Alors que le film sort au mois de juillet, The Fast and the Furious fait un petit détour sur PS2 et PSP. Les amateurs de jeux de course arcade retrouveront la recette habituelle. Prenez du tuning à la Need for Speed, des courses illégales à la Juiced et une ambiance tokyoïte digne de la série des Shutoku Battle. Ajoutez à cela les développeurs des 24 Heures du Mans sur Dreamcast, un système de dérapage que l'on espère proche de Ridge Racer et d'OutRun et surtout la licence Fast and Furious. Il ne reste plus qu'à relier ces différents éléments dans un ensemble cohérent ce que n'ont pas réussi à faire des jeux comme Street Racing Syndicate ou RPM Tuning.
The Fast and the Furious ne reprend pas fidèlement la trame du film. Eutechnyx a repris l'ambiance et surtout le style de conduite particulier des pilotes japonais. Des quartiers entiers de Tokyo sont modélisés pour l'occasion et notamment le célèbre périphérique. Côté véhicules, le jeu propose de nombreux modèles de constructeurs nippons tels que Mazda, Mitsubishi, Honda, Nissan, Acura ou Subaru. Comme dans tout bon jeu de tuning, il sera possible de personnaliser sa carrosserie, son moteur, sa décoration avec de nombreux kits disponibles...
La grosse nouveauté du gameplay se situe dans sa conduite tout en dérapage. Comme dans le film, les drift seront au coeur des mécanismes du jeu avec certainement un moteur physique performant. Eutechnyx annonce un système de vibration qui simulerait la sensation de dérapage. Les développeurs promettent que la conduite sera accessible à la fois aux novices et aux pros. Un mode online jusqu'à 4 sera également de la partie pour prolonger le plaisir de pilotage.
Le développeur Western Civilization Software ravira peut-être très prochainement les puristes du jeu de stratégie en tour par tour. En effet, via l'éditeur Black Bean, Crown of Glory s'apprête à débarquer chez nous, et tente visiblement de marcher sur les terres du très intégriste Hearts of Iron II, entre autres.
Ceci dit, le genre est peu représenté, et Crown of Glory se démarque notamment du titre de Paradox par plusieurs aspects. Tout d'abord, l'époque choisie est celle de Napoléon et l'étendue de vos hauts faits stratégiques se limitent à l'Europe. D'autre part, et même si l'affichage sous forme de provinces est de mise sur certains écrans, vous devez également utiliser des cartes découpées en hexagones lorsque l'échelle est plus réduite. Mais en ce qui concerne les graphismes, ils sont tout aussi limités que chez les confrères. Vous avez l'impression de manipuler une carte de l'armée, ou de jouer à un jeu de plateau, et l'aspect stratégique n'en est que renforcé.
Huit nations majeures de l'époque sont jouables, et vous devez gérer les aspects économiques et sociaux tout autant que les stratégies diplomatiques et militaires. L'originalité vient ici de la présence de grands hommes de l'époque, qui possèdent des capacités qui leur sont propres. Western Civilization Software promet également une alternance entre stratégie et action, histoire de secouer un peu votre écran de temps en temps.
Mais il reste encore des inconnues d'importance, comme la qualité de l'intelligence artificielle, ou encore la réelle profondeur du gameplay. Et, sait-on jamais, peut-être aurez-vous droit à une ergonomie plus accessible que chez les concurrents. Quoiqu'il en soit, nous verrons vite si la mayonnaise a de quoi prendre, puisque Crown of Glory arrive sur PC à la fin juin 2006.
En attendant, vous pouvez consulter les caractéristiques détaillées du jeu après "En savoir plus".
Pas encore de nom pour "le prochain projet" du studio Naughty dog sur PS3 mais déjà de belles images et une chouette vidéo. On ne sait pas grand chose de Naughty Dog Next Project PS3, si ce n'est ce que ces extraits nous laissent apercevoir un type oscillant entre l'aventurier à la recherche de trésors perdus et le super-flic en Converse qui se retrouve seul contre plein de méchants, et doit en venir à bout pour survivre dans cette jungle abandonnée.
Niveau réalisation, c'est plutôt agréable à l'oeil, et les animations du héros paraissent à la fois fluides et naturelles. Quelques passages comme les sauts à la Prince of Persia ou les scènes de tir façon Resident Evil 4 laissent présager du meilleur. Espérons que le jeu final conservera ces premières pistes alléchantes. En attendant, que direz-vous d'organiser un concours de nom pour ce jeu ?
Myst PSP est l'adaptation sur PSP de Myst, un titre PC vieux de plus de 10 ans. Ce un jeu d'aventure/énigmes est sans animation. C'est-à-dire que les images se succèdent, mais sans scrolling. Certes la profondeur du titre et la qualité de ses musiques sont une référence. Mais séduiront ils les possesseurs de PSP, demandeurs de polygones ?
Bien que les captures d'écran nous laissent entrevoir une copie conforme du titre original, tout le code a été revu pour tirer partie de la machine. Cependant, une partie du jeu est totalement inédite et elle offre des graphismes plus actuels. Les sons sont quant à eux revus et des cinématiques ajoutées. Quoi qu'il en soit, c'est bien la qualité des puzzles, énigmes et problèmes rencontrés qui ont fait la renommée de ce titre atypique. En effet, il n'est nul question ici d'inventaire, de mort, de dialogue ou encore d'une quelconque aide. Votre réflexion est la meilleure des armes.
La date de sortie de Myst PSP est confirmée pour septembre 2006.
El Matador, développé par Plastic Reality pour l'éditeur Cenega, est un jeu de tir à la troisième personne dont nous vous parlons pour la troisième année consécutive maintenant. Vous y incarnez un agent spécial en lutte contre une nouvelle super-mafia sud-américaine, un agent qui intervient là où les procédures conventionnelles ont échoué. Tout un programme.
Le jeu nous revient aujourd'hui, à quelques mois à peine de sa sortie, avec de nouvelles images et une vidéo in-game. Une telle vidéo est toujours un bon moyen pour évaluer la qualité technique du jeu, car un peu plus fidèle que des captures d'écran bien choisies voire retouchées.
C'est également (et surtout) l'occasion de se faire une idée du gameplay, de voir ce que les développeurs souhaitent proposer concrètement. En l'occurrence, l'action semble sans temps-mort mais assez classique, alternant extérieur et intérieur. A noter, des phases de tir à la Max Payne ou Dead to Rights qui vous permettent d'utiliser un mode où l'action défile au ralenti, le fameux slow-motion.
La sortie d'El Matador est prévue en août 2006, sur PC.
Imaginez-vous vous réveiller au beau milieu de la nuit, votre cellule de prison grande ouverte... dans le silence le plus complet. Où sont les gardes ? Chance ou malchance ? Le destin est-il de votre côté ? Vous êtes nus-pieds sur un plancher humide et froid, et le cauchemar ne fait que commencer. Dans une marre de sang, vous remarquez un fusil de chasse. Une chose vous dit que vous allez en avoir besoin. Premiers pas... et vous êtes face à une armée des zombis, assoiffés de sang ! Si vous ne voulez pas finir comme eux, une seule solution : tirer !
Dans Dead & Furious, vous incarnez Rob Steiner, prisonnier à vie pour un meurtre qu'il n'avait pas commis. Confronté à une présence mystérieuse et maléfique, vous êtes bien décidé à trouver la vérité sur ce cauchemar, grâce à des indices, et peut être des survivants. Depuis Swampland à l'aéroport, explorez les prisons de haute sécurité et les centres de recherches, armé de votre fusil de chasse, et frayez-vous un chemin au travers des zombies, dans une action annoncée comme soutenue, seul ou à deux, grâce au Wifi.
L'objectif principal de Dead & Furious est de recréer le gameplay et l'atmosphère rendue célèbre par House of dead et Time crisis. Visez les zombies au stylet et tirez en tapant sur l'écran tactile. Quand le chargeur est vide, importez des munitions, grâce au drag & drop. Avec le pavé directionnel, il sera possible d'ajuster l'angle de vue afin de pouvoir observer plus de détails dans la scène (objets bonus, ennemis, etc.). Comme dans les titres du même genre, l'avancée du joueur sera automatique, mais il pourra toutefois choisir entre plusieurs chemins.
Dead & Furious est prévu pour la fin 2006 sur Nintendo DS.
La Coupe du Monde de football vient de démarrer et il eut été étonnant qu'un éditeur n'utilise pas cette actualité pour promouvoir un titre à venir. Toujours très habile dans ses campagnes promotionnelles, Ubisoft saute sur l'occasion et propose une vidéo présentant une caractéristique des fameux lapins, les envahisseurs très excités de Rayman Raving Rabbids.
Dans le même esprit que cette précédente vidéo, ce clip initie une série documentaire scientifique destinée à étudier ces lapins sous toutes les coutures, y compris les plus tordues. Evidemment. On y apprend par exemple qu'ils ne peuvent pas jouer au football...
Pour assouvir votre curiosité sur les prochaines aventures de Rayman, vous trouverez également une deuxième vidéo dans la seconde partie de cette actu (ici). Michel Ancel y détaille de nombreux aspects du jeu avec un enthousiasme très contagieux. Très intéressant.
Rayman Raving Rabbids est de plus en plus attendu pour Noël 2006 sur la plupart des plateformes disponibles et à venir.
L'interview de Michel Ancel est accessible après le lien "En savoir plus".
Sun Age dépeint un avenir apocalypique où l'humanité, sur une terre aux conditions de vie de plus en plus rude, se regroupe en petites citées fortifiées. Mais c'est sans compter sur une nouvelle menace nommée mysterieusement le "Culte". Alors que la lutte fait rage entre le "Culte" et les derniers bastions humains, un passage vers une planète paradisiaque est ouvert. La-bàs, une nouvelle bataille se dessine entre les "Sentinelles", drônes destinés à éradiquer toute forme de vie, les autochtones appelés "Raak-zun" et les humains fraichement arrivés. Voila en quelques mots le scénario quelque peu capilo-tracté du prochain STR développé par Vertex4 et édité par Lighthouse Interactive.
Dans ce jeu de stratégie temps réel, vous pourrez donc contrôler les trois factions citées précédement, chacune possédant bien entendu ses propres bâtiments, technologies et unités. Ces dernières auront d'ailleurs plusieurs modes opératoires afin de varier l'aspect tactique du titre. Autre fonctionnalité intéressante, il sera possible de planifier plusieurs ordres à la suite à la manière de Total Annihilation. Côté réalisation, aux vues des captures d'écran qui suivent le titre surfe sur la vague rétro, avis aux nostalgiques de Starcraft.
Aussi bien jouable en solo, au travers de 24 missions, qu'en multijoueur Sun Age vous donne rendez-vous en octobre 2006 sur PC au tarif attractif de 29,99 €.
Après les avions et les trains, voici les bateaux. Que vous ayez le pied marin ou le mal de mer, attrapez votre gouvernail et naviguez sur l'immensité des océans grâce à Ship Simulator 2006 dont le titre annonce le début d'une longue lignée. Certes, c'est à la souris et au clavier qu'il vous sera demandé de ranger le Titanic dans le port de Rotterdam ou d'acheminer des clients avec votre bateau-taxi dans les eaux des îles Thai Phi Phi, en Thaïlande.
Et... voilà, ou presque. Car malgré les belles images et promesses d'échappées lyriques sur l'eau, Ship Simulator 2006 ne vous mettra aux commandes que de huit navires, dans deux ports et une zone navigable. Certes, tout cet environnement a été reproduit avec une grande minutie, mais réaliser un Hambourg – Rotterdam est moins glamour qu'un Southampton – New York.
700 km² tout de même, donc, pour une quarantaine de missions plus de nouvelles à créer soi-même et à échanger sur le site officiel. La gestion complète de la météo ajoute Ship Simulator 2006 la touche de réalisme nécessaire pour se prendre pour un vrai marin. L'appareillage est prévu pour septembre 2006.
Le jeu de course de Empire a maintenant sa playlist. L'ambiance est au rock avec de nombreux artistes bien connus de la scène internationale. Il y a du lourd (Motley Crue, Rob Zombie), du punk (Zebrahead, Alkanine Trio, Yellowcard, Rise Against), du calme (The Vines, Supergrass, Nickelback). Il y a aussi les australiens de Wolfmother, révélation de l'année 2006. Mais surtout, un bon jeu de bourrin n'est rien sans Megadeath et Symphony of Destruction. Bref, les amateurs de rock trouveront sans aucun doute leur compte.
Suite directe du premier, FlatOut 2 propose toujours ses courses dans l'Amérique profonde et boueuse. Les images de la galerie dévoilent les circuits urbains. Visuellement, les décors ressemblent à un Burnout avec moult étincelles et débris de carrosserie. Niveau gameplay, les développeurs ont retravaillé le moteur physique pour une meilleure prise en main, qui faisait parfois défaut dans le premier opus. Les mini-jeux où il faut éjecter le pilote de la voiture seront de retour avec cette fois-ci la possibilité de jouer online.
FlatOut 2 sort le 7 juillet 2006 sur Xbox, PS2 et PC.
Pour consulter la playlist complète, cliquez sur "En savoir plus".