Avec Cryostasis : Sleep of Reason, les ukrainiens d'Action Forms vous proposent, à vous et à votre PC, d'embarquer en 1968 à bord d'un brise-glace nucléaire, prisonnier de la banquise arctique depuis plusieurs années. C'est en vue à la première personne que vous arpentez ses couloirs, mais également ceux d'une proche station russe nommée Pole 21, dans ce jeu d'action/horreur qui n'a visiblement pas trouvé d'éditeur pour le moment.
Vous incarnez un météorologiste envoyé sur place, où vous rencontrez diverses créatures qui étaient présentes sur le bateau à l'origine et qui, depuis, ont évolué assez bizarrement. Votre objectif est d'empêcher l'accident de se produire grâce à votre faculté de Mental Echo, qui vous permet de pénétrer dans le souvenir des gens et de changer leur comportement à ce moment-là. Corriger les erreurs du passé (celles des autres, bien sûr) entre deux zombies-mutants à dézinguer, voici le programme de Cryostasis, en somme.
Action Forms nous annonce 15 types d'ennemi possédant chacun des capacités particulières. Niveau technique, vous aurez droit à une gestion avancée de la physique ainsi qu'à un moteur graphique du tonnerre gérant moult effets visuels tels que les ombres douces par exemple. Pour ce dernier point, vous pouvez d'ailleurs juger par vous-mêmes grâce aux quelques images ci-dessous.
Espérons désormais que ce Cryostasis : Sleep of Reason se fera moins attendre que Vivisector, l'autre jeu en préparation du même studio qui a déjà fait trois E3 successifs. Le titre est prévu sur nos rutilants PC pour un bien vague "2007", mais nul doute que le salon de Los Angeles apportera son lot d'informations dans les prochains jours.
Voici quelques captures d'écran tirées de la future présentation de The Outsider à cet E3. Elles illustrent les effets de lumières utilisés lors d'un lever de soleil ainsi que le grain particulier appliqué à certains personnages. Frontier déclare ne pas tout miser sur les graphismes de son futur bébé, qui sont pourtant tout à fait respectables.
Alors pourquoi ne sortir que sur les nouvelles consoles si ce n'est pour utiliser leurs capacités graphiques ? Car leur principale préoccupation est d'offrir au joueur une totale liberté dans ce thriller futuriste, à la manière d'un Frontier Elite 2 en son temps. L'équipe de développement utilise en priorité les ressources qui leur permettent de donner en quelque sorte vie aux personnages. Ainsi, aucun scénario ne sera à priori identique car c'est la manière dont vous abordez le jeu qui en définit son tracé et ses buts.
N'hésitez pas à visiter le site officiel de cet ambitieux projet qui, pour le moment, ne dispose pas de date de sortie.
Présent lors de l'E3, Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 va logiquement arriver en fin d'année comme tous les Budokai depuis quatre ans. Cette suite de Tenkaichi, qui avait révolutionné les jeux de la licence Dragon Ball Z avec un système de combat avec une liberté totale de déplacement (sur la terre comme au ciel), revient avec son lots d'ajouts et d'améliorations.
Les joueurs pourront bien sur revivre les meilleurs passages de la série animée, allant de Dragon Ball à Dragon Ball GT. Les transformations des différents personnages pourront maintenant s'effectuer en plein combat. Au sujet des personnages, ce sont plus d'une centaine de jouables qui sont annocnés (sans compter les transformations logiquement).
De nouveaux combattants feront leur apparition, pour la première fois dans un jeu Dragon Ball pour beaucoup, la plupart provennant des différents films et OAV de la série. Vous retrouverez notamment Slug le méchant namek, C-13, C-14 et C-15, les différents généraux de l'armée du Ruban Rouge et bien d'autres encore.
Namco Bandai nous annonce un petit coté RPG, où il faudra réussir diverses missions et autres quêtes avant d'aller affronter un boss avec l'aide de deux combattants de votre choix. Tous les coups spéciaux de nos héros seront de la partie et vous devriez retrouver plus d'attaques de mêlées (peu nombreuses dans le premier volet). Pour finir, l'éditeur japonais annonce un mode "Tag-Team Fighting", mode où vous choisirez plusieurs personnages – interchangeables à tout moment – pour constituer votre équipe.
A l'heure où les concepts originaux se font rares, il est intéressant de présenter un jeu qui a tout pour plaire. The Ship : Murder Party est la rencontre improbable du principe du Cluedo et de l'humour de Monkey Island. Les décors semblent tout droit sortir d'un Titanic kitsch avec du mobilier du début du XX° siècle. Le tout sera bourré d'anachronismes, histoire de coller à l'ambiance british. The Ship est à l'origine un mod pour le premier Half Life. La nouvelle version payante passera à la vitesse supérieur en récupérant "Source", le moteur graphique de Half Life 2.
Le principe de The Ship est novateur. A chaque début de partie, vous avez une cible à tuer discrètement. Pour satisfaire vos besoins meurtriers, plusieurs armes sont à votre disposition comme un pistolet, un couteau et tout un attirail de tueur à gages. Le but est ici de tuer sans se faire remarquer et en utilisant l'environnement. Vous êtes le chasseur mais aussi le chassé puisqu'un autre tueur est à vos trousses. Le jeu n'est pas une succession de deathmatch furtif puisqu'il faudra également gérer ses besoins naturelles et vivre sa vie sur le bateau. Ce concept fera sans aucun doute fureur en multijoueur.
Développé par Outerlight, The Ship sera distribué par Mindscape à partir du 15 septembre 2006.
Amateurs de Dungeons & Dragons, de PSP et de T-RPG, soyez heureux car Atari vous a entendu. Ce sera le premier jeu du studio anglais Kuju Entertainment sur la console portable de Sony, après quelques récents titres comme un médiocre The Regiment sur PC et un honorable Battalion Wars sur GameCube, déjà plus proche de leur nouvelle production.
Dungeons & Dragons : Tactics vous propose de mener à l'aventure un groupe de 6 personnages, avec des combats en tour-par-tour classiques pour le genre. Plus original bien qu'à la mode, vous décidez de l'alignement bon ou mauvais de votre groupe grâce aux quêtes que vous choisissez, ce qui donne accès à différentes fins.
Une large place est laissée à la création et à la customization de vos bonshommes, puisque vous pouvez créer autant de personnages que votre Memory Stick peut en stocker, et qu'on nous promet beaucoup de libertés quant à leur personnalisation. De plus, vous avez la possibilité de les échanger entre consoles via le sans-fil. Mais ce n'est pas la seule utilité du WiFi, puisqu'il vous permet également de jouer la campagne en coopération, ou encore d'affronter vos amis dans divers mode de type versus.
Les aficionados de D&D noteront que le titre est basé sur les règles 3.5 du célèbre jeu de rôle. Les races et classes disponibles sont celles de base de la license, auxquelles ont été ajoutées les classes Psion et Psychic Warrior.
Amateurs de minis-jeux bariolés et gentiment foutraques, HOT PXL est peut être fait pour vous. Actuellement développé par zSlide, ce titre pourrait bien dérouter son monde lors de sa sortie, tant il semble d'ores et déjà difficile à cerner. Pour faire simple, il s'agit d'une compilation de mini-jeux à la sauce "street-life". Reste que les objectifs vont du très classique au nettement plus intriguant, puisque se voient mélangées des figures de skateboard et des séquences où il faut... "traverser la rue".
Côté réalisation, l'hétérogénéité est également au rendez-vous, comme l'atteste la nouvelle fournée d'images disponibles qui ressemble à une grosse salade farfelue : des images tendance pixel-art en côtoient d'autres au cel-shading résolument plus moderne.
Déjà varié, HOT PXL semble en plus s'offrir une longévité honorable, avec 200 mini-jeux annoncés, une gestion intelligente des playlists de jeux et du contenu téléchargeable au moyen d'une interface PC.
Les lapins, quelle calamité. Prenez-en deux, laissez-les quelques jours dans un coin et voilà que vous en récupérez des centaines ! Voilà ce que le héros légendaire de Michel Ancel pourrait se dire dans ses prochaines aventures : Rayman Raving Rabbids.
Développé par le studio Ubisoft de Montpellier tout juste après en avoir terminé avec Peter Jackson's King Kong, ce quatrième épisode propose d'affronter ces lapins légèrement dérangés du ciboulot qui ont envahi le monde si paisible de Rayman et ses camarades. Une aventure assez classique, mais tous les prétextes sont bons pour que Rayman reprenne du service. Et vous aussi par la même occasion.
Le titre est prévu pour les consoles actuelles, mais aussi pour la Wii, la future console de salon de Nintendo. Comme l'illustre cette photo-concept ci-dessous, vous dirigez Rayman grâce au contrôleur sans fil gyroscopique, ce qui laisse entrevoir de nombreuses nouveautés en terme de gameplay. Et non, cette photo n'a rien à voir avec Sonic.
Atari donne quelques détails sur la structure du prochain Alone in the Dark : Near Death Investigation. Lancée en 1992, la série donnait lieu à ce genre nouveau qu'était le survival. Le studio lyonnais d'Eden Games s'attache à reproduire cet effet de manque que l'on avait en jouant au premier épisode de cette série.
Présenté comme un feuilleton télévisé, Near Death Investigation sera découpé en plusieurs épisodes, mais également en saisons. Ainsi, les cliffhangers – fins en suspend – seront légions, et le sentiment bien connu de tous les fans de séries TV arrivant en fin d'année serait reproduit plusieurs fois dans ce titre.
Chaque épisode de 30 à 40 minutes environ permettra des parties rapides, ce qui il faut bien l'avouer, est de plus en plus demandé par les joueurs. A chaque reprise de sauvegarde, une brève cinématique résumera vos actions passées. De cette manière, plus besoin de retracer la longue histoire que vous venez de traverser. Il est à noter aussi que lorsque vous quitterez la partie, un teaser du prochain épisode sera lancé pour vous mettre l'eau à la bouche.
Les développeurs n'en oublient pas l'essentiel pour autant : Near Death Investigation devrait être terrifiant, et comportera comme ses aînés des scènes de combats annoncées comme "intenses". Tout ceci en profitant bien évidemment des dernières technologies permises par les nouvelles consoles de salon.
M.O.O.R. : le mot est lâché. Derrière cet acronyme barbare comprenez Massively Open Online Racing, soit le concept de jeu de courses online totalement libres imaginé tout spécialement pour Test Drive : Unlimited, la petite bombe d'Atari.
Que ce soit la claque visuelle que Test Drive : Unlimited vous met où l'immensité du terrain jouable qui vous donne des vertiges, le titre a tout d'un blockbuster fièrement poussé par Atari. Et l'on aurait envie de leur donner raison, au vu du rapide essai qui nous a été permis de réaliser. L'île d'Hawaï a été entièrement modélisée et vous pouvez, en un clin d'oeil, provoquer sept autres joueurs pour une course endiablée. Définissez votre tracé sur l'île, placez les checkpoints et faites rugir vos douze cylindres... Au total, plus de 1500 kilomètres de piste sont à avaler, accueillant des centaines de joueurs simultanément.
Si vous appréciez la belle carrosserie, vous serez servi. Plus de 125 voitures et motos conformes à la réalité vous attendent chez les différents concessionnaires de l'île. A vous de les essayer le temps d'une course, de les acheter grâce à vos gains et de les personnaliser selon le catalogue officiel de chaque constructeur. En somme, Test Drive : Unlimited se présente comme le titre qui réussira à créer des communautés de chauffards, chauffards qui connaîtront Hawaï par coeur sans jamais y avoir mis les pieds.
Arthur et Les Minimoys, adaptation du prochain film de Luc Besson, mettra en scène les trois héros de ce conte. Dans un style action-aventure, vivez à nouveau le voyage fantastique d'Arthur et ses amis Selenia et Bétamèche partis sauver le monde en péril des Minimoys.
Le jeu utilisera le concept du trio, c'est-à-dire que les aptitudes de chacun des compères seront sollicitées à tour de rôle. D'ailleurs, chacun d'eux suivra son chemin tout en apportant son aide à la concrétisation de la quête collective. Bien évidemment, le titre comportera de nombreuses scènes tirées de l'oeuvre cinématographique et retranscrira la palette graphique de ce qui sera le film d'animation au plus gros budget européen.
Pour sauver ce monde fabuleux et minuscule, vous devrez partir au combat sur PS2, PSP, DS, votre PC ou bien encore une GBA. Départ prévu pour novembre 2006.