Atomes crochus

Over G Fighters exclusivité Xbox 360

Écrit par Le 18 mars 2006 à 07:00

Ubisoft, annonce Over G Fighters, exclusivement sur Xbox 360 de Microsoft. L'éditeur nous promet qu'avec cette console Next Gen, les joueurs seront plongés au cœur d'intenses combats aériens et qu'ils ressentiront l'incroyable puissance des avions de chasse utlra perfectionnés d'aujourd'hui.

L'histoire est on ne peu plus simple : alors qu'une organisation terroriste menace la paix mondiale, les joueurs d'Over G Fighters intégreront une force aérienne internationale, composée d'une trentaine d'avions de combat à la pointe de la technologie, et se lanceront dans des batailles à travers les cieux d'Europe, Asie, Afrique et Amérique du Nord. Les combats se dérouleront dans les airs mais également au sol, contre des objectifs très difficiles d'accès, au cœur de territoires hostiles.

Les joueurs pourront se retrouver au cœur de grandes batailles aériennes pour plus de 80 missions intégrant de nombreuses sous missions dans les meilleurs avions de chasses actuels : F-15E Strike Eagle, F-16C Fighting Falcon, F/A-18C Hornet, Su-27 Flanker, MiG-29A Fulcrum ou encore dans le F-117A Nighthawk.

Développé par Taito Corporation, Over G Fighters sortira en Amérique du Nord et en Europe en juin 2006.

Field Ops : sur terre et dans les cieux

Écrit par Le 17 mars 2006 à 12:00

C'est un peu la course aux acronymes dans le fabuleux monde du jeu vidéo. Depuis les jeux de rôles massivement multijoueurs qui ont banalisé la formule imbitable MMORPG, c'est comme si les concepteurs eux-mêmes rivalisaient d'ingéniosité pour concevoir des jeux impossible à résumer.

C'est en Suisse que la dernière catégorie en date à été inventée. Fields Ops est annoncé comme le premier RTSS, Real-time Strategy Shooter, jeu de tir et de stratégie en temps réel. Freeze Interactive et Digital Reality proposent donc la réunion de deux genres hégémoniques et pourtant opposés sur PC. Après tout qui n'a jamais rêvé de prendre part aux combats d'un jeu de stratégie, de remplacer les statistiques des troupes par sa propre adresse ?

Evidemment le mélange peut être explosif. L'immersion procurée par la première personne mêlée à la réflexion stratégique risque de faire tourner la tête. Pour l'instant on ne peut que spéculer sur ce gameplay particulier en admirant les screenshots plutôt encourageants. Espérons que l'équlibre entre les phases sera au rendez-vous pour proposer une expérience inédite. On peut s'attendre à plus d'informations d'ici le mois de novembre, date annoncée de sortie du titre.

Déja une extension pour Age of Empires III

Écrit par Le 17 mars 2006 à 07:00

A peine patché correctement, Age of Empires 3 se voit déjà doté d'un add-on. Prenant toujours place sur le sol américain, cette extension apporte pas moins de 3 nouvelles races natives américaines, dont les terribles Iroquois. C'est une avancée conséquente, mais ce n'est pas tout : de nouvelles règles de jeu font leur apparition, ainsi que de nouveaux bâtiments mais aussi de nouvelles unités et tous ces éléments seront adaptés et ajoutés aux races existantes.

Cerise sur le gâteau, une nouvelle campagne solo permet de prendre en main toutes ces nouveautés avant d'essayer les nouvelles cartes multijoueurs. En raison d'un gameplay ancien et un manque de punch en multijoueurs, Age of Empires 3 n'a pas su s'imposer dans les compétitions Esport. Gageons que la donne changera avec un Age of Empires 3 Extension prévu pour cet automne sur nos PC, toujours accompagné de graphismes saisissants.

Auto Assault pour les collectionneurs

Écrit par Le 16 mars 2006 à 08:00

Alors que la bêta d'Auto Assault bat son plein, NcSoft vient de dévoiler le contenu de la version collector du titre. Au menu tout plein de goodies d'un intérêt plus ou moins flagrant :

  • Un micro-véhicule inspiré de ceux disponibles dans le jeu. Avec un peu de chance celui-ci sera télécommandé et bénéficiera du même arsenal que celui disponible dans le titre. De quoi prolonger l'expérience dans les cours de récréation.
  • Un micro-casque pliable pour la discussion vocale en jeu, sympa surtout pour ceux qui ne sont pas encore équipés. Les autres préféreront peut-être garder leur matériel, celui offert dans les packs étant souvent de facture plutôt moyenne.
  • Un manuel de 96 pages, pour ceux qui n'auraient pas assez du tutorial.
  • Une carte routière pliable des Landes Incultes, le monde dans lequel vous evoluerez, un vrai plus tant celui-ci est vaste et riche en lieux dont l'importance pourra se réveler cruciale.
  • Le CD de la bande originale, 19 titres d'ambiance électro-rock plutôt efficaces composés par Richard Dekkard.
  • Pêle-mêle : un poster, un porte-clés en acier, des cartes postales et un autocollant... Pour l'anniversaire d'un petit cousin, pourquoi pas ?
  • Un code d'essai de 14 jours de jeu gratuit. Ce qui confirme ce qui avait été annoncé, à savoir que le modèle de Guild Wars ne sera pas repris pour Auto Assault, et qu'un abonnement vous sera réclamé pour pouvoir profiter du jeu en ligne. NcSoft a bien vite oublié son credo qui le positionnait de façon original face à la concurrence, World of Warcraft en tête.

L'achat en précommande du jeu permettra aussi d'en profiter quelques jours avant les autres, en rejoignant la bêta déjà ouverte à la presse. Enfin, cerise sur le gâteau, vous aurez droit à une arme exclusive et un butin spécial vous permettant de débuter le jeu avec un léger avantage. Rien de bien discriminant toutefois, nous avons eu l'occasion de vérifier que le titre est assez accessible, même pour les joueurs occasionnels. Nous reparlerons d'ailleurs de nos premières impressions sur ce jeu original dans quelques temps.

Auto Assault sortira au printemps 2006.

Sortie mondiale de la PS3 en novembre 2006

Écrit par Le 15 mars 2006 à 11:00

Si depuis quelques semaines les rumeurs allaient bon train, entre les reports, les problèmes de Blu-Ray et les dates incertaines, aujourd'hui marque un tournant. Sony Computer a officiellement annoncé la sortie mondiale de la PS3 pour novembre 2006. La surprise est de taille, puisqu'on ne s'attendait pas à une sortie pour cette année et encore moins à une diffusion simultanée sur les trois marchés majeurs en même temps. Stratégiquement, il est essentiel pour Sony de conserver cette date, les ventes de jeux vidéo aux USA se concentrant essentiellement autour de Thanksgiving, tandis que les deux autres marchés concentrent leurs résultats autour des fêtes de fin d'année.

Pour y parvenir, Sony clame à qui veut l'entendre que sa production mensuelle de PS3 peut atteindre jusqu'à 1 million d'exemplaires, et que la firme fera tout pour maintenir l'objectif de novembre. Le Blu-Ray Disc reste dans la course, rappelons qu'il peut stocker jusqu'à 50 GB de données et qu'il sera employé pour la musique, les films et les jeux. La PS3 sera compatible HD, et Sony a dans l'espoir de pousser vers le haut ses nouvelles gammes d'écran TVHD grâce à la PS3. Pour finir, le online ne sera pas en reste puisqu'un modem haut débit intégré à la PS3 permettra d'accéder à des contenus en ligne à télécharger. La sortie de novembre devrait être accompagnée d'un line-up "fourni et attractif", selon les dires de Sony Computer Entertainment sans plus de précisions. Soyons confiants, même si la date de novembre peut à tout moment être décalée. Aucune indication de prix n'a été mentionnée.

[UPDATE] 23 mars 2006 : Sony annonce que les jeux PS3 ne seront pas zonés. Cela signifie que les joueurs pourront acquérir des jeux US ou japonais pour leur console européenne, et inversement. Cette bonne nouvelle cache en réalité une stratégie plus fine de Sony, tournée vers la lutte contre le piratage de ses consoles. En autorisant l'export de jeu, la firme décourage les détenteurs de PS3 de modifier le hardware de leur console en implantant une puce capable de lire les jeux zonés, et dans la majorité des cas les jeux gravés. Une 'protection' qui se traduit par le libre échange entre les continents : tout le monde y gagne.

Stranglehold dévoile ses gun-fights

Écrit par Le 13 mars 2006 à 08:00

Après le cinéma d'action, John Woo s'attaque au jeu vidéo par l'intermédiaire de son studio Tiger Hill Entertainement et de l'éditeur Midway. Le réalisateur hongkongais se mue en directeur artistique pour le très attendu Stranglehold. Le jeu est la suite de Hard Boiled (A toute épreuve en VF), sorti dans les salles obscures en 1992. Chow Yun-Fat reprend le rôle de l'Inspecteur Tequila en prêtant ses mouvements et sa voix au personnage.

Stranglehold n'hésite pas à s'inspirer des classiques de John Woo jusqu'à dans son scénario teinté de guerre des gangs. Alors que Tequila était chargé de sa protection, la petite fille d'un ponte de la mafia s'est faite kidnapper par un gang russe. Elle est également l'ex-femme de Tequila, qui tente de recoller les morceaux. Tequila traversera Hong Kong et Chicago, pour la retrouver. Bien qu'elle soit avant tout un prétexte aux nombreux gun-fights, la trame de Stranglehold promet de nombreux rebondissements. Outre Chow Yun-Fat, le casting devrait proposer d'autres stars hollywoodiennes.

Double retour pour Star Trek

Écrit par Le 12 mars 2006 à 08:00

Les fans de grandes oreilles pointues et de voyages intersidéraux ont de quoi se réjouir : Star Trek va faire son grand retour dans le monde du jeu vidéo. Après quelques années passées sous la coupe du couple ActivisionViacom, la célèbre licence est dorénavant défendue par Bethesda Softworks.

Star Trek : Legacy, premier titre annoncé, mélangera action et stratégie temps réel. Le joueur pourra y diriger des flottes de vaisseaux spatiaux dans des batailles de grande envergure utilisant les 3 dimensions, espace oblige. Au programme : 4 races jouables (Federation, Klingon, Romulan et Borg), une soixantaine de vaisseaux dont une bonne partie sera personnalisable, une gestion des dégâts particulièrement développée et, bien entendu, un mode multijoueurs conséquent. Développé sur PC et X360 par Mad Doc Software (Empire Earth II), Legacy utilise l'univers de Star Trek dans sa totalité, de la série originale jusqu'aux dernières digressions.

Autre titre Star Trek annoncé : Tactical Assault. Développé par Quicksilver Software (créateurs de la série Star Trek : Starfleet Commander) sur consoles portables, il se concentrera sur les combats spatiaux. Les joueurs pourront s'affronter sur PSP et DS via leur connexion sans fil.

Star Trek : Legacy et Tactical Assault sont prévus pour septembre 2006.

Micro Machines V4 : petites mais costaudes

Écrit par Le 11 mars 2006 à 16:00

Au fond du vieux briscard blasé qu'il y a en chaque joueur, assommé par un gameplay toujours plus élaboré et des graphismes toujours plus photo-réalistes, subsiste une âme d'enfant, prête à s'émerveiller d'un rien et à transformer l'ordinaire en expériences inoubliables. Qui n'a jamais conduit ses parents au bord de la dépression nerveuse à force de réclamer à corps et à cris un modèle réduit de camion de pompier ? Codemasters s'empare de cette fibre nostalgique pour nous rappeller nos vertes années en nous plaçant au volant de Micro Machines v4. Le bolide est actuellement développé par Supersonic Software, déjà géniteurs d'un Mashed sympathique mais pas indispensable.

On retrouvera l'esprit qui a fait le succès de la série : le jeu confronte toujours des mini-véhicules très différents (streets racers, muscles cars, voitures de sport, lowriders...) sur une cinquantaine de circuits originaux quoique très ordinaires, puisqu'il s'agit de votre paysage intérieur quotidien. Le sel du gameplay consistera donc à vous méfier de ces objets familiers qui recèlent des dangers insoupconnés, comme cette gazinière sur laquelle vous risquerez de vous brûler les pneus... Néanmoins, le titre vous proposera de voir du pays, sur les toits des maisons, au beau milieu d'un musée ou au fin fond des égouts ; autant de lieux extérieurs recelant des dangers bien spécifiques, le sommet promettant d'être atteint avec un poulailler.

Quoiqu'il en soit, votre attention devra se focaliser sur les adversaires, qui à coup sûr ne se porteront pas garants de la courtoisie au volant. Avec un véritable arsenal de powers-up et d'armes telles que le lance-flammes, les missiles thermiques, ou le marteau monté sur une voiture (si, si !), cette nouvelle mouture promet d'allègres joutes entre amis.

Micro Machines v4 est prévu pour l'été 2006 sur PS2, PC, DS et PSP.

Les personnages de Secrets of Da Vinci s'exhibent

Écrit par Le 10 mars 2006 à 08:00

Nobilis surfe sur la vague Da Vinci, et nous prépare ainsi The Secrets of Da Vinci : Le Manuscrit Interdit, développé par Kheops Studio.

Dans ce point & click qui se déroule à l'époque du célèbre inventeur, vous incarnez Valdo, un jeune homme chargé de retrouver l'un de ses manuscrits. L'aventure vous fait percer le mystère de plusieurs œuvres pour finalement vous mener jusqu'à la clef du Secret du Grand Maître (sic). Avis aux amateurs !

Après une première fournée d'infos et d'images il y a à peine un mois de cela (cf. news), l'éditeur relance le buzz autour du jeu. Il n'est plus question, cette fois, de mettre en valeur la modélisation fidèle de la dernière demeure de Léonard, puisqu'il s'agit désormais de présenter les personnages principaux de l'intrigue. Au travers de ces quelques artworks et autres captures d'écran, vous pourrez donc découvrir Valdo, mais également François 1er ainsi que Babou de la Bourdaisière. Cette dernière est l'une des maîtresses du Roi, et s'avèrera d'une aide précieuse pour déchiffrer les énigmes du génie de la Renaissance.

Co-production entre de nombreux acteurs du jeu vidéo (comme nous serons vraisemblablement amenés à en voir de plus en plus), le titre est un ouvrage commun de Nobilis, ElektroGames, TOTM Studio, Kheops Studio et Mzone Studio, sans compter la collaboration avec le Château du Clos Lucé (anciennement le Manoir du Cloux, dernière demeure de De Vinci). Il est annoncé sur PC pour avril prochain.

Une occasion unique de tester Far Cry Instincts Predator

Écrit par Le 09 mars 2006 à 08:00

La suite très attendue de ce titre devenu un incontournable des FPS mettra en avant la qualité graphique de la console next-gen de Microsoft. Far Cry Instincts Predator sera doté d'un mode multijoueur puissant mais aussi d'une IA plus avancée pour la partie solo. C'est un mélange de la version Xbox de Far Cry Instincts et de sa suite, Evolution, où le héros se voit doté de pouvoirs bestiaux, réveillant son instinct de prédateur.

Les quelques captures d'écran disponibles ne laissent aucun doute sur la richesse graphique du titre qui laissent présager encore une fois de beaux combats dans la jungle tropicale. C'est beau, les reflets de l'eau sont à pleurer, et le choix des armes semble encore une fois varié pour plus de plaisir, à courte ou longue distance.

Tous les joueurs qui veulent tester Far Cry Instincts Predator dans des conditions optimales et avant tout le monde peuvent s'inscrire sur le site officiel du jeu. Ils auront alors une chance de pouvoir être accueillis par Ubisoft dans leurs locaux de Montreuil afin d'essayer le titre en LAN sur pas moins de 10 consoles Xbox 360 et autant d'écrans HD. Dépêchez vous, il n'y aura pas de place pour tout le monde !

Tribune libre