Dans la série des jeux développés en "underground" (hors des circuits habituels), nous vous avions déjà parlé de l'ambitieux DK Project. Voici maintenant Ayal, un titre imaginé par le tout jeune studio Yssalis. Ce jeu d'action-aventure-rôle en 3D temps réel raconte l'histoire d'un jeune ingénieur, Séraphin, dont le destin va être passablement perturbé par un phénomène météorologique tout à fait mystérieux. Il va indirectement le propulser sur une planète inconnue qu'il va bien entendu devoir explorer pour trouver un moyen de retourner sur Terre. Pour se faire, il devra d'abord percer les secrets de ces terres sauvages et luxuriantes au milieu desquelles il vient de débarquer.
A elle seule, cette histoire intrigante devrait déjà interpeller les fans d'aventure à la Outcast. Les caractéristiques techniques d'Ayal ont également de quoi enthousiasmer : 22 niveaux, 120 créatures, une durée de vie à priori conséquente puisqu'il existe 16 fins différentes, un système de combats très souple car contournable pour les joueurs qui préfèrent la diplomatie, des armes extraterrestres annoncées comme "particulièrement ludiques", un aspect jeu de rôle décliné sur une dizaine de compétences du personnage principal à développer (dont certaines inédites). Notez enfin que le moteur propriétaire, nommé "Ayal Engine", dispose de caractéristiques prometteuses, notamment en terme de liberté d'action et de gestion de caméra.
L'équipe d'Yssalis est actuellement à la recherche d'un éditeur pour passer au stade suivant du développement. Pour le moment, la date de sortie d'Ayal n'est donc pas précisée. Si vous souhaitez obtenir des détails supplémentaires sur ce jeu alléchant, un premier site officiel est disponible ici. Vous pourrez par exemple y découvrir des extraits de la bande originale du jeu, composée par Mathieu Noelle et Yann Motte, proposant une ambiance ethnique de premier choix.
La Xbox est souvent considérée comme une machine destinée à un public de jeunes adultes et d'adultes. La présence de Kameo dans le line-up de la 360 a prouvé que Microsoft tentait d'élargir sa cible en proposant des softs plus enfantins. Nouveau bébé de Rare, Viva Piñata est en quelque sorte la continuité de cette nouvelle politique. Univers coloré, personnages attachants, principe de jeu basé sur l'imaginaire et surtout partenariat avec 4 Kids... Tout a été fait pour plaire aux plus jeunes.
Le jeu sur Xbox 360 sera lancé conjointement à la série animée. Viva Piñata est un jeu de gestion très différent de ce que l'on aurait pu attendre de Rare. Le joueur doit diriger l'île de Piñata. Une soixantaine d'espèces différentes vivent dans cet écosystème et il faudra respecter l'harmonie entre les animaux. Par exemple, Horstachio aime les pommes tandis que Elephanilla préfère les cacahouètes. Viva Piñata fait appel à la créativité des plus jeunes qui pourront bâtir à leur guise, leur propre monde en mouvement. C'est un principe très contemplatif : le joueur regarde évoluer son monde au gré du temps et des saisons. Viva Piñata sera également compatible Xbox Live. Il sera possible d'échanger des objets, de jouer avec d'autres joueurs et de télécharger du contenu sur le Marketplace.
A la suite de l'annonce de la PS3 pour novembre prochain, Sony a dévoilé de nouvelles possibilités pour la PSP autour de services et d'accessoires, mais aussi un passage à 199€.
La première nouveauté concerne l'ajout d'un module flash player, qui autorisera de lire les animations flash sur le web. Par extension, la ludothèque de la PSP se retrouve ainsi fortement renflouée, vu l'innombrable masse de jeux flash disponibles gratuitement.
La seconde innovation logicielle s'applique au fil RSS, qui autorisera désormais de suivre les fils audio et vidéo. Une caractéristique très intéressante pour la PSP, qui plonge ainsi de pleins pieds dans l'ère du podcasting. Ces deux ajouts risquent d'arriver lors de la prochaine mise à jour du firmware, qui passera à la version 3.
Mais, au Japon dans un premier temps, il sera aussi possible de télécharger sur son memory stick des démos de jeu et du contenu à partir de hot spots publics. Rappelons que Sony a beaucoup de difficulté à satisfaire la demande des joueurs concernant les démos, les coûts et contraintes de fabrication d'un UMD contenant une démo de jeu étant trop élevés pour l'instant ; rendre ce service entièrement numérique est un avantage certain pour une console d'autant plus nomade. De plus, un système de boutique en ligne permettra de jouer à tous les jeux PSone sur PSP : un premier aperçu de ce qui sera proposé pour la PS3.
Au niveau des accessoires, un concept similaire à l'Eye Toy fait son apparition, tandis que le GPS est enfin confirmé. Ces deux appareils sont prévus pour cet automne et promettent une nouvelle interactivité avec la console de Sony.
Enfin, Sony annonce la sortie imminente d'un pack basique, sans carte mémoire, ni lanière ni écouteurs, annoncé à 199€ pour le 22 mars prochain. Pour rappel, ce sont déjà 15 millions de PSP qui ont trouvé preneur de par le monde depuis décembre 2004.
Ubisoft, annonce Over G Fighters, exclusivement sur Xbox 360 de Microsoft. L'éditeur nous promet qu'avec cette console Next Gen, les joueurs seront plongés au cœur d'intenses combats aériens et qu'ils ressentiront l'incroyable puissance des avions de chasse utlra perfectionnés d'aujourd'hui.
L'histoire est on ne peu plus simple : alors qu'une organisation terroriste menace la paix mondiale, les joueurs d'Over G Fighters intégreront une force aérienne internationale, composée d'une trentaine d'avions de combat à la pointe de la technologie, et se lanceront dans des batailles à travers les cieux d'Europe, Asie, Afrique et Amérique du Nord. Les combats se dérouleront dans les airs mais également au sol, contre des objectifs très difficiles d'accès, au cœur de territoires hostiles.
Les joueurs pourront se retrouver au cœur de grandes batailles aériennes pour plus de 80 missions intégrant de nombreuses sous missions dans les meilleurs avions de chasses actuels : F-15E Strike Eagle, F-16C Fighting Falcon, F/A-18C Hornet, Su-27 Flanker, MiG-29A Fulcrum ou encore dans le F-117A Nighthawk.
Développé par Taito Corporation, Over G Fighters sortira en Amérique du Nord et en Europe en juin 2006.
C'est un peu la course aux acronymes dans le fabuleux monde du jeu vidéo. Depuis les jeux de rôles massivement multijoueurs qui ont banalisé la formule imbitable MMORPG, c'est comme si les concepteurs eux-mêmes rivalisaient d'ingéniosité pour concevoir des jeux impossible à résumer.
C'est en Suisse que la dernière catégorie en date à été inventée. Fields Ops est annoncé comme le premier RTSS, Real-time Strategy Shooter, jeu de tir et de stratégie en temps réel. Freeze Interactive et Digital Reality proposent donc la réunion de deux genres hégémoniques et pourtant opposés sur PC. Après tout qui n'a jamais rêvé de prendre part aux combats d'un jeu de stratégie, de remplacer les statistiques des troupes par sa propre adresse ?
Evidemment le mélange peut être explosif. L'immersion procurée par la première personne mêlée à la réflexion stratégique risque de faire tourner la tête. Pour l'instant on ne peut que spéculer sur ce gameplay particulier en admirant les screenshots plutôt encourageants. Espérons que l'équlibre entre les phases sera au rendez-vous pour proposer une expérience inédite. On peut s'attendre à plus d'informations d'ici le mois de novembre, date annoncée de sortie du titre.
A peine patché correctement, Age of Empires 3 se voit déjà doté d'un add-on. Prenant toujours place sur le sol américain, cette extension apporte pas moins de 3 nouvelles races natives américaines, dont les terribles Iroquois. C'est une avancée conséquente, mais ce n'est pas tout : de nouvelles règles de jeu font leur apparition, ainsi que de nouveaux bâtiments mais aussi de nouvelles unités et tous ces éléments seront adaptés et ajoutés aux races existantes.
Cerise sur le gâteau, une nouvelle campagne solo permet de prendre en main toutes ces nouveautés avant d'essayer les nouvelles cartes multijoueurs. En raison d'un gameplay ancien et un manque de punch en multijoueurs, Age of Empires 3 n'a pas su s'imposer dans les compétitions Esport. Gageons que la donne changera avec un Age of Empires 3 Extension prévu pour cet automne sur nos PC, toujours accompagné de graphismes saisissants.
Alors que la bêta d'Auto Assault bat son plein, NcSoft vient de dévoiler le contenu de la version collector du titre. Au menu tout plein de goodies d'un intérêt plus ou moins flagrant :
Un micro-véhicule inspiré de ceux disponibles dans le jeu. Avec un peu de chance celui-ci sera télécommandé et bénéficiera du même arsenal que celui disponible dans le titre. De quoi prolonger l'expérience dans les cours de récréation.
Un micro-casque pliable pour la discussion vocale en jeu, sympa surtout pour ceux qui ne sont pas encore équipés. Les autres préféreront peut-être garder leur matériel, celui offert dans les packs étant souvent de facture plutôt moyenne.
Un manuel de 96 pages, pour ceux qui n'auraient pas assez du tutorial.
Une carte routière pliable des Landes Incultes, le monde dans lequel vous evoluerez, un vrai plus tant celui-ci est vaste et riche en lieux dont l'importance pourra se réveler cruciale.
Le CD de la bande originale, 19 titres d'ambiance électro-rock plutôt efficaces composés par Richard Dekkard.
Pêle-mêle : un poster, un porte-clés en acier, des cartes postales et un autocollant... Pour l'anniversaire d'un petit cousin, pourquoi pas ?
Un code d'essai de 14 jours de jeu gratuit. Ce qui confirme ce qui avait été annoncé, à savoir que le modèle de Guild Wars ne sera pas repris pour Auto Assault, et qu'un abonnement vous sera réclamé pour pouvoir profiter du jeu en ligne. NcSoft a bien vite oublié son credo qui le positionnait de façon original face à la concurrence, World of Warcraft en tête.
L'achat en précommande du jeu permettra aussi d'en profiter quelques jours avant les autres, en rejoignant la bêta déjà ouverte à la presse. Enfin, cerise sur le gâteau, vous aurez droit à une arme exclusive et un butin spécial vous permettant de débuter le jeu avec un léger avantage. Rien de bien discriminant toutefois, nous avons eu l'occasion de vérifier que le titre est assez accessible, même pour les joueurs occasionnels. Nous reparlerons d'ailleurs de nos premières impressions sur ce jeu original dans quelques temps.
Si depuis quelques semaines les rumeurs allaient bon train, entre les reports, les problèmes de Blu-Ray et les dates incertaines, aujourd'hui marque un tournant. Sony Computer a officiellement annoncé la sortie mondiale de la PS3 pour novembre 2006. La surprise est de taille, puisqu'on ne s'attendait pas à une sortie pour cette année et encore moins à une diffusion simultanée sur les trois marchés majeurs en même temps. Stratégiquement, il est essentiel pour Sony de conserver cette date, les ventes de jeux vidéo aux USA se concentrant essentiellement autour de Thanksgiving, tandis que les deux autres marchés concentrent leurs résultats autour des fêtes de fin d'année.
Pour y parvenir, Sony clame à qui veut l'entendre que sa production mensuelle de PS3 peut atteindre jusqu'à 1 million d'exemplaires, et que la firme fera tout pour maintenir l'objectif de novembre. Le Blu-Ray Disc reste dans la course, rappelons qu'il peut stocker jusqu'à 50 GB de données et qu'il sera employé pour la musique, les films et les jeux. La PS3 sera compatible HD, et Sony a dans l'espoir de pousser vers le haut ses nouvelles gammes d'écran TVHD grâce à la PS3. Pour finir, le online ne sera pas en reste puisqu'un modem haut débit intégré à la PS3 permettra d'accéder à des contenus en ligne à télécharger. La sortie de novembre devrait être accompagnée d'un line-up "fourni et attractif", selon les dires de Sony Computer Entertainment sans plus de précisions. Soyons confiants, même si la date de novembre peut à tout moment être décalée. Aucune indication de prix n'a été mentionnée.
[UPDATE] 23 mars 2006 : Sony annonce que les jeux PS3 ne seront pas zonés. Cela signifie que les joueurs pourront acquérir des jeux US ou japonais pour leur console européenne, et inversement. Cette bonne nouvelle cache en réalité une stratégie plus fine de Sony, tournée vers la lutte contre le piratage de ses consoles. En autorisant l'export de jeu, la firme décourage les détenteurs de PS3 de modifier le hardware de leur console en implantant une puce capable de lire les jeux zonés, et dans la majorité des cas les jeux gravés. Une 'protection' qui se traduit par le libre échange entre les continents : tout le monde y gagne.
Après le cinéma d'action, John Woo s'attaque au jeu vidéo par l'intermédiaire de son studio Tiger Hill Entertainement et de l'éditeur Midway. Le réalisateur hongkongais se mue en directeur artistique pour le très attendu Stranglehold. Le jeu est la suite de Hard Boiled (A toute épreuve en VF), sorti dans les salles obscures en 1992. Chow Yun-Fat reprend le rôle de l'Inspecteur Tequila en prêtant ses mouvements et sa voix au personnage.
Stranglehold n'hésite pas à s'inspirer des classiques de John Woo jusqu'à dans son scénario teinté de guerre des gangs. Alors que Tequila était chargé de sa protection, la petite fille d'un ponte de la mafia s'est faite kidnapper par un gang russe. Elle est également l'ex-femme de Tequila, qui tente de recoller les morceaux. Tequila traversera Hong Kong et Chicago, pour la retrouver. Bien qu'elle soit avant tout un prétexte aux nombreux gun-fights, la trame de Stranglehold promet de nombreux rebondissements. Outre Chow Yun-Fat, le casting devrait proposer d'autres stars hollywoodiennes.
Les fans de grandes oreilles pointues et de voyages intersidéraux ont de quoi se réjouir : Star Trek va faire son grand retour dans le monde du jeu vidéo. Après quelques années passées sous la coupe du couple Activision – Viacom, la célèbre licence est dorénavant défendue par Bethesda Softworks.
Star Trek : Legacy, premier titre annoncé, mélangera action et stratégie temps réel. Le joueur pourra y diriger des flottes de vaisseaux spatiaux dans des batailles de grande envergure utilisant les 3 dimensions, espace oblige. Au programme : 4 races jouables (Federation, Klingon, Romulan et Borg), une soixantaine de vaisseaux dont une bonne partie sera personnalisable, une gestion des dégâts particulièrement développée et, bien entendu, un mode multijoueurs conséquent. Développé sur PC et X360 par Mad Doc Software (Empire Earth II), Legacy utilise l'univers de Star Trek dans sa totalité, de la série originale jusqu'aux dernières digressions.
Autre titre Star Trek annoncé : Tactical Assault. Développé par Quicksilver Software (créateurs de la série Star Trek : Starfleet Commander) sur consoles portables, il se concentrera sur les combats spatiaux. Les joueurs pourront s'affronter sur PSP et DS via leur connexion sans fil.