa capacité à prendre de la hauteur. Le personnage peut sauter sur des trampolines et grinder sur des câbles électriques, tout en flinguant à tout va. Les armes sont très originales et s'inscrivent dans la volonté d'
Insomniac de ramener de la couleur dans le monde bien gris des jeux d'action. Dès lors il ne faut pas s'étonner de posséder un lance-propane, des feux d'artifices chinois empoisonnés ou un harpon au pschitt orange. Plus c'est con...
Jeu asymétrique par les concepteurs de
Left 4 Dead,
Evolve lâche quatre chasseurs contre un monstre gigantesque façon Godzilla sur une planète hostile. Joli et possédant de belles animations, ce FPS coopératif pose tout de même une question désagréable : Comment renouveler l'intérêt au bout de quelques parties, puisque certaines techniques semblent meilleures que d'autres (pour les chasseurs) ? Malgré la présence de plusieurs combinaisons possibles pour chaque chasseurs et de types de monstres différents, il demeure incertain si
Evolve passera le baptême du feu des premières semaines de jeu. Anecdote classique : malgré toute la bonne volonté du staff, les ordinateurs (et non les Xbox One exposées) n'arrêtaient pas de tomber en panne à cause de la chaleur. Il était 10h30 et nous n'étions que le premier jour.
Petit frère de
Megaman conçu via Kickstarter par son parrain himself (
Keiji Inafune),
Mighty n°9 était lui-aussi jouable sur le stand
Microsoft. Correction, le niveau de la bêta adressée aux backers était jouable. Ce petit niveau permet de calmer les foules face aux ambitions importantes du projet. Il s'agit d'un très bon rétro-néo clone des anciens jeux
Megaman avec une différence de taille. Les ennemis ne peuvent pas être tués instantanément. Il faut les étourdir avec un canon avant de leur sauter dessus pour les détruire et ainsi augmenter son high-score. Votre habileté se voit récompensée par divers bonus (vie, force) ainsi que la possibilité de se soigner sur l'écran de pause. Si ça vous rappelle quelque chose, c'est que vous êtes vieux. Le level design est plutôt bon mais l'aspect 2.5D n'est pour l'heure pas franchement convaincant. Heureusement, ce n'est qu'une bêta.
Autre transfuge parti chercher des sous ailleurs,
The Evil Within, le dernier jeu de
Shinji Mikami était jouable. L'ambiance poisseuse et gore à souhait est bien présente, la caméra à l'épaule aussi. Sans gâcher la surprise,
The Evil Within s'annonce comme un
Resident Evil 4 version 2014, ni plus ni moins. A voir si sur le long terme, le level design arrive à suivre et ne pas devenir redondant.