Depuis juin 2005, date à laquelle nous avions pu interroger son chef de projet (cf. dossier), DK Project a naturellement continué à avancer. La preuve avec ce premier teaser, disponible depuis peu. Il met en avant un échantillon des capacités acrobatiques de Nina, l'héroïne du jeu. Les animations sont quasiment achevées même si, vous allez le voir, elles apparaissent encore un peu rigides sur certains mouvements.
L'équipe de développement travaille également sur la réalisation d'une démo technologique illustrant les caractéristiques du moteur 3D. Plus d'une vingtaine de bâtiments ont été modélisés et texturés pour l'occasion. Cette démo va être utilisée pour un festival du jeu vidéo qui se tiendra à Paris, à la rentrée prochaine.
Enfin, l'équipe est en pleine restructuration puisqu'un studio devrait rapidement voir le jour et lui permettre de disposer ainsi d'une vraie structure (bien utile pour démarcher les éditeurs). Nous ne manquerons pas de prendre des nouvelles de DK Project d'ici sa sortie, prévue courant 2007. Notez que le site officiel a été entièrement remanié et propose de nombreux visuels de cet ambitieux projet.
Gran Turismo HD s'illustre à nouveau avec cette série d'images censées vous couper le souffle. Oui parce qu'il y a marqué "HD" à la fin du titre, qui n'est autre qu'une copie conforme de Gran Turismo 4 version haute définition. Autant dire que cela sent le pétard mouillé à plein nez. Car si finir un Gran Turismo relève du défi, recommencer un épisode identique pour quelques pixels plus fin se rapproche davantage de la flagellation. Mais certains apprécient certainement.
Côté graphismes, justement, rien de véritablement réjouissant pour l'instant. Ces quelques captures d'écran nous montrent des circuits à peine propres, malgré des voitures lisses et visiblement sans aliasing. Les décors sont pour l'instant du niveau d'une PS2, avec ses supporters qui, quand ils ne sont pas répliqués à l'envie – comme ici –, restent des images 2D mal plaquées sur des gradins sans attrait. Gran Turismo HD, ou le "m'as-tu-vu" de la PS3 ?
Voici un nouveau venu dans la presse papier spécialisée française : Game Development Magazine. Son équipe part d'un constat très simple selon lequel l'un des domaines les plus rentables du moment (le chiffre d'affaire du jeu vidéo est plus élevé que celui du cinéma et vient de dépasser celui de la musique) ne dispose pas en France d'une vitrine orientée "métiers" et "coulisses".
Game Development Magazine souhaite donc aider les joueurs, les étudiants et même les professionnels du domaine à se tenir au courant de l'actualité vidéo ludique intérieure, à en savoir davantage sur les rouages administratifs et financiers, sur les différents métiers qui constituent une équipe de production, en proposant par exemple divers articles sur les processus internes de création au travers des logiciels professionnels.
Le numéro de lancement est actuellement disponible en kiosque et nous ne saurions que trop vous conseiller d'y jeter un oeil : la maquette est plutôt agréable mais surtout les premiers articles illustrent un travail de fond très intéressant (et accessible à tous contrairement à d'autres magazines – américains – bien trop pointus et pompeux pour le grand public). Pour déjà vous donner une idée de ce qui vous attend dans Game Development Magazine, voici des extraits des dossiers et interviews qu'il contient comme, par exemple, un entretien avec Raphael Colontino, Lead Designer sur le très attendu Dark Messiah of Might & Magic.
Comme vous le savez, Epic Games s'est décidé à développer son premier titre pour Xbox 360 : Gears of War. Edité par Microsoft Game Studios, il sortira exclusivement sur la dernière console du constructeur.
Dans Gears of War, vous incarnerez Marcus Fenix, un ancien héro de guerre aujourd'hui dégradé. Vous aurez ainsi la lourde tâche d'essayer de redorer le blason de Marcus en repoussant les assauts de la Horde Locust, une nouvelle race de créatures sortie tout droit des entrailles de la Terre.
Gears of War s'affiche comme la première vitrine technologique du nouveau moteur graphique développé par Epic Games : l'Unreal Engine 3. Le studio de développement nous promet une action intense qui empreintera de nombreuses ficelles au monde du cinéma, le tout servi par des graphismes de tout premier ordre et qui n'ont pas manqué d'impressionner l'E3 2006 (comme l'année précédente). Côté gameplay, l'accent est mis sur la coopération, soit en solo avec des coéquipiers artificiels, soit en multijoueur. L'intelligence artificielle apparaît déjà très poussée puisque le comportement des bots se rapproche des réactions humaines : ils se mettent par exemple à couvert sous les feux ennemis. Bien entendu, pour prolonger la durée de vie du titre, un défouloir sur Xbox Live est également au programme.
Gears of War est prévu pour "courant 2006" sans plus de précisions pour le moment. En attendant, vous pouvez déjà savourer cette vidéo ainsi qu'une nouvelle fournée de captures in-game.
Le prochain Booster Pack de Battlefield 2 se nomme Battlefield 2 : Armored Fury. C'est aux Etats-Unis que prendra place la guerre opposant les (ou la) M.E.C., Chinois et Américains.
Trois cartes accompagneront cette extension. Celles-ci se déroulent de l'Océan Pacifique jusqu'au coeur même du pays. Le tout est placé sous le signe des attaques aériennes et des mouvements de blindés, à la vue des nouvelles unités présentes.
Au passage, Electronic Arts en profite pour sortir une version "Deluxe" incluant le patch 1.3. Il introduira entre autres le mod coop sur toutes les cartes et est obligatoire pour faire tourner Armored Fury.
Battlefield 2 : Armored Fury sera disponible en téléchargement – en principe – pour la fin du mois de juin 2006.
Ce guide est le résultat d'un travail de plus de six mois, au cours desquels Piggyback a oeuvré en collaboration étroite avec l'équipe de Crystal Dynamics. Fort de l'apport direct des créateurs du jeu, le livre présente notamment l'emplacement précis de tous les trésors ainsi que la liste complète des bonus à débloquer. Si la progression dans l'aventure est plutôt simple car intuitive, ce guide s'avère très utile pour la finir entièrement en débloquant tous les bonus disponibles.
Et pour le joueur souhaitant en savoir plus sur le développement du jeu, il devient carrément indispensable grâce à une section conséquente dédiée aux coulisses du projet : historique de la série, le pourquoi du comment de la réinvention de Lara Croft, les musiques et effets sonores détaillés par le compositeur, etc.
L'ouvrage profite également d'une quantité impressionnantes d'illustrations officielles et exclusives, dispersées sur un total de 198 pages. Au final, voici donc une véritable pièce collector pour les fans.
Le guide officiel de Tomb Raider Legend est disponible en version française au prix de 14,99 €.
Le studio français Monte Cristo dévoile de nouvelles images de leur hack'n slash sur PC : Silverfall.
L'histoire de Silverfall se déroule dans un monde féerique où les peuples des vallées, composés d'elfes, d'humains, de trolls et de gobelins, vivent en harmonie avec la nature et la magie élémentaire (feu, eau, terre et air). Mais ce temps est passé, l'invention des machines à vapeur a bouleversé ce monde. Profitant des luttes entre les partisans de la nature et ceux du progrès industriel, les forces du néant et leur chef, l'ombre morte, investissent tous les lieux magiques pour dérober leur pouvoir.
Le joueur incarnera un personnage parmi l'une des quatre races principales et choisira son sexe et son apparence. Comme dans un RPG classique, il décidera de l'évolution de son avatar en développant certaines capacités et magies parmi les centaines proposées sans aucune contrainte de classe. Le jeu sera solo ou multijoueur, en mode coopératif ou PvP (joueur contre joueur), et vous pourrez combattre plus de 150 monstres et autres boss.
D'un point de vue technique Silverfall propose un cycle jour/nuit, des conditions atmosphériques variables, des effets de particules, un univers gigantesque que l'on peut explorer librement, et un moteur physique gérant le ragdoll.
En attendant des nouvelles images et peut-être une vidéo, le jeu est prévu sur PC pour le dernier trimestre 2006.
Ils sont petits, couleurs pastels, ont des pointes à la place des jambes, une antenne sur le front : les Pikmin ne sont pas de retour, mais une nouvelle espèce née dans les studios Konami : Elebits. Avec leur bouille formatée pour s'assurer la place de mascotte de la Wii, comme les Pikmin l'ont été à leur époque pour la GameCube, les Elebits sont de gentilles petites sources d'énergie, qu'il vous faudra collecter dans un univers presque familier.
Presque, car dans ce jeu, des entreprises comme Areva ou EDF-GDF ne seraient que science-fiction. Point de centrale électrique ni de charbon, mais à la place les Elebits, petits êtres polissons chargés d'énergie qui maintiennent ce monde en vie depuis des lustres. Car excités comme des piles électriques, ces garnements ont de l'énergie à revendre. Votre mission est donc de capturer ces électrons libres, qui s'amusent à vous jouer des tours à leur manière.
Attrapez le contrôleur Wii et fouillez chaque recoins en poussant, tirant, déplaçant les objets encombrants. Profitez également de votre taille pour les attraper par surprise et par le haut, ou les effrayer sauvagement en faisant du bruit. "Grâce à la Wii et son contrôleur unique, les possibilités de gameplay sont énormes : le joueur peut choisir comme il le désire la façon de terminer le jeu, car tout est possible" souligne avec enthousiasme Hans-Joachim Amann, Chef de Produit Europe chez Konami. Ca donne envie d'y goûter.
La sortie nord-américaine d'Elebits est prévue pour le dernier trimestre 2006 sur Wii.
Une rumeur courait depuis quelques jours : la Wii sortirait le 24 octobre prochain, au prix de 25 000 yens. Nintendo vient de confirmer le prix en précisant que les 250 $ ne seraient pas dépassés aux USA, ce qui permet d'en déduire le prix logique de 249 € en Europe.
Aucune précision n'a été apportée concernant la date, cependant Nintendo précise que nous en saurons plus très bientôt, ainsi que sur la liste exacte des titres disponibles dès la sortie aussi bien dans le commerce que sur le Virtual Console. La vidéo de présentation qui suit donne un premier aperçu des titres les plus avancés en développement, qui donc pourraient faire partie du line-up final de lancement.
Nintendo termine son annonce avec des prévisions chiffrées, de l'ordre de 6 millions de consoles nouvelle génération vendues entre sa date de sortie et l'achèvement de l'année fiscale, le 31 mars 2007. Dans cette même période, Nintendo espère distribuer 17 millions de jeux Wii, soit presque trois jeux par console. Des plans qui confirmeraient un catalogue de titres plutôt large pour un lancement ainsi qu'un approvisionnement mondial en console suffisant pour satisfaire l'appétit de tous les joueurs. En attendant, voici de quoi l'attiser.
Comme vous êtes très gourmand, une deuxième vidéo vous attend après le lien "En savoir plus".
Que serait le genre aventure sans la célèbre série Atlantis ? Celui ou celle qui répond "moins soporifique" à cette question peut se tourner vers une autre actu. Pour les autres, l'E3 2006 a dévoilé une cinquième épisode de la franchise, pour le moment sobrement intitulé Atlantis V.
L'histoire débute dans les années 30, lorsque Howard Brooks, jeune ingénieur en aéronautique, se retrouve malgré lui sur les traces d'un mystérieux vaisseau atlante. Ce dernier est convoité par un groupe occulte qui souhaite se le procurer à des fins néfastes. Pour mener à bien la tâche qui lui a été confiée, Howard doit tout d'abord retrouver l'éminente archéologue Miss Sullivan ainsi que le chaman amérindien Sing Like Rain. Ces deux étranges personnages se révèleront être les seuls à pouvoir l'aider dans sa quête. Mais, embarqué à bord du célèbre Zeppelin "le Hindenburg", le héros pourrait faire des découvertes sur lui-même au-delà de tout ce qu'il pouvait imaginer...
Quitte à faire dans le old school, ce point'n click utilise l'emballage visuel des vieux films d'aventure et ce choix semble assez judicieux. Le joueur sera baladé aux quatre coins du monde, de Macao à un palais en Inde, en passant par un temple en Mésopotamie et l'Empire State Building. Il pourra interagir avec une trentaine de personnages et tenter de résoudre puzzles et énigmes, pour rester dans l'esprit de la série. Enfin, au rayon nouveautés – du moins pour le genre –, Atlantis V proposera une option d'affichage 4/3 et 16/9, mais également des mini-cinématiques ingame qui viendront illustrer certaines actions des personnages dans une fenêtre dédiée.