Atomes crochus

Paradise en mouvement

Écrit par Le 09 février 2006 à 08:00

Depuis notre première visite chez White Birds en juin 2004, nous n'avons pas quitté des yeux un instant le développement de Paradise. Le nouveau jeu d'aventure imaginé par Benoît Sokal se dévoile aujourd'hui en vidéo et c'est l'occasion de voir, pour la première fois, des séquences en mouvement de ce titre.

Issu du site officiel fraîchement actualisé, ce trailer offre un aperçu très encourageant des environnements et donne une idée de la profondeur du scénario qui se veut une métaphore sur le pouvoir et les responsabilités, sur les relations entre un père et sa fille...

La sortie de Paradise est prévue pour le mois d'avril 2006 sur PC.

Burnout Revenge montre sa carrosserie sur X360

Écrit par Le 08 février 2006 à 08:00

Burnout Revenge est annoncé pour mars 2006 aux USA, c'est l'occasion pour EA de nous faire profiter d'une petite flopée d'images qui sentent bon la tôle froissée. Nous avions plutôt apprécié la version Xbox (lire le test), cette version next-gen semble être une belle mise à jour graphique.

On retrouve les mêmes effets de métal scintillant et de gerbes d'étincelles, sur un bitume bien mordant qu'on avale par kilomètres. Si sur quelques screens on remarque le soin apporté aux détails de la carrosserie, on découvre avec joie les éraflures de peintures, transformant votre bolide tout chromé en une vielle Majorette malmenée. Rendez-vous en mars pour vérifier si Burnout Revenge vaut vraiment la peine de revendre sa Xbox au profit de la X360. Ou pas.

Evolution GT : S.C.A.R. 2 ?

Écrit par Le 07 février 2006 à 08:00

Black Bean nous avait plutôt laissé sur notre faim avec le décevant SCAR qui avait pourtant tout pour plaire : des graphismes et une réalisation qui s'annonçaient soignés, le choix d'une licence sympathique, Alfa Roméo, et un système de gestion de son pilote inspiré des RPG. C'est peut-être pour éliminer cet arrière goût d'inachevé que l'éditeur et son développeur, Milestone se sont remis à l'ouvrage pour nous proposer dès le mois d'avril prochain Evolution GT.

En effet, ce nouveau titre signé donc par la même équipe, tant à la réalisation qu'à l'édition, est clairement basé sur le principe que son prédécesseur : un jeu de racing consacré à des voitures de tourisme, avec une IA particulièrement revancharde et le fameux système de gestion du pilote, se rapprochant du monde des Role Playing Games, avec ses points de compétence que vous devrez acquérir et correctement attribuer à votre personnage en fonction de votre style de conduite. Comme pour SCAR, on ne peut s'empêcher d'éprouver une certaine impatience. D'autant plus que les défauts de ce dernier semblent avoir été identifiés et, on l'espère, éliminés.

Toutes les infos après le lien

Medieval 2: Total War, the bigger the better ?

Écrit par Le 02 février 2006 à 08:00

Après Spartan: Total Warrior, voici Medieval 2: Total War, le deuxième titre issu de "l'union" entre Sega et le développeur The Creative Assembly, racheté par le premier en mars 2005. Principalement connu pour sa série des Total War, saga de RTS se déroulant à différentes périodes de l'histoire, le studio ne semble donc pas en passe de changer sa ligne directrice.

Ce nouvel opus est en fait la suite de Medieval: Total War, sorti en 2002, qui avait été plutôt bien accueilli, comme tous les épisodes de la série d'ailleurs. Fort de ce succès, The Creative Assembly nous propose ce qui s'annonce plus comme une mise à jour qu'une vraie nouveauté. On nous promet bien entendu des graphismes de toute beauté et un gameplay repensé en profondeur ainsi qu'un mode multi flambant neuf et la possibilité de diriger désormais deux fois plus d'unités, soit 10 000 soldats sous vos ordres. Quatre ans séparant les deux opus, on ne s'attendait pas à moins pour actualiser un titre qui avait tout de même bien vieilli.

Au rang des vraies nouveautés, on notera l'apparition de 200 unités, dont certaines propres à chaque civilisation, et un déplacement des conflits vers la Terre Sainte et les Amériques. De nouveaux bâtiments verront aussi le jour, et le gros point fort du jeu, le système de sièges, sera amélioré et devrait être largement mis en valeur. En bref tous les écueils du premier opus semblent avoir été corrigés, reste à espérer que l'IA bénéficiera elle aussi des progrès techniques et que la réalisation sera un peu plus soignée. Réponse en hiver 2006.

Black sort de l'ombre

Écrit par Le 01 février 2006 à 11:00

Ca y est, la machine de guerre Black est lancée. Après de timides screens et quelques trailers en deux ans, c'est avec pas moins de deux galeries que le titre nous revient à maintenant un mois de sa sortie : la première, composée d'images in-game, que vous pourrez admirer ci-dessous, et la seconde dédiée à l'arsenal dont vous disposerez pour fragger du terroriste. Du terroriste à l'ancienne d'ailleurs, puisque vos ennemis seront originaires d'Europe de l'Est. Dur de digérer la guerre froide, n'est-ce pas?

Si la première galerie ne fait qu'augmenter notre impatience, la seconde brille par son classicisme : on y retrouve les armes de base de n'importe quel FPS, du pistolet mitrailleur israélien Uzi au fusil mitrailleur russe AK-47 en passant par l'allemand MP-5... Rien de nouveau sous le soleil, donc, mais connaissant Electronic Arts, on devrait avoir droit à quelques surprises assez rapidement. Car on nous a laissé entendre que Black est LA sortie de ce début d'année pour l'éditeur, qui compte bien poursuivre le succès des titres signés par Criterion, initié avec la série des Burnout. Le jeu débarquant dans environ un mois, EA a tout le temps de faire monter la sauce en distillant les informations. Et vu ce que promet le titre, gageons que les joueurs seront pendus aux annonces.

En attendant, on peut jouer le jeu et partir à la recherche d'indices en regardant plus attentivement la première série d'images. On y retrouve déjà des armes qui ne font pas partie de la galerie concoctée par Electronic Arts, comme ce fusil de snipe en plein reload, ou le fusil-mitrailleur qu'on retrouve sur les deux premières images. Autre fait annoncé par le trailer diffusé à l'E3 et confirmé depuis, l'environnement sera effectivement sérieusement endommageable, et joliment qui plus est, comme le prouvent les effets du MP-5 sur cette pauvre colonne. Dernière déduction, les images qu'on nous donne à voir sont vraisemblablement issues de la version Xbox, les possesseurs de PS2 auront sans doute droit à du moins beau. Rendez-vous fin février pour vérifier ce dernier point.

Nintendo à la fête sur Gamatomic

Écrit par Le 31 janvier 2006 à 08:00

La semaine dernière, Nintendo présentait à une partie de la presse européenne son programme pour les mois à venir. Cette présentation londonienne a été l'occasion pour nous de découvrir ou redécouvrir des titres enthousiasmants car souvent novateurs. Voici le compte-rendu détaillé de ce qui vous attend sur DS, Gamecube et GBA durant cette première moitié de l'année 2006.

Et comme vous avez aussi été très sages, nous vous avons concocté pas moins de huit galeries pour illustrer tout ça. C'est un peu ça la magie Nintendo, non ?

Un bout du scénario de Dreamfall

Écrit par Le 30 janvier 2006 à 08:00

Dreamfall n'a jamais été aussi proche de nous. Vous pouvez d'ailleurs toujours consulter notre dernière preview de ce jeu d'aventure très attendu. Pour changer de la simple diffusion d'images, Micro Application communique cette fois un extrait du scénario.

Il y a dix ans de cela, de terribles événements ont eu lieu. Personne ne se souvient exactement de ce qui s'est passé, ni des raisons, mais cela a changé la face du monde... complètement.

La suite du scénario se trouve juste après le lien "En savoir plus".

Tomb Raider Legend in the pocket

Écrit par Le 28 janvier 2006 à 10:00

Annoncé il y a peu par Eidos, la version PSP de Tomb Raider Legend se dévoile aujourd'hui un poil plus en détails. Développée par Crystal Dynamics, en association avec Buzz Monkey Software – équipe habituée à la portable de Sony –, le jeu reprend les caractéristiques de la version PS2 du jeu mais offre également de nombreux modes de jeu exclusifs ainsi que du contenu bonus.

Dans ce nouvel épisode, Lara Croft prend littéralement vie grâce à des expressions de visages plus complexes et au travail d'animation réalisé permettant par exemple à l'aventurière de diposer de nouvelles compétences physiques. Côté équipement, la mode de l'ultra-sophistiqué a encore frappé et le joueur pourra utiliser, entre autres, un grappin magnétique, des jumelles, des grenades à fragmentation, une lampe et des dispositifs de communication perfectionnés. Comme vous le voyez, pour partir à l'aventure, Lara ne laisse rien au hasard !

Comme les autres supports, la version PSP de Tomb Raider Legend est prévue pour le printemps 2006.

Nintendo DS Lite : la suite logique

Écrit par Le 27 janvier 2006 à 08:00

Conformément à son habitude, Nintendo dévoile le nouveau design de sa dernière console portable, la NDS rebaptisée "Lite" pour l'occasion. 60 grammes et quelques centimètres en moins suffisent à affiner la bête et la rendre plus appétissante. Les deux écrans bénéficient également d'un retro-éclairage plus performant encore.

Pour la petite histoire, tandis que Mr Yarnton de Nintendo UK s'évertuait à affirmer qu'il n'y aurait pas de nouveau design de la NDS présenté à l'E3 2006, Satoru Iwata, président de Nintendo Worldwide publiait son communiqué à propos de la NDS Lite. La rumeur d'une nouvelle version de la console tactile courait en effet depuis quelques temps, mais il était clair que Nintendo allait la dévoiler sous peu. La NDS présentant quelques défauts ergonomiques et esthétiques, la firme japonaise se devait de recadrer le tir. Outre le poids excessif et l'encombrement un peu trop important, le bouton power posait problème aux joueurs les plus acharnés. Il semblerait que Nintendo ait remédié au problème. Mais entre nous, la conception du modèle Lite ne s'est pas faite en quelques jours...

La NDS Lite est annoncée pour le 2 mars au Japon pour environ 119 €, tandis qu'aucune information concernant le reste du monde n'a été communiquée. Ces trois renders étant les seules images disponibles pour le moment, profitez-en bien.

ET est toujours aussi QW

Écrit par Le 26 janvier 2006 à 08:00

Enemy Territory: Quake Wars s'était fait plutôt discret après la claque de l'E3. Le nouvel opus du très populaire FPS online gratuit nous revient cette fois-ci en images et confirment l'apport du moteur de Doom 3 dans un jeu qui commençait un peu à vieillir esthétiquement.

Pour rappel, le premier épisode était basé sur le titre Return to Castle Wolfenstein, et après avoir été retardé plusieurs fois, les développeurs avaient décidé de l'offrir librement aux joueurs. Le titre reste encore une référence du genre, et les serveurs ne désemplissent pas depuis son lancement.

Gageons que cette suite ne devrait pas suivre le même exemple en terme de distribution, il paraît clair que cette fois-ci les investissements sont trop lourds pour ne pas demander une compensation financière aux joueurs. Mais comme le titre ne devrait proposer qu'un mode multi, on espère qu'Activision aura la bonne idée de le proposer en téléchargement à un tarif avantageux.

On vous laisse avec la magnifique série de screens, et pour ceux qui les auraient loupés, il y a toujours les trailers à visionner pour patienter jusqu'à la sortie du jeu quelque part en 2006.

Tribune libre