Si Project H.A.M.M.E.R. fait partie des premiers jeu de la Wii annoncés, il semble d'ores et déjà qu'il compte également s'imposer comme un titre d'action défoulant au scénario de science-fiction bien rôdé.
Le programme ? Empêcher la fin du monde, comme d'habitude. Pas d'extra-terrestres ni de savant fou, juste une armée de robots tueurs qui mettent à feu et à sang les plus grandes villes des Etats-Unis. A vos commandes, un cyborg redoutable mi-homme mi-robot se chargera de faire le ménage en se servant d'une grosse arme bien méchante: un marteau géant. Ce qui pourrait prêter à sourire devrait en réalité faire couler des hectolitres d'adrénaline, puisque pour manier la bête, vous devrez vous servir de votre manette... comme d'un vériable marteau. Avec, à la clé, des furies spéciales en pressant simplement le bouton A.
Amis ferailleurs, réjouissez vous mais soyez patients : aucune date ne sortie n'est encore communiquée pour Project H.A.M.M.E.R.
Les gamers rôlistes l'attendent depuis longtemps, voici qu'Atari s'apprête à innonder les rayons PC du dernier bébé d'Obsidian Entertainment : Neverwinter Nights 2.
Après une longue époque de calme et de paix, de nombreux dangers menacent à nouveau les terres des Royaumes Oubliés. Prétexte à une aventure solo comme se doit d'en posséder tout RPG, la sortie du jeu sera surtout l'occasion pour les joueurs d'imaginer et de créer à nouveau leurs propres aventures. L'outil, véritable essence du titre, a d'ailleurs été entièrement revu et corrigé depuis la première mouture. A vous la fonction suprême de maître du jeu dans des donjons élaborés par vos soins qu'arpenteront vos amis.
Une mise à niveau graphique a également été promise, et les règles de Dungeons & Dragons utilisées sont désormais en version 3.5, apportant leur lot de sorts et de classes de prestige. Sortie prévue en juin de cette même année, du moins outre-Atlantique.
Vous l'aurez compris, si l'année dernière Nintendo est resté discret pendant l'E3, 2006 est l'année de la revanche. Voyons plus en détails la plate-forme de salon Wii, qui devrait atterrir dans nos foyers d'ici la fin de l'année.
Nintendo déclare avoir toujours fortement travaillé sur le langage corporel à chaque nouvelle génération de console. Comme le montre cet arbre, l'ergonomie des pads de consoles a toujours été un point important chez tous les constructeurs. Le résultat aujourd'hui est saisissant : Nintendo abandonne le concept de pad pour s'orienter vers une manette aux arrêtes plus pointues mais aux capacités nouvelles : le déplacement gyroscopique, bien plus précis et novateur que celui proposé par le pad PS3 de Sony.
Côté hardware, une manette classique sera également disponible, afin de jouer au jeux issus de l'immense ludothèque Sega et Nintendo disponible en téléchargement. La rétro-compatibilité avec les jeux et manettes GameCube est également assurée. La Wii est bien évidemment compatible Wifi, et sera vraisemblablement connectée en permanence, selon les propos tenus lors de la conférence. Une information que Bruce Scheiner, expert en sécurité des réseaux, interprète sur son blog comme une erreur stratégique de la part de Nintendo. Comme à son habitude, Nintendo ne vise pas la puissance brute mais le plaisir de jeu. Ainsi, avec la manette Wii en main, il ne faut pas pointer l'écran pour réaliser une action. Il suffit de bouger son bras comme on bougerait une épée pour qu'à l'écran, Link tranche un ennemi dans The Legend of Zelda : Twilight Princess. Le moyen de ne plus simplement contrôler le héros, mais de le devenir un peu plus.
La suite du dossier et une sélection des jeux juste après le lien "En savoir plus".
La Wii de Nintendo va avoir son Metroid Prime ! La série des Metroid aura été porté sur toutes les consoles de la firme : NES, GameBoy, Super Nes, GameCube et pour finir très récemment Metroid Prime Hunters sur DS. A l'origine jeu de plate forme, cette série a été déclinée en FPS depuis son premier épisode sur GameCube. L'héroïne Samus est dotée d'une combinaison spatiale pour le moins efficace. Son bras armé façon "Cobra" lui permet d'utiliser diverses armes qu'elle assimile au fil des niveaux. La deuxième particularité – et non la moindre – fait qu'elle se transforme en boule de métal que dirigez à votre guise pour passer certains passages délicats.
Le titre prendra une toute autre dimension grâce à l'utilisation du contrôleur Nunchunk. Il donnera un avant goût de ce que seront les FPS sur cette nouvelle plate-forme. Espérons seulement que la firme reverra sa politique non violente à l'égard de ce type de jeu. Quoiqu'il en soit, ce nouvel épisode ne changera pas dans la forme. Shootez et transformez vous en boule de métal dans les phases d'exploration. Le scénario, purement FPS lui aussi vous opposera à Dark Samus, le mélange diabolique de Samus et de la créature à l'origine appelée Metroid Prime.
Ce titre développé par Retro Studio n'a pas encore de date de sortie.
Impossible d'imaginer une nouvelle console Nintendo qui ne soit pas associée à un Mario. Lors d'une conférence très alléchante en ouverture de l'E3 2006, l'éditeur japonais a donc dévoilé les prochaines aventures du plombier sautillant le plus célèbre de la planète.
Intitulé Super Mario Galaxy, ce jeu exploite bien entendu les capacités de la Nintendo Wii et ses manettes toujours aussi incroyables : nouveaux mouvements et déplacements acrobatiques auxquels le joueur pourra réellement participer devant son écran. L'espace et sa gravité particulière permettront justement de réaliser des sauts faisant – encore plus – la nique aux lois terrestres. Nintendo a d'ailleurs bien insisté sur le fait qu'en tant que roi de la plate-forme, ce nouveau Mario souhaitait redéfinir le genre. Une fois encore.
Côté scénario, la Princesse Peach se fait... enlever par des créatures venues de l'espace. Mario part évidement à sa recherche, prétexte tout trouvé pour explorer d'étranges planètes et parcourir des terrains de jeu divers et variés. Notez enfin que Super Mario Galaxy sera jouable à deux. Plus d'infos seront sans doute dévoilées prochainement sur cet aspect du jeu.
Encore un titre exclusif pour la Wii de Nintendo : Excite Truck. Le successeur de la série des Excite Bike, sortie il y a très longtemps sur NES, GameBoy et Nintendo64, voit ses participants équipés d'une seconde paire de roues.
Ce jeu de courses de 4x4 équipés d'armes de destruction massive est développé pour tirer pleinement profit de la manette de la future console. Utilisez le simplement comme un contrôleur de NES pour piloter le véhicule, mais la particularité viendra du fait qu'il faut pencher la manette pour tourner. De la même manière, lorsque vous élancerez votre monstre de métal dans les airs, pivotez le contrôleur dans la direction qui vous arrange pour parfaire votre atterrissage.
Mais ce n'est pas tout : les divers bonus collectés permettront entre autres de radicalement changer le relief du terrain sous les roues de vos adversaires, changeant les 4x4 en balles de ping-pong. Résolument orienté multijoueurs, Excite Truck promet de longues soirées entre copains s'il est correctement réalisé.
Ce Mario Kart-like n'a pas encore de date de sortie.
Quantic Dream profite de l'E3 pour annoncer son nouveau projet : Heavy Rain. Après un Fahrenheitsensationnel, l'équipe française espère justement attirer l'attention des éditeurs durant le salon en proposant une démo technologique de leur prochain jeu. Intitulée "The Casting", cette démo a pour but de mettre en avant les capacités émotionnelles du moteur utilisé pour Heavy Rain. Il s'agit du casting d'une jeune actrice virtuelle (voir l'image ci-dessous) postulant pour un rôle dans ce jeu. Original.
"Notre objectif n'est pas seulement de recréer l'apparence d'un acteur réel, mais également sa performance d'acteur, particulièrement concernant sa dimension émotionnelle" explique David Cage, le fondateur de Quantic Dream. "Chez Quantic Dream, nous sommes persuadés que l'émotion sera l'un des composants essentiels des jeux de nouvelle génération. Depuis plusieurs années, nous sommes entièrement investis dans des technologies permettant de créer des acteurs virtuels ultra réalistes. Cette démo est simplement le début de ce que nous pouvons réaliser actuellement, mais j'espère qu'elle montre déjà les nouvelles possibilités fascinantes qui s'offrent à nous dans les années à venir".
Heavy Rain est développé à la fois sur PS3 et PC, et ne dispose pas encore de date de sortie.
Il faut vraiment avoir la vue aussi aiguisée qu'un lombric sur le marché du jeu vidéo pour ne pas avoir deviné, depuis quelques mois, que le retard de The Legend of Zelda: Twilight Princess était lié à un quelconque portage sur Wii.
Lors de notre premier essai du jeu dans sa version Gamecube en juillet dernier, nous vous faisions part de notre déception face au titre : un potentiel fort, mais mal exploité. Après moult retards – le jeu était initialement prévu pour mars 2006 – pour enfin se caler sur une date proche de la sortie de la prochaine console de salon de Nintendo, la Wii, la firme nippone confirme ce que toutes les rumeurs disaient déjà : The Legend of Zelda: Twilight Princess se jouera allègrement avec le contrôleur gyroscopique.
On devine très facilement la commodité et la variété proposée par le pad sans fil de la Wii : de la pêche au tir à l'arc, en passant par les claquement sur la croupe d'Epona et le maniement de l'épée... Si le titre reste jouable avec un pad Gamecube classique, il gagne en immersion avec les mouvements plus libres du contrôleur Wii. La date de sortie reste quant à elle toujours aussi floue.
La conférence pré-E3 de Sony a permis au constructeur nippon de dévoiler quelques uns de ces projets notamment sur la PS3. Nous avons enfin une date précise et un prix. La console sortira le 17 novembre en France. Deux packs seront proposés : un à 499€ avec un disque dur de 20Go et sans prise HDMI ainsi qu'un autre à 599€ avec un disque dur à 60Go. La console sortira le même jour aux États-Unis. Autre annonce, les designers de Sony ont enfin tiré un trait sur le boomerang. La Dual Shock 3 reprend l'ergonomie de la manette PS2. La "nouveauté" se situe dans le capteur de mouvement qui permettra de contrôler le jeu en bougeant la manette... comme sur la Wii de Nintendo. Tiens donc ?
Côté jeu, peu d'annonces renversantes ont été faites. Lors de sa conférence donnée avant celle de Sony, Square-Enix a annoncé, sans grande surprise, un Final Fantasy XIII en dévoilant un court teaser. La surprise est venue de Final Fantasy Versus XIII, un action-RPG conçu par l'équipe responsable de Kingdom Hearts II. Sony a dévoilé Eye of Judgement, un jeu de cartes jouable avec une caméra style Eyetoy. Gran Turismo HD a également été dévoilé dans une version jouable. Ce sera du GT4 avec des graphismes plus fins. Quelques bonnes surprises ont enchanté la salle comme le nouveau jeu de Naughty Dog (qui n'est pas Jak & Daxter). Resistance : Fall of Man a également bénéficié d'une version jouable. Finalement, le jeu le plus plébiscité reste Metal Gear Solid 4 : Guns of Patriots, battant à l'applaudimètre des demi-surprises comme un nouveau Need for Speed, Tekken 6 ou Ridge Racer 7.
Dans YAKUZA (sorti sous le titre Way of the Dragon aux USA), vous incarnez Kiryu Kazuma, un ancien caïd des Yakuzas. Après dix ans passés en prison pour une sombre affaire de meurtre, il tente de reconstruire sa vie. Jusqu'au jour où la disparition de Haruka, jeune fille à l'identité mystérieuse, et de 100 millions de Dollars le ramène dans les quartiers "chauds" de Tokyo.
Malgré un scénario encore bien flou, SEGA nous promet qu'un soin particulier est apporté à l'histoire puisque le romancier japonais Seishu Hase a élaboré avec Toshihiro Nagoshi, producteur du jeu, la trame scénaristique du titre. L'ambiance est semble-t-il, elle aussi au rendez-vous, avec une société dominée par les valeurs Yakuzas – respect et honneur – et une vision résolument "nocturne" de Tokyo comme en attestent les captures ci-dessous.
Côté gameplay, YAKUZA se veut à la croisée des chemins. Il emprunte à GTA sa liberté d'action à échelle plus réduite puisque vous pouvez librement déambuler dans un quartier de Tokyo composé de Night-clubs et autres magasins tous visitables et fidèlement reproduits. À vous donc la fièvre de la nuit avec des néons par centaines ainsi qu'une foule digne d'un samedi soir.
Le prochain titre de SEGA intègre aussi une partie RPG. Votre héro peut en effet gagner de l'expérience et des niveaux alors que vous récoltez différents objets et armes tout au long du jeu. Enfin, l'éditeur annonce un tout nouveau système de combat se rapprochant vraisemblablement d'un Def Jam ou d'un Urban Reign. Il se base sur des combos et des prises à réaliser sur un ou plusieurs ennemis, tout en utilisant les objets et autres éléments du décor.