Atomes crochus

Crytek nous montre un peu plus son Crysis

Écrit par Le 20 avril 2006 à 07:00

Rappelons-le aux lecteurs égarés, Crysis est la dernière création du studio Crytek, auteur de la très belle démo graphique Far Cry.

Dans ce FPS futuriste, vous incarnez un soldat d'élite oeuvrant pour la paix planétaire, rien que ça. En effet, à la suite du crash d'une météorite, les vilains aliens profitent de ce piège pour envahir notre belle planète en créant artificiellement un choc écologique. Les forces asiatiques et occidentales s'unissent alors pour combattre ce terrible ennemi aux capacités dignes d'un croisement entre un Alien et un Predator.

Avec cette nouvelle série d'images, nous ne pouvons que constater combien l'ambiance forêt vierge plait aux développeurs de Crytek. Quand on tient le bon filon, on ne le lâche plus ! Ce que l'on ne voit pas encore, c'est cette même jungle couverte de glace : car alors que vous combattez les envahisseurs, ces derniers répandent un produit qui glace tout ce qui se trouve dans les parages. Admirez au passage la finesse du visage du soldat ici présenté ; à nouveau, on peut compter sur le studio allemand pour remettre à zéro les bases de la beauté d'un jeu. Reste à voir si tout ce qui accompagne les graphismes et qui constitue le reste du jeu suivra.

Crysis est prévu pour le premier trimestre 2007 sur PC.

Hellgate : London, la rentrée des classes

Écrit par Le 19 avril 2006 à 07:00

Hellgate se plait à jouer le contraste : une annonce en grandes pompes, avec en prime la couverture d'un grand mensuel spécialisé et puis plus rien, ou presque. En 12 mois, les informations se sont faites rares. La récente annonce d'une nouvelle classe de personnage est l'occasion de faire un point sur le titre.

Pour faire simple et pour resituer les potentiels distraits, Hellgate : London est un RPG en vue à la première personne développé par le créateur de Diablo. Un univers particulier donc, au confluent de plusieurs mondes et dont le gameplay reste encore un mystère. Dès les premières images du jeu diffusées, ce sont pourtant les fans de FPS qui ont été les premiers à se réjouir. Il est vrai que si le genre est devenu de plus en plus populaire ces dernières années, avec notamment la sortie de gros blockbusters, une bonne partie de la communauté continue d'attendre un FPS qui marquerait le renouveau du genre, loin du modèle instauré par les stars du secteur.

Pourtant, les développeurs ont dû au début calmer les ardeurs de certains : Hellgate a bel et bien été pensé comme un RPG. Mais les anciens de Blizzard savent écouter les demandes qui leurs sont faites et, si l'idée leur semble bonne, de les intégrer à leurs projets. Ainsi, Hellgate : London proposera une classe de personnage tout spécialement pensée pour que les fans de FPS pur puissent y trouver leur compte. Votre visée sera alors en grande partie fonction de vos compétences personnelles et non des stats de votre avatar.

Annonce de longue date pour Paradise City

Écrit par Le 18 avril 2006 à 07:00

Edité par Focus et développé par le studio danois Sirius Games, Paradise City est RPG prenant place dans une ville gigantesque qui sera, nous promet on, superbement modélisée et entièrement animée. Vous incarnez simultanément Mia Xiang, un agent de la NSA, Jack Slater, un violent gangster ou encore Boris Chekov, un redoutable homme d'affaire sans scrupules dont le but est de diriger le vice de cette cité du paradis.

Dans une atmosphère mêlant fantastique et univers de la pègre, votre personnage évolue au fur et à mesure de son avancée dans la hiérarchie de la mafia locale. Les batailles remportées sur les autres gangs de la ville ainsi que votre influence sur les commerces augmenteront votre expérience (plus de 50 compétences différentes) et vous rendront assez puissant pour prendre le contrôle des quartiers. Vous aurez alors sous vos ordres de véritables gangs pour protéger vos biens. Une fois établi, vous n'aurez de cesse d'étendre votre territoire jusqu'au moment où vous vous rendez compte qu'en coulisses les ficelles sont tirées par des personnages terrifiants, dangereux et puissants, que les balles ne semblent pas pouvoir arrêter.

La technique n'est pas en reste car Paradise City utilise le normal mapping, pour un niveau de détail très respectable. Il gère les éclairages et les ombres dynamiques avec une influence directe sur le gameplay (HDR). Les conditions climatiques sont prises en compte, et influencent sur les parties solo et multijoueurs de ce jeu dont nous parlerons certainement encore car sa sortie sur PC n'est prévue que pour mars 2007.

Tom Clancy's Rainbow Six se paye Las Vegas

Écrit par Le 15 avril 2006 à 16:00

La série ne pouvait pas manquer d'apparaître sur la nouvelle génération de consoles de salon. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas est donc le titre qui permettra aux joueurs de PS3 et X360 de vaincre les assauts terroristes tout en finesse.

Prévu pour fin 2006 et récupéré par le studio Ubisoft Montréal, le cinquième épisode des Rainbow Six vous plonge au coeur d'une ville phare des USA : Las Vegas. La ville faite de néons et de machines à sous est l'objet d'une vague d'attentats à laquelle votre équipe doit mettre un terme au plus vite. Pas trop vite non plus sinon le jeu est rapidement bouclé. Au programme, visites de quelques célèbres panoramas – Fremont Street, the Strip – mais aussi de nombreux casinos, bien entendu.

Comme d'habitude, c'est vous qui dirigez les opérations. La clé du succès réside dans les personnes qui vous entourent pendant la mission, c'est pourquoi Ubisoft a particulièrement soigné les rôles et personnalités des coéquipiers. Des experts en démolition ou électronique sont là pour vous prêter main forte, sachez les utiliser à bon escient. Le jeu reste toujours aussi tactique et s'inscrit dans un environnement évoluant en temps réel. Et pour appuyer ce souci de réalisme, le studio a réalisé des enregistrements en motion capture des déplacements des personnages. Voilà, comme à chaque épisode, les points clés améliorés.

Ubisoft en profite pour confirmer qu'une version PC est en cours de développement, mais que hormis le scénario, les deux versions n'auront rien à voir en termes de gameplay et de design. La date pour cette version PC n'a pas encore été annoncée.

Le retour de Full Spectrum Warrior

Écrit par Le 14 avril 2006 à 07:00

Full Spectrum Warrior : Ten Hammers est la suite du célèbre jeu de combat tactique en temps réel sorti en septembre 2004 qui vous mettait au commande de troupes militaires en action.

Vous êtes donc le leader des troupes d'assauts et il vous faudra commander et coordonner les actions de votre infanterie, mais surtout les guider au travers de la carte remplies d'ennemis qui ne veulent que leur peau. Développé par Pandemic Studios auteur du premier épisode, mais égakement de Star Wars Battlefront II et Destroy All Humans!, ce jeu se veut plus réaliste.

Vous commanderez des troupes d'élites avec un panel d'armes et d'équipements fort conséquent : machines guns, lance-grenades, fusil sniper, mortiers ou avec des attaques aériennes avec des hélicoptères et autres avions. Le jeu inclus la possibilité de contrôler des unités blindés (ex : Tanks Bradley, Armored Humvees) et de pénétrer dans des bâtiments pour y poster des équipes de Snipers. Les tactiques de combats proposées seront réalistes et on nous promet la plus authentique et la plus réaliste des simulations de commandement d'infanterie. Le jeu comprenant un tout nouveau mode multi-joueur, vous pourrez jouer en ligne avec vos amis et combattre ensemble où les uns contre les autres dans des missions avec un système d'objectifs précis donnés par équipes.

Full Spectrum Warrior : Ten Hammers est prévu sur PC, PS2 et Xbox pour le 21 avril prochain.

Bientôt tous des Guitar Hero

Écrit par Le 13 avril 2006 à 07:00

De nombreux pays d'Europe ont déjà eu droit au jeu de rythme le plus prenant du moment. En attendant la sortie de la version française au mois de juin de Guitar Hero, édité par Atari, voici un aperçu des méthodes de communication atypiques pour un jeu atypique.

La semaine dernière, un jeune anglais de 25 ans s'est produit dans le métro londonien équipé de sa guitare Gibson SG, un groupe électrogène, un ampli, une PS2 agrémentée d'un écran LCD et d'une copie du jeu. Deux heures durant il s'est appliqué à revisiter les trente morceaux rock du jeu tels que Take Me Out, Aces of Spades et Ziggy Stardust. En effet, dans Guitar Hero, il y en a autant pour le musicien que pour les spectateurs : il faut voir un joueur brandir sa guitare pour activer le gyroscope enclenchant le pouvoir spécial pour comprendre. Les gestes pour activer les cordes-boutons, le mouvement frénétique du grattoir, tout ponge l'assemblée dans l'ambiance d'un concert de rock.

"Bien que cela ne remplacera jamais la guitare traditionelle, nous pensons que cela offre un aperçu potentiel du futur, déclare Kelly Sumner, dirigeant de RedOctane.La technologie de la musique interactive ouvre toutes sortes de possibilités. Nous espérons que les joueurs de Guitar Hero continueront en apprenant la vraie guitare, et qui sait, peut-être cela donnera-t-il à la génération Playstation la confiance de devenir les héros des scènes du futur."

Retour sur le développement de Secrets of Da Vinci

Écrit par Le 12 avril 2006 à 10:00

Après une présentation générale du jeu puis une petite introduction à ses personnages principaux, The Secrets of Da Vinci fait une nouvelle fois parler de lui sur Gamatomic. Pour rappel, vous incarnez ici un dénommé Valdo qui, durant le XVIe siècle, part à la recherche d'un manuscrit majeur écrit des mains-mêmes du maître, et qui serait dissimulé au Château du Clos Lucé.

C'est sur l'aspect "respect du contexte historique" que Nobilis insiste à nouveau, puisque sur le blog du jeu on a pu lire récemment deux courtes interviews sur ce thème. La première donne la parole à l'historien Pascal Brioist, du CESR, qui présente les dernières années de Léonard. Il montre qu'effectivement il y a encore de nombreuses choses à découvrir à son propos, et pourquoi pas de nouveaux manuscrits.

La seconde met sur le devant de la scène Marianne Tostivint, scénariste et game designer chez TOTM Studio. Elle nous apprend notamment que la volonté des développeurs a été de transmettre l'énergie novatrice de la Renaissance, et en particulier de Léonard qui cherchait toujours à aider l'homme avec de nouvelles machines. Ainsi, plusieurs appareils ont été imaginés en supposant qu'il aurait pu les inventer. Par ailleurs, il ne fallait pas que l'atmosphère paraisse désuète, car l'époque comme le personnage étaient on-ne-peut-plus modernes. Le langage utilisé est donc actuel.

En conclusion à ces quelques morceaux choisis, nous vous proposons de poursuivre la découverte du jeu au travers des vidéos accessibles par le lien "En savoir plus". En attendant le 21 avril, date de sortie de The Secrets of Da Vinci : Le Manuscrit Interdit dans nos vertes et fleurissantes contrées.

Pac-Man n'est toujours pas mort

Écrit par Le 11 avril 2006 à 07:00

A tort ou à raison, certaines légendes du jeu vidéo refusent toujours de prendre une retraite bien méritée. Plus de 25 ans après sa conquête des bornes d'arcade, Pac-Man poursuit sa cure de jouvence et s'apprête à se tailler sa place dans un genre sur-représenté, celui de la plate-forme, avec Pac-Man World 3.

Paradoxalement, le jeu s'adressera moins au vieux briscards – dont il est pourtant facile de flatter la fibre nostalgique – qu'aux plus jeunes : graphismes volontairement enfantins et action sans prise de tête seront à coup sûr les deux atouts de cette nouvelle mouture en 3D tournée vers le fun immédiat.

Car ce n'est pas du côté du scénario qu'il faudra chercher une quelconque originalité, tant celui-ci paraît suranné, même cuisiné à la sauce Pac-Man : à cause d'Erwin, le méchant de service, le royaume spectral menace de s'effondrer avec perte et fracas sur le monde réel. Heureusement, le gentil Pac-Man empêchera la destruction de Pac-Land, aidé par les fantômes Pinky et Clide qui – quelle surprise – seront eux aussi gentils pour cette fois.

Le contrôle de ces derniers constitue d'ailleurs une caractéristqiue importante d'un gameplay qui s'illustrera par un arsenal aussi loufoque qu'alléchant (le super marteau, l'electrochoc, la boucle de ruban...) et des clins d'oeil au passé, puisqu'il sera possible de se téléporter dans les "labyrinthes classiques" en 2D de Pac-Man pour gagner des bonus.

Pac-Man World 3 sortira le 4 mai sur PS2, Gamecube, PC et PSP.

Guerres de territoires sur Inhabited Island

Écrit par Le 10 avril 2006 à 07:00

Voici les toutes premières captures d'Inhabited Island, qui laissent découvrir un titre aux atouts alléchants. Ce jeu de stratégie au tour par tour – tiré du livre du même nom des frères Strugatsky (auteurs de SF de leur état) – est conçu sous la coupe de wargaming.net déjà responsable de Massive Assault. Tout ceci sera possible grâce aux acharnés de chez Akella, à qui l'ont doit entre autres PT Boats, Age of Pirates et Captain Blood, des titres qui sans avoir été des hits ont laissé un bon souvenir.

Dans Inhabited Island, le but est de conquérir les terres adverses. Pour ce faire, 4 races aux caractéristiques bien distinctes vous sont proposées : les Khonties, les Barbarians, l'Island Empire et, pour finir, le peuple des Land of Fathers. Sur le champ de bataille, vous retrouverez des véhicules terrestres standards tels que les transports de troupes ou des blindés, mais aussi des unités aériennes qui promettent au moins une bonne profondeur de jeu si elles sont bien utilisées. Pour parfaire le tableau, les cycles jour/nuit seront de la partie et les conditions climatiques influeront sur les combats. Tout ce petit monde pourra s'affronter sur des cartes au relief tumultueux où se déchireront le reste de leurs unités, à savoir, en plus de celles déjà citées, des pièces d'artillerie, des fantassins et bien d'autres qui composeront avec un fog of war comme on aime, des mines, des accessoires de camouflage et beaucoup d'autres encore.

Il semblerait que derrière ces graphismes respectables, mais pas renversants, se cache un titre à la profondeur stratégique souvent délaissée par ses pairs au profit d'un aspect un peu plus arcade, adopté pour toucher un plus large éventail de joueurs.

Quoiqu'il en soit, nous en saurons plus lors de l'E3 2006 et avons de bonnes raisons d'espérer une démo à la même période.

Enemy Territory : Quake Wars refait l'histoire

Écrit par Le 08 avril 2006 à 07:00

Enemy Territory : Quake Wars vous plonge, vous l'aurez deviné par vous-même, dans l'univers de Quake, ce jeu bien connu des fans de FPS. C'est toujours d'un FPS qu'il s'agit mais un FPS multijoueur pour être précis, graphiquement le jeu sera basé sur le moteur de Doom 3. Le jeu ne sera apparemment pas gratuit en ligne.

Du point de vue du scénario ce jeu vous permet de refaire l'histoire, les combats se situeront juste avant Quake 2 et vous évoluerez dans le contexte de l'invasion des Stroggs sur notre bonne vieille Terre. Chacun devra choisir son camp et se battre pour conquérir des territoires qui se veulent gigantesques et somptueux. Les phases de combats en vue subjectives laisseront place à des phases de constructions de base à la manière d'un jeu de stratégie. Cinq clans sont annoncés, 40 véhicules et on note la possibilité d'étendre ses structures et l'artillerie pendant les combats.

En terme de jeu : deux équipes apparaissent à deux extrémités d'une carte, le but étant de remplir les diverses objectifs demandés pour s'approprier un territoire définit. Les nombreuses batailles seront récompensées en points expériences et en médailles.

Début des hostilités à l'automne 2006 sur PC.

Tribune libre