Prémisce à une sortie imminente, Dimitriy Morozov, directeur de l'équipe de développement Best Way décrit l'aspect multijoueur de Faces of War. Ce STR PC prévu pour mars 2006 met en scène des soldats alliés, allemands ou soviétiques dans des batailles ayant eu lieu durant la Seconde Guerre Mondiale.
Cet entretien nous apprend que le développement est axé sur la qualité des affrontements entre humains. Tous les éléments présents sur les cartes seront repris du mode solo, de manière à placer le joueur dans un environnement connu face à des évènements imprévisibles. Les cartes permettront de mettre en place de longues batailles où tous les corps d'armée auront leur importance pour tendre des embuscades, utiliser la géographie du terrain ou prendre des points stratégiques. Ce mode se veut très dynamique et permettra d'utiliser tout l'arsenal du jeu, ce qui n'est généralement possible qu'en multijoueurs. Les nouvelles options du gameplay permettant d'assigner une tâche à des soldats puis de partir s'occuper du reste des troupes offrira une meilleure appréhension des nouveaux types de jeu.
Le joueur pourra parcourir la campagne solo en mode coopératif. Le deathmatch classique et la capture de zones seront aussi de la partie. "Stalker", un mode inédit, impliquera qu'un joueur devra capturer certains éléments, tout en étant bien entendu gêné par les autres. A travers ces différents modes, l'équipe de développement souhaite que les novices aient une chance de cotoyer les joueurs les plus ardus.
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Dans le cadre de son expansion à l'interplanétaire, Gamatomic doit changer d'hébergeur. Après un casting long et fastidieux – vous n'imaginez pas combien de gens se croient capables d'assurer de telles fonctions alors qu'ils n'ont pas l'ombre d'un talent-, un nouveau serveur a donc été sélectionné. Ses capacités de stockage extraordinaires et ses circuits électriques plutôt avantageux ont rapidement fait la différence, mais il possède également un je-ne-sais-quoi de plus qui a ému le jury aux larmes.
En plus de nos articles et images, il va devoir supporter une audience dont l'évolution a rapidement mis à mal notre ancien compagnon remplit de bits. Ce serveur tout frais est donc paré à supporter vos clics et éventuellement vos claques que vous pourriez glisser dans les forums. Les plus malins d'entre vous qui ont entendu parler d'une nouvelle version du site en cours de développement, doivent déjà supposer que ce changement matériel est un signe avant-coureur. Et ils auront... raison ! Cela dit, il va falloir être encore relativement patient.
Le transfert des données de l'ancien au nouveau serveur nous oblige à ne pas publier d'articles pendant une courte période, période qui, si tout se déroule comme prévu, ne devrait pas s'étendre au delà du lundi 27 février. En attendant, vous pouvez toujours lire les articles que vous n'aviez pas encore lu. Par exemple.
A très vite pour de nouveaux tests et reportages, de nouvelles previews et actus. Et plein d'autres surprises.
UPDATE : Les aléas de la technique – et la chute d'une météorite sur le local où est situé notre nouveau serveur (ça fait partie des risques quand on choisi un hébergeur lunaire) – font que le délai initialement prévu va être un peu plus long. Patience.
UPDATE bis : Suite à la chute de la météorite, notre nouveau serveur a donc été projeté en orbite autour de la lune. Les techniciens dépêchés sur place ont enfin réussi à le récupérer. Il faut maintenant rebrancher la bête et vérifier l'intégrité des données car, pendant son escapade, le serveur n'a rien trouvé de mieux que de traverser un champ d'astéroïdes. A suivre.
Tales of Phantasia, un RPG de la saga phare de Namco, arrive bientôt sur GBA. Ce jeu étant le premier de la série des Tales of édité en 1995 sur Super Nintendo, on a déjà vu un remake de celui-ci en 1998 sur la PlayStation. C'est un mélange de ces deux versions que Namco nous promet, reprenant les cartes et décors de la première version et des animations de combats et des graphismes des personnages de la seconde.
Tales of Phantasia vous plonge dans la peau de Cress habitant le village de Totus. Alors que Cress et son ami Chester sont partis chasser, de mystérieux chevaliers noirs attaquent le village à la recherche de deux amulettes magiques pouvant réveiller un sorcier maléfique. Voyant leur village dévasté à leur retour, nos deux amis partent pour venger leur famille. Voilà la base du scénario qui mènera nos deux héros dans une aventure hors du commun parcourrant le monde en défiant le mal qui s'insinue dans leur monde.
Depuis sa sortie en 2001, ce ne sont pas moins de 5 versions qui ont succédé à l'original et réussi Megaman Battle Network, dont certaines déclinées en sous-versions à la manière d'un Pokémon.
Aujourd'hui, Capcom s'apprête à sortir la série de sa GBA d'origine et à en lancer une version sur la portable aux deux écrans. En effet, les possesseurs de DS auront bientôt droit à une compilation, en une seule cartouche, des 2 déclinaisons du récent épisode 5. Un achat qui ne devrait donc vous intéresser que si vous ne possédez pas déjà Team Colonel ou Team Protoman ; d'autant plus que, rappelons-le, la DS dispose d'un port GBA.
Rappelons également, pour ceux qui ne connaîtraient pas la série, que les combats se déroulent ici sur des plateaux de jeu divisés en quelques dizaines de cases, à la manière d'un Tactical-RPG un peu minimaliste. L'action se déroule dans un cyberespace imaginaire où vous faites combattre un Megaman virtuel capable d'apprendre les techniques de combat de ses ennemis. Et pour cette version, ce ne sont pas moins de 360 actions au total que vous devez rechercher et collectionner.
Votre DS vous permet également d'encourager Megaman de vive voix et ainsi lui redonner de la vie, ou encore de profiter de plusieurs modes multijoueurs, dont un tournoi qui peut compter jusqu'à huit participants. Enfin, notez qu'il est possible d'importer dans cette cartouche vos meilleures puces de combat dûment récoltées dans l'une ou l'autre des deux versions GBA.
Cette fois, Tom Salta a écrit l'intégralité des musiques originales du jeu, notamment le thème principal. La bande son a été enregistrée avec l'orchestre Symphonique du Nord-Ouest des Etats-Unis dans la prestigieuse chapelle de Bastyr à Seattle. A la musique classique originale, Salta a ajouté une touche de musique électronique contemporaine pour rappeler le côté moderne et high-tech du jeu. Si vous souhaitez plus d'infos sur le monsieur, un petit tour sur son site officiel devrait largement vous renseigner.
Manu Bachet, Directeur artistique chez Ubisoft commente : "Tom Salta a profité des possibilités offertes par le 5.1 pour offrir une ambiance sonore explosive oscillant entre des éléments high-tech, des rythmes sauvages et une symphonie orchestrale. Il a également réussi à créer une musique qui s'intègre parfaitement dans l'action pour apporter des émotions supplémentaires au joueur."
Tom Clancy's Ghost Recon : Advanced Warfighter est prévu pour mars 2006 et, comme vous le savez déjà si vous avez lu la preview, ce jeu d'action-tactique transportera le joueur dans la peau d'un soldat du futur – le "warfighter” – au milieu d'une guérilla urbaine.
Trauma Center est un jeu atypique que nous a concocté Atlus sur DS. Ce jeu nous conte l'histoire d'un jeune chirurgien du nom de Derek Stiles qui officie en 2018, dans une époque ou des maladies comme le cancer sont devenues bénignes. Le principe même du jeu est d'opérer des patients en suivant les consignes et autres codes de la chirurgie. Tout au long d'un scénario captivant vous ferez évoluer la carrière de ce chirurgien qui n'a rien de commun puisque qu'on découvre assez vite que le Docteur Stiles possède un don spécial le "Healing Touch" qui permet de ralentir le temps.
Trauma Center se joue intégralement au stylet, on choisit les instruments que l'on désire utiliser en touchant leurs icônes attribuées et on opère le patient comme si le scalpel était vraiment dans notre main. Il faudra faire preuve de beaucoup de dextérité et de concentration pour pouvoir sauver la vie des nombreux patients qui ont besoin du talent de notre jeune docteur. Le jeu proposera deux modes de jeu : le mode histoire, qui nous ferra donc vivre les différentes péripéties du Docteur Stiles, et le mode challenge qui permettra de rejouer les opérations déjà accomplies dans le mode principal afin d'améliorer votre score.
Atlus a donc prévu le début de l'opération pour le 28 avril sur la Nintendo DS.
La PS3, ce n'est pas pour demain. Selon le Financial Times, la nouvelle console de salon de Sony pourrait accuser un retard de 6 à 12 mois par rapport aux annonces faites récemment. Ainsi elle ne serait disponible qu'à l'automne au lieu du printemps au Japon, tandis que les USA ne la verraient que début 2007.
Ces retards s'expliqueraient par le prix très élevé des composants de la console, notamment du processeur Cell (IBM-Toshiba) à 230$ pièce et du lecteur Blu-Ray, à 350$ pièce. Au total, une PS3 coûte à ce jour 900$ à Sony, qui hésite de fait à lancer sa console.
Car selon les estimations, le prix de revient de la console passerait de 900 à 320$ d'ici trois ans. Sony hésite donc à repousser un peu plus la sortie de sa PS3 afin d'attendre une baisse progressive du prix des composants, tandis que la firme est tiraillée par Microsoft et sa X360, seule console next-gen disponible actuellement, malgré des soucis de pénurie.
nVidia, l'un des principaux fournisseurs de Sony, n'entend pas attendre trop longtemps pour écouler ses composants. Le dilemme se pose entre faire du contre-bénéfice sur chaque console vendue ou laisser la part belle à Microsoft. L'hypothèse avancée par le Financial Times serait de limiter artificiellement la production de PS3, afin d'officialiser la sortie tout en minimisant les coûts de production, de l'ordre de 2 à 3 millions d'unités fin 2006.
Mais pour faire face à ces spéculations, Kei Sakaguchi, porte parole de Sony Computer Entertainment confirme par un communiqué les plans initiaux de la firme japonaise : "La PS3 sortira bel et bien au printemps 2006 sur au moins un des trois marchés, à savoir le Japon". Notez le "au moins un" : un nouveau scénario je-sors-je-sors-pas en perspective.
Une envie subite de surfer sur le web, ça peut vous prendre n'importe quand, n'importe où. Malheureusement, on n'emporte pas toujours sur soi un PC connecté à la toile lorsqu'on va s'acheter une baguette. En revanche, on dénombre déjà dans le monde 13 millions de détenteurs d'une Nintendo DS, qui à n'en pas douter ne se séparent jamais de leur console favorite.
Nintendo, qui fait probablement plancher dans l'ombre une armée d'ingénieurs afin de trouver l'idée qui rendra sa DS indispensable, a intelligement connecté ces données. En résulte la naissance du navigateur Opera, fruit de l'accord entre Opera Software et Nintendo : vendu sous la forme d'une carte DS, il permettra d'accéder à internet à partir d'une Nintendo DS déjà dotée d'une fonction Wi-Fi.
Le navigateur exploitera les ressources spécifiques de la DS, à savoir le double-écran et le stylet, pour rendre l'expérience encore plus agréable. Il faudra au moins ça pour faire passer la pilule du coût : le produit sera vendu 3800 yens (27€), alors que les navigateurs pour PC sont gratuits. De toute façon, le problème ne se pose pas encore pour nous autres Européens, car si Opera devrait être disponible dès le moins de juin au Japon, aucune date n'est encore annoncée au sujet du vieux continent. Restons optimistes cependant : Nintendo aurait tort de se priver d'un marché si lucratif.
Enemy Territory : Quake Wars nous gratifie de 4 nouveaux screenshots en haute résolution, qui laissent présager du HDR en veux tu en voila, comme promis.
Quake Wars opposera les stroggs aux humains, chaque camp comptera 5 classes de personnages parmi ses troupes : soldat, artilleur, technicien, médecin et sniper. Les affrontements se dérouleront sur des cartes de tailles plus que respectables et à l'environnement complexe propice au camouflage. Les véhicules seront de la partie, et tout comme Battlefield 2, ils auront leur importance stratégique. Il sera possible de tirer dans les pneus ou dans les réserves de munitions de ces derniers.
La sortie de ce titre multi joueur utilisant le moteur de Doom 3/Quake IV serait à priori pour la fin de cette année, en tous cas nous suivons avec engouement la réalisation de ce titre qui devrait relancer la vente de PC pour l'année 2007. Une galerie d'artworks est disponible ici.
Ami chauffard, si tu as déjà plié Burnout Revenge, Flat Out 2 pourrait bien te servir de nouvel exutoire. Actuellement en fin de développement, le nouveau bébé de Bugbear Entertainment semble tracer furieusement sa route dans la droite lignée de son grand frère : carnage en perspective.
Une invitation au massacre, voilà ce que sera ce Flat Out 2, comme en témoigne la présence de 5000 objets entièrement destructibles sur chaque piste, qui figurent comme autant d'obstacles potentiels à exploiter : de quoi endommager sérieusement les véhicules de vos malheureux concurrents, des véhicules déformables à quarante endroits différents pour assurer le spectacle. Et puisque les jeux vidéos n'ont décidément aucune morale, le fait d'envoyer vos petits camarades dans le décor vous vaudra des récompenses en cash et en nitro, en plus de vous assurer une place en pôle position.