Atomes crochus

Dreamfall de plus en plus proche

Écrit par Le 08 mars 2006 à 08:00

Dreamfall fait encore parler de lui grâce à la présentation parisienne du titre quasi définitive orchestrée par Jorgen Tharaldsen, chef de produit chez Funcom. "Notre objectif est de procurer aux joueurs un panel d'émotions très large, pas seulement de l'adrénaline." Selon lui, Dreamfall est le dernier représentant du jeu d'aventure, en gardant ce qui fait leur charme tout en se mettant au goût du jour. C'est que l'attente est forte : nombreux sont les amoureux de The Longest Journey qui attendent le retour d'un univers enchanteur, de personnages charismatiques, même si le cliqué-pointé 2D cède la place à la 3D temps réel et d'autres nouveautés changeant la donne.

"Dreamfall est un mélange d'aventure classique et de jeu plus contemporain." Ceux qui hurleront devant cette annonce supposant un archaïsme du jeu d'aventure pourront être rebutés par les innovations du titre. Les autres les attendront avec curiosité : le focus field, un faisceau partant du héros jusque dans le décor pour interagir avec l'environnement éloigné ; des phases de combats, simples mais requérant de l'adresse ; des puzzles pour crocheter des serrures, etc. Niveau réalisation, les chiffres sont intéressants : 85 lieux à visiter, 150 personnages interprétés par 40 acteurs, et un univers et une intrigue dont les joueurs attendent beaucoup.

A l'heure actuelle, le titre est en phase de "polissage", autant dire qu'il est quasiment prêt. La date de sortie n'est pas encore fixée, mais rendez-vous sur PC et Xbox pour un long voyage onirique aux environs du mois de mai.

Pénétrez dans le tunnel temporel de Shadow Vault

Écrit par Le 07 mars 2006 à 13:00

Annoncé et prévu pour 2003, Shadow Vault refait surface aujourd'hui accompagné d'un slogan qui prête à sourire : "En agissant dans le passé, vous solutionnerez votre futur. Pénétrez dans le tunnel temporel de Shadow Vault".

Alliance de jeu de stratégie tour par tour et de jeu de rôle, Shadow Vault se déroule dans un univers post-apocalyptique. Entre voyage dans le temps et guerre thermo-nucléaire, le jeu vous place dans la peau de soldats, au coeur de combats pour la quête d'un monde... meilleur. Une fois toutes les bombes nucléaires de la planète utilisées, la seule solution qui s'offre aux Humains pour survivre : un passage pouvant les conduire en 1958. Le gouvernement décide alors d'envoyer une grande armée dans ce tunnel temporel pour combattre leurs propres ancêtres et reprendre le contrôle de la planète avant que l'irréparable se produise.

Shadow Vault est prévu sur PC pour avril 2006.

Un peu plus de Loki

Écrit par Le 07 mars 2006 à 08:00

Les auteurs du très bon Chaos League, Cyanide, diffusent de nouvelles captures d'écran de leur futur titre Loki, lui aussi made in France. Ce Hack & Slash (Diablo-like) que nous avions pu déjà observer au cours du Focus Summer Camp 2005, vous permet de voyager à travers les mythologies en incarnant au choix un courageux barbare nordique, une farouche guerrière grecque, un puissant sorcier égyptien ou encore un chaman aztèque. Votre mission ? Venir en aide aux dieux afin de contrer les plans du maléfique Seth, dieu égyptien de la violence et du mal revenu du royaume des morts.

Il vous faudra alors traverser les époques et les mythes tout en combattant un bestiaire impressionnant en nombre et en puissance. Vous serez amené à revivre en compagnie de grands personnages des différentes mythologies (Achille, Thor, Akhenaton) de grands épisodes de celles-ci (La chute de Troie, le Ragnarok). En plus des pouvoirs dont disposeront vos héros, vous customiserez à la forge les différentes parties de chacune de vos armes, pour mieux affronter 12 créatures mythologiques (Fenril le loup géant, le minotaure dans son labyrinthe).

Il faudra néanmoins attendre la sortie PC, prévue pour septembre 2006, pour juger de la qualité des combats en PvP ou encore profiter du mode coopératif de ce titre nous fait déja trépigner d'impatience.

Ubisoft récupère Call of Cthulhu sur PC

Écrit par Le 06 mars 2006 à 13:00

Avec le désintérêt consécutif de VuGames et 2KGames, la version PC de Call of Cthulhu : Dark Corners of the Earth semblait bel et bien abandonnée. Les résultats de la version Xbox, sortie en octobre 2005, ne permettaient pas d'être très optimistes non plus. Contre toutes attentes, Ubisoft annonce aujourd'hui la signature d'un accord avec Bethesda Softworks pour l'édition européenne du jeu sur PC.

"Nous sommes très enthousiastes à l'idée de travailler avec Ubisoft sur Call of Cthulhu, a déclaré Vlatko Andonov, Président de Bethesda Softworks. Les joueurs PC de toute l'Europe attendent maintenant avec impatience de pouvoir s'essayer à ce titre au gameplay intense, et dans lequel l'horreur tient le rôle principal."

Call of Cthulhu : Dark Corners of the Earth est un FPS basé sur L'appel de Cthulhu, un grand classique du jeu de rôle papier s'inspirant des romans de H.P Lovecraft. Dans ce titre développé par Headfirst Productions, le joueur incarne le détective privé Jack Walters qui enquête sur une disparition dans la petite ville de Innsmouth. Il va bientôt comprendre que plusieurs personnes ont disparu et que la ville cache de terribles secrets. Ses aventures l'amèneront à faire face à des situations terrifiantes et à affronter des adversaires cauchemardesques. Non seulement le joueur devra garder Jack Walters en vie, mais il devra aussi l'empêcher de perdre la raison pour pouvoir espérer percer les mystères des Grands Anciens.

Call of Cthulhu : Dark Corners of the Earth est attendu sur PC pour le 23 mars 2006. La version PS2 évoquée l'année dernière ne semble plus d'actualité.

Les caractéristiques éditeur se trouvent juste après le lien "En savoir plus".

L'invasion Superman commence

Écrit par Le 06 mars 2006 à 08:00

L'homme aux collants bleus est de retour au cinéma après plus de 20 ans d'absence et EA ne pouvait pas rater l'occasion d'adapter le film en jeu vidéo. Superman Returns se dévoile avec de jolies rendus en image de synthèse (et non issues de la version Xbox 360). Un Superman au rendu plastique combat un énorme robot piloté par Metallo. Le scénario du jeu devrait reprendre la trame du film de Bryan Singer. Clark Kent/Superman aura un visage plus humain, thème devenu à la mode dans les films de super-héros (Batman Begins et Spiderman pour ne citer qu'eux). Les missions devraient également comporter des éléments des nombreux comics sortis depuis la création du personnage.

Le studio EA-Tiburon est en charge du développement. Il est à l'origine de la série des Madden NFL et des Nascar. Le trailer et les images donnent peu d'informations sur le gameplay du jeu. Superman Returns devrait permettre une liberté de mouvement dans un Metropolis d'une surface de 200 km². Il faut espérer qu'un effort soit consenti dans la gestion des caméras souvent désastreuses dans les derniers jeux estampillés Superman. Le trailer montre l'utilisation des super-pouvoirs du héros comme la vision-laser ou la vitesse de la lumière. En outre, les choix auront une importance capitale sur la popularité de Superman. Vaut-il mieux aider une vieille dame agressée par des voyous ou sauver la population de Metropolis d'une attaque d'un super-vilain ?

EA s'est donné les moyens pour offrir aux fans de Superman un jeu ambitieux et à la hauteur de leurs espérances. Superman Returns sort le 29 juin, sur Xbox 360 et sur les machines actuelles. En attendant, vous pouvez visiter le site officiel du film en salles le 30 juin.

Bienvenue dans Le Monde des Ronrons

Écrit par Le 04 mars 2006 à 08:00

DK Games est une nouvelle équipe française de développement. Après avoir participé à des projets d'envergure chez Ubisoft, Masa ou Babylon Software, ses membres ont souhaité monter leur propre structure. DK Games est ainsi un studio entièrement autofinancé, afin de conserver un maximum de libertés et, surtout, de ne plus avoir à travailler sur des jeux formatés.

Ils nous présentent leur premier projet, un jeu pour enfants intitulé Le Monde des Ronrons. Ce simulateur de vie, dans la lignée des Tamagochis, a pour particularité de se passer dans un monde féerique en 3D où l'enfant pourra s'occuper de créatures imaginaires. Pour grandir et rester en bonne santé, les créatures doivent être nourries, éduquées et rester propre. Leur bonheur dépend aussi de la façon dont l'enfant s'amuse avec elles. De nombreux jeux sont disposés dans la clairière enchantée (toboggans, balançoires) et des minis jeux sont accessibles pour que le joueur et ses créatures puissent devenir les champions de la forêt : le jeu de ma marelle, la partie de pêche, le tir aux ballons, le jeu de la taupe et le "trouve cuicui".

Les premiers artworks disponibles ci-dessous montrent des personnages déjà très attachants visuellement. Leurs bouilles rondes et expressives correspondent plutôt bien à ce qui peut interpeller les tous petits. Cet univers a été dessiné par Elisio Da Costa dont le nom apparaissait déjà au générique du récent Peter Jackson's King Kong ainsi que sur quelques titres Cryo et Dreamcatcher. Concernant la partie graphique, DK Games travaille conjointement avec Tokkun studio, studio qui vient de se lancer dans l'édition d'un magazine papier dédié au développement.

Le Monde des Ronrons est prévu pour le 3ème trimestre 2006 sur PC et PS2.

Aux frontières du réel avec Reprobates_

Écrit par Le 03 mars 2006 à 08:00

Avec les sympathiques The Black Mirror et NI.BI.RU, l'équipe de Future Games a largement démontré ses talents en matière de jeu d'aventure. Il était donc logique qu'elle continue sur sa lancée avec un nouveau titre répondant au nom énigmatique de Reprobates_. Ce point'n'clic utilise une version améliorée du moteur de ses prédecesseurs, version qui permet notamment des animations des personnages plus réalistes mais également des effets atmosphériques omniprésents.

Côté scénario, Reprobates_ propose de suivre les aventures de Adam Raichl, un jeune technicien de 23 ans qui se voit offert une "seconde chance" après un accident de voiture mortel. La particularité de cette "seconde chance", c'est qu'elle semble avoir projeté le héros d'une trentaine d'années en arrière... Pour le moment, rien de plus précis n'a filtré du côté de Future Games. Une visite sur le site officiel du jeu vous offrira tout de même quelques pistes visuelles supplémentaires. A suivre.

Reprobates_ est prévu pour la fin de l'année 2006 sur PC.

Dimitriy Morozov explique Faces of War

Écrit par Le 02 mars 2006 à 15:00

Prémisce à une sortie imminente, Dimitriy Morozov, directeur de l'équipe de développement Best Way décrit l'aspect multijoueur de Faces of War. Ce STR PC prévu pour mars 2006 met en scène des soldats alliés, allemands ou soviétiques dans des batailles ayant eu lieu durant la Seconde Guerre Mondiale.

Cet entretien nous apprend que le développement est axé sur la qualité des affrontements entre humains. Tous les éléments présents sur les cartes seront repris du mode solo, de manière à placer le joueur dans un environnement connu face à des évènements imprévisibles. Les cartes permettront de mettre en place de longues batailles où tous les corps d'armée auront leur importance pour tendre des embuscades, utiliser la géographie du terrain ou prendre des points stratégiques. Ce mode se veut très dynamique et permettra d'utiliser tout l'arsenal du jeu, ce qui n'est généralement possible qu'en multijoueurs. Les nouvelles options du gameplay permettant d'assigner une tâche à des soldats puis de partir s'occuper du reste des troupes offrira une meilleure appréhension des nouveaux types de jeu.

Le joueur pourra parcourir la campagne solo en mode coopératif. Le deathmatch classique et la capture de zones seront aussi de la partie. "Stalker", un mode inédit, impliquera qu'un joueur devra capturer certains éléments, tout en étant bien entendu gêné par les autres. A travers ces différents modes, l'équipe de développement souhaite que les novices aient une chance de cotoyer les joueurs les plus ardus.

Plus de détails juste après le lien "En savoir plus".

Gamatomic, plus haut, plus vite, plus loin

Écrit par Gamatomic Le 28 février 2006 à 08:00

Dans le cadre de son expansion à l'interplanétaire, Gamatomic doit changer d'hébergeur. Après un casting long et fastidieux – vous n'imaginez pas combien de gens se croient capables d'assurer de telles fonctions alors qu'ils n'ont pas l'ombre d'un talent-, un nouveau serveur a donc été sélectionné. Ses capacités de stockage extraordinaires et ses circuits électriques plutôt avantageux ont rapidement fait la différence, mais il possède également un je-ne-sais-quoi de plus qui a ému le jury aux larmes.

En plus de nos articles et images, il va devoir supporter une audience dont l'évolution a rapidement mis à mal notre ancien compagnon remplit de bits. Ce serveur tout frais est donc paré à supporter vos clics et éventuellement vos claques que vous pourriez glisser dans les forums. Les plus malins d'entre vous qui ont entendu parler d'une nouvelle version du site en cours de développement, doivent déjà supposer que ce changement matériel est un signe avant-coureur. Et ils auront... raison ! Cela dit, il va falloir être encore relativement patient.

Le transfert des données de l'ancien au nouveau serveur nous oblige à ne pas publier d'articles pendant une courte période, période qui, si tout se déroule comme prévu, ne devrait pas s'étendre au delà du lundi 27 février. En attendant, vous pouvez toujours lire les articles que vous n'aviez pas encore lu. Par exemple.

A très vite pour de nouveaux tests et reportages, de nouvelles previews et actus. Et plein d'autres surprises.

UPDATE : Les aléas de la technique – et la chute d'une météorite sur le local où est situé notre nouveau serveur (ça fait partie des risques quand on choisi un hébergeur lunaire) – font que le délai initialement prévu va être un peu plus long. Patience.

UPDATE bis : Suite à la chute de la météorite, notre nouveau serveur a donc été projeté en orbite autour de la lune. Les techniciens dépêchés sur place ont enfin réussi à le récupérer. Il faut maintenant rebrancher la bête et vérifier l'intégrité des données car, pendant son escapade, le serveur n'a rien trouvé de mieux que de traverser un champ d'astéroïdes. A suivre.

Tales of Phantasia sur GBA

Écrit par Le 23 février 2006 à 14:00

Tales of Phantasia, un RPG de la saga phare de Namco, arrive bientôt sur GBA. Ce jeu étant le premier de la série des Tales of édité en 1995 sur Super Nintendo, on a déjà vu un remake de celui-ci en 1998 sur la PlayStation. C'est un mélange de ces deux versions que Namco nous promet, reprenant les cartes et décors de la première version et des animations de combats et des graphismes des personnages de la seconde.

Tales of Phantasia vous plonge dans la peau de Cress habitant le village de Totus. Alors que Cress et son ami Chester sont partis chasser, de mystérieux chevaliers noirs attaquent le village à la recherche de deux amulettes magiques pouvant réveiller un sorcier maléfique. Voyant leur village dévasté à leur retour, nos deux amis partent pour venger leur famille. Voilà la base du scénario qui mènera nos deux héros dans une aventure hors du commun parcourrant le monde en défiant le mal qui s'insinue dans leur monde.

Tribune libre