Atomes crochus

Lost s'échoue sur consoles et PC

Écrit par Le 23 mai 2006 à 08:00

Ubisoft et Touchstone s'unissent pour adapter Lost sur nos écrans. Cette série raconte les destins croisés des survivants d'un crash aérien sur une île au beau milieu de l'océan. Au fur et à mesure des épisodes, l'on découvre que mis à part le fait que cette île ne soit pas si déserte que cela, il s'y passe des évènements pour le moins mystérieux.

Aucun détail n'a encore été dévoilé sur l'adaptation vidéoludique, si ce n'est que Bryan Burk (le producteur de la série) et toute l'équipe de Touchstone TV collaborent au projet. Celui-ci visera à nous immerger dans l'aventure en respectant fidèlement la psychologie des personnages. Il n'y a donc désormais qu'à attendre de savoir si le jeu utilisera un scénario parallèle. Dévoilera-t-il une partie des futures saisons ? Voila des interrogations qui ne manqueront pas de nourrir les débats entre fans.

La série, diffusée sur ABC en est presque au terme de sa deuxième saison. Ces épisodes seront diffusés cet été en France sur TF1, la chaîne qui prend les cerveaux pour des espaces publicitaires. Les curieux qui sont passés à côté du phénomène peuvent regarder la première saison sur cette même chaîne aux alentours de 17h30, en ce moment même.

Lost est prévu pour le premier trimestre 2007 sur à peu près toutes les consoles portables et de salon, ainsi que sur PC. En attendant, voici un petit clip – non officiel et un poil parodique – présentant les différents personnages et proposant quelques indices sur l'intrigue de la deuxième saison.


E3 2006 – Le retour du ver élastique

Écrit par Le 22 mai 2006 à 07:00

Atari qui dispose actuellement des droits de la licence d'Earthworm Jim est bien décidé à nous proposer les aventures de ce ver de terre sautillant à toutes les sauces. Grand bien leur fasse. Ce sont les possesseurs de PSP qui bénéficieront les premiers de l'adaption sur portable du ver le plus déjanté du cosmos : Earthworm Jim PSP.

Pour les plus jeunes, Earthworm Jim est un jeu de plates-formes en scrolling horizontal (vue de côté). Il met en scène Jim, un ver de terre tombé accidentellement dans une combinaison spatiale. Le titre est imprégné de l'humour des Monty Python et possède un côté Tex Avery très attachant. Aux phases de plates-formes s'alternent des mini-jeux très sportifs et complètement délirants. Dans cette nouvelle mouture, vous partez encore une fois combattre la Reine Mère. Mais Jim disposera de nouveaux mouvements et les graphismes seront pour l'occasion retravaillés en 3D. Des modes multi-joueurs seront également de la partie, à défaut d'une nouvelle aventure.

A l'heure actuelle, Earthworm Jim PSP ne dispose pas encore de date de sortie.

E3 2006 – Double casquette pour Sam Fisher

Écrit par Le 20 mai 2006 à 16:00

"La célèbre série Tom Clancy's Splinter Cell prend une toute nouvelle direction !" Voila ce qu'on pouvait entendre sur le stand E3 d'Ubisoft à propos de Double Agent. Dans ce nouvel épisode, Sam Fisher joue les agents double et doit ménager la chèvre et le choux, à savoir le bien de la planète et sa couverture au sein d'une organisation terroriste. Pour ce faire, à lui d'utiliser des techniques éprouvées (mensonge, meurtre ou encore sabotage), toujours pour protéger les innocents.

Le scénario évolutif développé sur Double Agent devrait permettre au joueur de régulièrement choisir entre les impératifs du NSA (sauver le monde) et les objectifs des terroristes (détruire le monde), en essayant de conserver leur confiance. Les conséquences de vos choix auront une influence directe sur la suite des évènements – plusieurs fins possibles et une arborescence à tiroirs – mais également sur le gameplay.

Améliorations de vos armes et gadgets, voyage à travers le monde (de Shanghai à Los Angeles, en passant par New York), environnements aquatiques et enneigés, mode multi accompagné d'innovations et adapté à chaque plateforme, voila le programme annoncé de ce quatrième Splinter Cell.

Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent est prévu pour septembre 2006 sur X360, Xbox, PS2, GC et PC.


E3 2006 – God Hand : Dieu a besoin de vous

Écrit par Le 20 mai 2006 à 12:00

Capcom est renommé pour nous offrir de véritables perles toujours teintées d'arcade. Cela se vérifie encore une fois dans ce beat'em all d'un nouveau genre : God Hand. Il pourrait même être comparé à un Devil May Cry. Mais mis à part le scénario, somme toute assez classique dans ce genre de jeu, peu d'infos sont encore disponibles.

Vous incarnez Gene, le héros doté de pouvoirs surnaturels qui lui permettent d'en découdre avec une armée de méchants très musclés. Les combats au corps à corps permettront d'enchaîner de multiples combos, et de jouer avec le corps des ennemis dans les airs, tels des ballons. Quoiqu'il en soit, ces captures d'écran laissent présager un niveau graphique plutôt correct, et ce trailer diffusé à l'E3 2006 une ambiance décalée sympathique.

Mais qu'en sera-t-il lors de sa sortie européenne sur PS2 prévue pour février 2007 ?


E3 2006 – Attractions avec Thrillville

Écrit par Le 20 mai 2006 à 07:00

A l'instar d'Atari, LucasArts se lance dans la gestion de parcs à thèmes avec Thrillville. Vous pourrez y construire vos propres attractions mais surtout les essayer ou visiter le parc à pieds, à la manière d'un RollerCoaster Tycoon. La grande innovation vient du fait que vous pourrez discuter, blaguer et nouer des relations avec vos visiteurs.

En effet, le projet ambitieux de Thrillville veut regrouper une partie simulation, y ajouter des minis jeux conviviaux (une vingtaine) et une gestion des relations sociales. Pour pimenter le défi, tout ceci sera disponible avec un gameplay résolument console. C'est au cours de 150 missions que nous pourrons nous y essayer, sur 15 thèmes de parcs hautement configurables.

Thrillville sera disponible cet été sur PS2, Xbox et PSP.

E3 2006 – Mage Knight ou les chevaliers contre l'Apocalypse

Écrit par Le 19 mai 2006 à 18:00

Dans Mage Knight : Apocalypse, vous incarnez un des 5 gardiens partis en croisade pour sauver le monde de la destruction. Guidé par la race des Solovani, dotée de forts pouvoirs magiques, vous combattez une armée des ténèbres. Ce scénario des plus simplistes est appuyé par une réalisation qui semble prometteuse, mais surtout une profondeur de jeu à peu près équivalente à celle d'un Diablo.

Ainsi, c'est à 5 que vous partez à l'aventure, accompagné de joueurs humains ou de personnages hautement configurables. L'éditeur promet des centaines de sorts, d'armes et d'objets qui serviront lorsque les ennemis arriveront en surnombre. Les éléments de votre inventaire pourront être combinés pour donner au final une quantité impressionnante d'armes. Voila qui ne sera pas de trop pour combattre le Dragon de l'Apocalypse. Le développement de votre personnage est assez simplifié, car c'est en fonction de vos actions et de votre style de combat qu'il se développera.

En tous cas, si la profondeur de jeu est au rendez vous, nous n'aurons pas de mal à nous laisser séduire par les graphismes alléchants que nous laissent découvrir ces captures d'écran. La sortie sur PC de Mage Knight : Apocalypse est prévue pour les semaines qui viennent.

E3 2006 – Rainbow Six flambe à Vegas

Écrit par Le 19 mai 2006 à 07:00

La série Rainbow Six a donc décidé de faire un détour par Las Vegas pour son tout nouvel opus. Et ce n'est pas une bonne nouvelle pour la ville qui ne dort jamais. En effet, une menace terroriste a plongé la cité dans un véritable état de siège. Vous serrez donc lancé dans une course contre la montre et qui vous amènera à traverser les endroits les plus prestigieux de la ville.

Ubisoft nous promet un retour aux sources avec une tactique qui normalement primera sur l'action. Pour preuve, la fameuse carte tactique sera de la partie pour vous permettre de planifier vos assauts. La gestion des escouades, quand à elle, sera plus restreinte que les précédents épisodes. Vous aurez pour vous accompagnez, en tout et pour tout trois coéquipiers, chacun spécialisés dans un domaine particulier et donc indispensables. Tom Clancy's Ghost Recon aurait-il déteint sur son grand frère? L'intelligence artificielle de vos équipiers promet, en tout cas, d'être de tout premier ordre puisqu'ils pourront vous épauler dans vos décisions tactiques en temps réel. Côté multijoueur, une gestion de personnage façon RPG devrait faire son apparition. À la manière de Battlefield 2, vous pourrez façonner vôtre représentation virtuelle comme bon vous semble tout en débloquant de nouveaux équipements et armes.

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas débarquera fin 2006 sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC.


E3 2006 – Retour aux sources pour Sid

Écrit par Le 18 mai 2006 à 17:00

Voici ce qui pourrait bien être le renouveau d'un genre en bout de course : le tycoon. Le génial Sid Meier (Civilization IV, Pirates!) accompagné de son équipe de chez Firaxis tentent l'aventure pour nous emmener dans leur monde de gestion.

Dans Sid Meier's Railroads!, il vous faudra créer un empire ferroviaire, batailler dur avec vos concurrents et prendre les bonnes décisions pour rendre votre réseau le plus rentable possible. Vos installations (voies, entrepôts...) et les entreprises que vous desservez évolueront en temps réel. Cependant, même s'il faudra être multi tâches pour jouer à ce nouveau tycoon, on nous promet une prise en main exceptionnellement simple. Les trains évolueront avec le temps, et vous pourrez même dessiner les vôtres et les regarder évoluer dans votre entreprise. Ce n'est pas le seul élément éditable car les terrains et les scénarios de missions pourront être entièrement façonnés à votre manière. Un mode multijoueur est prévu, ce qui augure le... meier comme le pire.

Les fans du genre n'auront à attendre que jusqu'en octobre 2006 pour s'essayer à Sid Meier's Railroads! qui, d'après ces captures et ce trailer nostalgique, mérite déjà que l'on s'intéresse à ses beaux yeux.


E3 2006 – Dead Rising les zombies font leur marché

Écrit par Le 18 mai 2006 à 11:00

Déjà présenté l'année dernière sur le salon, Dead Rising est revenu cette année avec plus d'infos et jouable pour le plaisir des tueurs de zombies. Car ce jeu vous met dans la peau de Frank West, un photographe freelance toujours à la recherche du meilleur scoop possible.

Au cours d'une halte dans une ville supposée tranquille, notre photographe découvre que des zombies s'y baladent tranquillement. Pensant pouvoir se réfugier dans le centre commercial le plus proche, il s'aperçoit très vite que les zombies s'y trouvent aussi. Frank doit donc survivre et aider d'autres survivants en attendant les renforts.

La particularité du jeu est que tout se passe dans un grand supermarché, et vous ne disposez que d'une seule arme au début du jeu : votre appareil photo. Heureusement, en visitant les différents magasins voisins, vous trouverez des cisailles, des clubs de golf, des battes de baseball, des balais et tout ce que vous pourrez prendre dans les rayons susceptible de devenir une arme. Pour le moment, nous ne savons pas encore si on pourra réellement se battre avec tous les objets courants d'un centre commercial  : tuer des zombies avec une peluche, ça peut être sympa...

Durant son périple, Franck reste un reporter. En prenant de bonnes photos des zombies et autres créatures (vivantes ou non), il gagnera des aptitudes et des points qui permetteront de débloquer divers bonus. Dans un jeu où le nombre d'ennemi est infini (les zombies arrivent toujours et toujours en masse), il faudra parfois escorter d'autres survivants en lieu sûr, ou bien aller chercher de la nourriture pour la survie de chacun. Un paramètre important sera à prendre en compte : dès le coucher du soleil, les zombies deviennent plus résistants et plus rapides...

Renouvelant l'esprit du survival-horror, Capcom innove avec Dead Rising. Espérons que le scénario suive et que le jeu ne soit pas trop vite répétitif. Prévu sur Xbox 360, il arrivera chez nous au troisième trimestre 2006. Vous trouverez une galerie d'images juste ici.

Gamatomic se met à la vidéo !

Écrit par Gamatomic Le 17 mai 2006 à 18:00

Après plusieurs années d'expériences, de tests et de gribouillages de tableau noir, notre service "Recherches & Développement" vient de mettre au point une technologie révolutionnaire qui permet d'afficher des vidéos sur le site. Nos chercheurs désignent ce procédé sous le nom un peu barbare de "vidéo embarquée". Et il est à parier qu'il va beaucoup faire parler de lui dans les prochains mois. Vous pouvez d'ores et déjà observer le fruit de leur dur labeur – qui a bien mérité les gracieuses subventions qui lui ont été accordées – dans les actus ou bien encore dans les dernières fiches de jeu du site.

Mais pour vous rendre compte immédiatement des possibilités énormes que cette nouvelle technologie va apporter à Gamatomic, voici un exemple concret, sponsorisé par Rayman en personne, tout juste de retour de l'E3 2006.


Tribune libre