Après un combat dans les règles de l'art, l'éditeur russe Russobit-M est fier d'annoncer qu'il publiera Phase: Exodus, un jeu de rôle post-apocalyptique qui intègrera un élément important de stratégie. Voilà qui a de quoi faire penser à Fallout Tactics, mais que l'on ne s'y trompe pas : la vue sera à la troisième personne "classique", et l'on nous annonce un système de quête évolué et complexe, ainsi que quelque 150 armes disponibles. Pour l'anecdote, le communiqué de presse promet aussi un "univers de science-fiction réaliste", un concept qui laisse penser que a) ces Russes-là sont voyants ou b) ils ne maîtrisent pas toutes les nuances de l'anglais. A moins d'être un intégriste des cataclysmes, on prèferera la solution b).
Dans un communiqué de presse plus qu'enthousiaste, Valve et Microsoft annoncent que les grands produits se rencontrent puisque Half-Life 2 permettra de tirer le meilleur parti de DirectX 9, et inversement. Gabe Newell tressaille réellement pour la merveilleuse alliance qui unit les deux sociétés et qui a grandement contribué à faire du jeu vedette de la compagnie une référence en matière de graphismes, tandis que Dean Lester du géant de Seattle est exalté par les expériences impressionnantes que Windows peut procurer aux joueurs. C'est l'alliance de David et Goliath en direct, pour le plus grand bonheur des joueurs bien entendu.
Le site officiel de Weird War vient d'ouvrir ses portes. Le contenu en est malheureusement un peu maigre pour le moment : quelques screenshots, 3 artworks et les informations de base sur ce jeu de rôle décalé des polonais de Techland (Another War, Chrome), rencontre improblable de Baldur's Gate, d'Indiana Jones et de Papa Schultz.
Une nouvelle vidéo du MMORPG Horizons est disponible sur 3D Gamers, et permet une nouvelle fois de se plonger dans cet univers très allèchant. Si la vidéo de près de 2 minutes, en format .wmv, est d'une qualité assez pauvre lui permettant de ne peser que 4 Mo, elle permet tout de même de se voir que les créatures les plus imposantes peuvent infliger au moins 351 points de dégâts, et que cela suffit à tuer un humble joueur. On retrouve au-delà de cette information technique essentielle la merveilleuse forêt qui a un étrange air de famille avec les vertes contrées de World of Warcraft.
Peu d'infos circulent encore sur Advent Rising, mais un trailer de ce jeu d'action-aventure développé par Glyphx permet déjà de se faire une idée de la bête. Et quelle idée ! Cette vidéo est très alléchante, habile mélange entre phrases accrocheuses, scènes explicatives dont on veut absolument connaître la suite et séquences musclées où l'action apparaît comme bien trippante. On y devine le souffle épique des grandes aventures fantastiques comme celle d'Outcast par exemple. Pour patienter pendant le chargement de cette vidéo, vous pouvez aller jeter un oeil sur cette galerie.
Le site officiel de Against Rome vient d'être mis à jour avec six nouvelles images. Rappelons que ce RTS des développeurs allemands d'Independant Arts (un chouette nom pour un studio de jeux vidéo) vous placera à la tête d'une tribu barbare (teutonne) résistant encore et toujours à l'envahisseur romain. Par contre, toujours pas de date de sortie pour ce titre qui aura bien du mal à se frayer un passage sur le périph complètement bouché des jeux de stratégie en temps réel.
L'accouchement a été long et douloureux, mais le bébé est enfin là : le fameux patch 1.41 pour Rainbow Six: Raven Shield est disponible dans toutes les bonnes crémeries. Attendu par les fans depuis la sortie du 1.4, soit depuis presque un mois, annoncé puis repoussé, puis annoncé puis repoussé, il colmate donc comme prévu la fuite mémoire introduite par son grand frère. Il inaugure également le support officiel de Punk Buster par le jeu, corrige quelques bugs lors de l'utilisation de All Seeing Eye et des petits soucis de traduction.
La liste complète des modifications (en anglais) tout de suite après le lien.
Si Les dents de la mer vous ont laissé un souvenir impérissable (le premier épisode avait vraiment de quoi), vous serez sans doute ravis d'apprendre qu'un jeu d'action-aventure qui propose au joueur d'incarner un grand requin blanc génétiquement modifié vient d'être annoncé par Pineapple Interactive. Bloody Waters : Terror from the Deep n'a pas encore de date de sortie mais les premiers screenshots laissent supposer que le développement est déjà bien avancé. Dévoilé au cours de l'ECTS, le jeu a paraît-il été bien accueilli (ce sont les développeurs qui le disent) mais l'info s'est apparemment perdue dans les bagages des journalistes dépêchés pour l'occasion. Peut-être pas assez hype et visuellement tuant ? En tous cas, le concept est amusant et c'est bien là l'essentiel. A surveiller donc.
Ubi Soft troque son logo multicolore contre une nouvelle image institutionnelle plus adaptée aux produits proposés (et profite de l'occasion pour fêter son 100 millionième jeu vendu). Si l'arc-en-ciel du début pouvait facilement faire écho à l'ambiance d'un Rayman ou d'un Prince of Persia premiers du noms, c'est déjà plus compliqué quand il s'agit maintenant de promouvoir un Splinter Cell ou un XIII.
Puisque la flèche a déjà été prise (cf. news), c'est la forme géométrique du rond qui a été choisie. Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, l'explique de cette façon : "Il symbolise [...] certaines de nos croyances fondamentales, notamment celle de construire à la fois notre société et nos jeux pour le long terme et celle de constamment rehausser les standards de qualité pour atteindre l'excellence." On nous a pourtant tous appris à l'école que le rond était plus proche du zéro. C'est ce qu'on appelle du design, et comme le résultat est finalement sympa pour les yeux, ne cherchons pas trop à comprendre.
Sony annonce, avec une fierté modérée, que sa célèbre Playstation 2 a passé la barre des 60 millions d'exemplaires livrés le 6 Septembre dernier, les ventes effectives devant donc se rapprocher assez fortement de ce chiffre. Pour la petite histoire, les habitants d'Amérique du Nord sont vraisemblablement les plus friands du bébé de Sony, avec 26.42 millions d'unités livrées là bas, puis viendraient l'Europe et le Pacifique – Amérique Latine, avec 19.44 millions, et enfin le marché Asiatique sur lequel le constructeur a écoulé pas moins de 14.17 millions de consoles. Loin devant Microsoft, dont la Xbox a récemment passé la barre des 10 millions. Quant au Gamecube, n'en parlons pas.