Spy Hunter : Nowhere to Run, adapté du film d'action du même nom, vous mettra dans le rôle d'Alec Decker, agent de l'IES (une organisation gouvernementale ultra-secrète). Non content de prendre la place de The Rock qui incarne notre cher Alec au cinéma, il vous faudra aussi retrouver un intercepteur de la plus haute importance qui s'est vu dérobé dans vos locaux. Le scénario s'étoffe car un scientifique de la plus haute importance nommé Karin a disparu, celui-ci avait trouvé le moyen de contrecarrer les plans du génie du crime Gomez. Voila qui donne de bons prétextes à la grosse dose d'action que nous promet Spy Hunter : Nowhere to Run.
Tout est plus facile lorsqu'on est bâti comme un boeuf aux hormones, ainsi vous transporterez un arsenal qui ferait rougir l'ancien empire soviétique. De nombreux gadgets utilisés notamment par les groupes de SWAT vous permettront d'approcher une horde d'ennemis sur entrainés pour mieux leur briser le cou en utilisant les techniques qui ont fait de The Rock une star du catch. C'est à travers le monde entier et dans des décors variés que fuseront les body slam, head butt et autres spinning back fist* que les fans connaissent déjà et utiliseront sans vergogne. Les missions seront entrecoupées de courses poursuites à grande vitesse, et garderont le fil conducteur du film pour nous offrir une expérience digne de celle de l'oeuvre cinématographique.
Certes les deux premiers Spy hunter n'ont pas brillé de par leur originalité mais ont tout de même offert quelques heures de défoulement dans la plus pure tradition des jeux d'action. Gageons que ce troisième volet relèvera la note globale de la série aux vues de ces captures d'écran qui, même si elles semblent retravaillées, laissent présager un beau titre.
Fort de son succès sur Gamecube, Animal Crossing nous arrive tout droit sur nos deux petits écrans. Pour rappel, Animal Crossing vous permet d'emménager (d'où le subtil sous-titre) dans un village habité par des animaux... qui parlent. Mais plus que ça, le jeu n'a pas vraiment de but, hormis entretenir ses relations de voisinages et l'état général de votre habitation.
Vu comme cela on pourrait penser que c'est d'une tristesse à mourir. Pas du tout. Le titre prend en compte l'horloge interne de la console. Ainsi, certaines tâches ne pourront s'éxécuter qu'à une date et une heure précise, ou encore le paysage change en fonction de l'époque. Vous reconnaitrez aisément un joueur d'Animal Crossing lorsqu'au milieu d'un réunion il vous dira qu'il doit rentrer aider ses copines les girafes à déménager.
En plus de la portabilité, Animal Crossing bénéficie des autres avantages de la Nintendo DS : l'écran tactile et le Wi-Fi. Il sera possible grâce à ce premier de dessiner vos vêtements, écrire vos lettres à la main, etc. Quant au Wi-Fi, il permettra de visiter les villes des personnes à proximité pour y échanger des objets rares par exemple. Le système de "code ami" permettra toujours de se connecter sur des villages des personnes n'ayant pas de connexion Wi-Fi haut débit. Si par contre vous en possédez une, vous pourrez passer directement faire un coucou chez vos connaissances.
Alors qu'un Pariah 2 en est toujours à l'état de rumeur, et que le développement de Dark Sector suit son cours, Digital Extremes annonce un nouveau FPS intitulé WarPath.
"Avec WarPath, nous souhaitons revenir aux principes de base qu'un FPS multi devrait mettre en pratique : action musclée, graphismes extras et, le plus important, gameplay très fun", explique Jon Walsh, CEO de Groove Games, éditeur du jeu.
Au delà d'une "expérience solo unique", toujours selon Jon Walsh, WarPath proposera une guerre de territoires entre 3 races distinctes. Côté équipement, il faudra compter sur 4 types de véhicules terrestres, 8 armes différentes qui pourront être améliorées, un mode d'entraînement contre une trentaine de bots pour les joueurs solitaires, ainsi que 4 modes multi (Death Match, Team Death Match, Capture the Flag et Frontline Assault) répartis sur 25 niveaux intérieurs et extérieurs.
WarPath est prévu – aux Etats-Unis – pour le printemps 2006 sur Xbox et PC, à un prix réduit avoisinant 20 US $.
Si Cars arrive bientôt sur grand écran, c'est aussi le cas sur nos consoles préférées. THQ a donné carte banche à Rainbow Studios pour le développement du jeu sur les consoles de salon, l'équipe qui bûche également sur le prochain MX vs ATV Unleashed.
Sur les consoles portables, les versions GBA et DS ont été confiées à Helixe, responsable du portage de nombreuses licences sur ces mêmes consoles comme Les Indestructibles, Jimmy Neutron ou les adaptations de la série Tak & the power of Juju. Quant à la version PSP, c'est Locomotive Games qui s'y colle comme souvent pour les adaptations sur la portable de Sony des licences obtenues par THQ.
Cars est annoncé comme un jeu d'aventure ponctué d'une cinquantaine de courses dans lequel vous parcourrez de long en large les décors que l'on pourra admirer dans le film. Le but ultime du jeu étant évidemment de remporter la Piston Cup. Vous pourrez donc concourir avec Mc Queen le héros à la carrosserie rouge ainsi qu'avec 10 des protagonistes du film. Nous retrouverons donc Sally, Doc Hudson et Master pour revivre les temps fort du film. A noter que les voix des personnages à l'écran seront les mêmes dans le jeux video.
Vous avez jusqu'au mois d'avril pour vous laisser pousser les cheveux, investir dans une nouvelle sono et vous adonner à une quelconque addiction : Guitar Hero débarque en Europe sur PS2 pour vous faire goûter à la vie de star du rock.
Oubliez le tapis de danse de Dance Dance Revolution, rangez vos bongos de Donkey Konga, Red Octane renouvelle le jeu de rythme en vous plaçant une guitare entre les mains. Cinq boutons colorés représentent les cordes, un grattoir permet de les activer et un vibrato pour les notes longues : la "guitare SG", tel est son nom, est un des plus beaux acessoires jamais conçu pour une console.
Ceux qui n'ont su attendre la sortie européenne et ont craqué pour l'import ont pu le constater : Guitar Hero fonctionne du tonnerre. Les enchaînements et autres accords passent sans problème et la courbe de difficulté permet de progresser sans s'en rendre compte. Les développeurs ont eu le souci de ré-enregistrer les morceaux pour extraire la guitare : en fonction de la qualité de votre interprétation, le morceau est réellement plus ou moins bon. Du coup, vous avez le sentiment que c'est vraiment vous qui jouez. Même votre gestuelle entre en compte : basculez votre guitare pour enclencher votre pouvoir spécial, un senseur capte le mouvement et vous multipliez vos points par deux. Guitar Hero est un titre à part.
Ce monstre de jeu ne serait rien sans une playlist conséquente. Guitar Hero ne fait pas dans la dentelle : avec 30 titres anciens et récents, chacun y trouvera son compte. Smoke on the Water, I Love Rock and Roll accompagnent des morceaux plus récents comme Take Me Out ou Nobody Knows. Sans compter les 17 titres additionnels de groupes montants.
La liste complète de titres disponibles se trouve juste après le lien "En savoir plus".
Lego Star Wars s'est révélé être une très bonne surprise pour les joueurs, tant le mélange de deux univers complètement opposés – les jeux de construction et le mythe Star Wars – se révèle explosif. Mais il aura fallu attendre le deuxième opus du jeu pour renouer avec la cultissime et éblouissante première trilogie. Lego Star Wars II : The Original Trilogy reprend les éléments d'une recette qui a du goût, avec un meilleur cru comme trame scénaristique. Oubliez la Fédération du Commerce, place à l'Etoile Noire et aux Ewoks.
Avec autant d'humour et d'action, les joueurs plongeront dans la plus grande épopée jamais vécue, affrontant un Dark Vador tout de briques vêtu ou filant à vive allure dans une forêt en plastique, sur Endor. Avec le mode free play, vous pourrez évoluer librement dans cette lointaine galaxie, avec un centaine de personnages présents tout en construisant vos propres héros et vaisseaux.
On le sait, la marque Lego peine à maintenir la tête hors de l'eau, les briques jaunes n'étant plus à la mode. Se diversifier par le jeu vidéo est une opportunité que la firme danoise saisit pleinement, en proposant à présent un titre qui ravira un public plus large. Ceux qui découvrirent les épisodes IV à VI de Star Wars sur les écrans seront ravis d'initier les plus jeunes, loin des Jar-Jar Binkseries et autres mélos à l'eau de rose façon Anakin.
Ubisoft annonce avoir trouvé un accord avec le médaillé d'or olympique Shaun White. L'éditeur projette de sortir son propre jeu de snowboard avec en tête de proue le jeune rider américain. The Flying Tomato va collaborer activement au développement du jeu, à la manière d'un Tony Hawk.
Champion olympique et sextuple vainqueur des X-Games, Shaun White a déjà participé à un jeu de snowboard. C'était Shaun Palmer's Pro Snowboarder, sorti sur PS2 en 2001. Une suite avait été annoncée, puis par la suite annulée par Activision. Shaun White a également tourné une publicité pour la PSP, diffusée aux États-Unis. Il s'est dit très enthousiaste à l'idée de travailler avec Ubisoft.
Il reste de nombreuses interrogations. Ubisoft n'a pas précisé les machines concernées. Seul certitude, le jeu sortira à la fois sur les consoles nouvelle génération et les consoles actuelles (GameCube ?). Cette annonce n'est pas anodine : Ubisoft est depuis quelques années dans une politique d'achat de licence lucrative. Il y a un an, l'éditeur avait signé des accords avec Vinjay Singh pour un jeu de golf et avec Microsoft Games pour reprendre les codes sources des NBA Inside Drive, NHL Rivals et NFL Fever. Avec Shaun White comme caution, Ubisoft se donne les moyens pour bousculer EA et son SSX.
Pionniers des jeux de courses automobiles, les développeurs de chez Milestone ont enchainé les succès depuis la série des Screamer, puis ont été mondialement reconnus et respectés en sortant un fabuleux Racing evoluzione. Ils ont tout dernièrement créé la surprise en s'associant avec Squaresoft, les créateurs des Final Fantasy, pour donner naissance à SCAR – Squadra Corse Alfa Romeo, un titre ayant la particularité de faire évoluer son pilote plutôt que les véhicules.
C'est donc avec délectation que nous apprécions ces toutes dernières captures d'écran d'Evolution GT. Comportant une IA des plus poussées, le titre nous emmènera aux 4 coins du monde concourrir sur des dizaines de circuits. Un grand nombre de voitures sous licences officielles seront disponibles mais ce sera votre pilote que vous devrez faire évoluer et accompagner tout au long de sa carrière.
Prévu pour le mois de mars sur PC et PS2, le soft sent déja bon la gomme brulante.
Elle a 20 ans, a les yeux bleu-vert/gris, est du signe du lion, habite Londres et a été choisie par Eidos pour être la nouvelle Lara Croft. Karima Adebibe, c'est son nom, succède entre autres à Rhona Mitra ou bien encore Nell McAndrew. Elle a également la lourde tâche de faire oublier Angelina Jolie qui incarnait parfaitement l'héroïne au cinéma.
Pendant les deux prochaines années, Karima va ainsi être utilisée dans les publicités TV, les salons et les différentes manifestations autour du jeu vidéo.
"C'est une opportunité incroyable pour moi, commente Karima, et c'est un challenge formidable que de marcher sur les traces de célébrités telles que Nell McAndrew et Angelina Jolie. Mais la vie est faite de défis et celui-ci est peut-être le plus sensationnel qui soit pour un mannequin ou une actrice ! Lara Croft symbolise la classe Britannique, la beauté et la force. C'est la version féminine d'Indiana Jones, avec ce que ça sous-entend d'ambition et d'indépendance. En l'incarnant, j'aurais la chance de voyager et de découvrir de nouvelles cultures. Et je vais pouvoir apporter à ce personnage mon sens de l'humour assez "pince-sans-rire". Les garçons vont avoir du soucis à se faire, croyez-moi !"
Fidèle à ses habitudes, Eidos sort donc la grosse artillerie pour promouvoir le retour de Lara Croft dans Tomb Raider Legend dont la sortie est prévue pour le 7 avril 2006 sur PS2, Xbox, PSP, PC et X360.
Tokobot, plus connu sous le nom de Karakuri ("engrenage") par les amateurs d'import, est annoncé sur nos chères PSP européennes. C'est Take-Two qui nous fait parvenir ce titre original développé par Tecmo ; et bien lui en prend, car ce n'est pas franchement la principale qualité de la ludothèque portable de Sony.
Dans ce jeu de plates-formes/aventure, vous incarnez un héros accompagné de sa joyeuse bande de Tokobots, une sorte de mini-robots à tout faire. Vous pouvez les disposer autour de vous de la façon qui vous arrange, selon trois formations pré-définies : en cercle, séparés en deux moitiés de part et d'autre, ou bien derrière bien en rang.
Chaque option a son utilité, et vous pouvez, par exemple, adosser verticalement la ligne de Tokobots contre un mur comme s'il s'agissait d'une échelle, et vous en servir comme telle. Par ailleurs, ces petites bestioles sont également capables de fusionner, et ainsi de vous donner accès à de nouvelles fonctions. Enfin, notez qu'avec le nombre croissant de Tokobots sous vos ordre, les utilisations sont de plus en plus variées.
La sortie de Tokobot est prévue en mars prochain, sur PSP exclusivement.