Atomes crochus

Visuels d'une guerre invisible

Écrit par Le 09 septembre 2003 à 14:06

Gamespy Daily, expert dans la manière de s'attirer les bienfaits d'un éditeur, a mis en ligne une preview de Deus Ex 2 : Invisible War qui a le mérite de... Pardon, qui n'a aucun mérite, Gamespy ayant pris la fâcheuse habitude de ne rien dire d'intéressant dans ce type d'articles, hormis ce qui accommode l'éditeur. Tout l'intérêt de l'article réside en réalité dans la maigre galerie d'images inédites qui l'accompagne.

Pro Evolution Soccer 3 accélère

Écrit par Le 09 septembre 2003 à 11:09

Konami, qui avait déjà déclenché la liesse populaire en annonçant la sortie de Pro Evolution Soccer 3 sur PC, nous offre une nouvelle raison de se réjouir en avançant la sortie de son jeu de football très attendu au 31 Octobre sur PS2, soit à peu près en même temps que FIFA 2004, à qui il ne restera plus beaucoup d'atouts. La version PC du jeu reste quant à elle prévue pour le 21 novembre. Par ailleurs, Factornews, le véhicule de la nouvelle, détient la photo du boîtier du jeu, que nous nous empressons de publier.

John Romero interviewé

Écrit par Le 09 septembre 2003 à 11:08

John Romero, c'est un peu le Léon Trotsky des FPS, étant l'un des géniteurs du Doom original et de l'inoubliable Quake, mais toujours éclipsé par le tout-puissant John Carmack, puis exilé et tournant mal avec notamment un Daikatana très decevant. Le site Doom3.cz est allé le dénicher dans sa retraite au Mexique pour lui poser quelques questions pas franchement intéressantes – quelles sont les qualités requises pour rejoindre MonkeyStone Games et développer des jeux pour Palm, ou quels sont les jeux que le Monsieur attend le plus – mais le tout se rattrape par une photo collector de John Carmack.

Petit patch pour America's Army

Écrit par Grigann Le 09 septembre 2003 à 05:50

Un tout petit patch (250 Ko) est disponible pour America's Army, le shooter tactique de propagande de l'Armée américaine. Il corrige quatre fonctionnalité bugguées : l'authentification après la fin de l'entraînement, le filtre 'Honor' dans la recherche de serveurs, la boîte de défilement des différentes résolutions et le tableau des scores des admin. A noter que ce patch, destiné à la version 1.9 du jeu, ne changera pas votre numéro de version.

Gordon sans famille

Écrit par Le 09 septembre 2003 à 05:47

Ca ne sera certes pas la première fois que Valve et son éditeur se contredisent à propos de leur jeu phare Half-Life 2, mais à ce train là, certains joueurs vont commencer à se demander s'il ne s'agit pas tout simplement d'un vaporware. En effet, alors que Valve faisait le point sur les différentes versions de HL² il y a de cela quelques jours, il semblerait que Vivendi, pour sa part, n'ait annoncé que deux versions aux commerçants, comme le signale l'un des dirigeants du site de vente en ligne Gameplay dans un post sur HalfLife2.net. Ainsi, VU Games n'aurait pas mentionné la version "light" dans ses communiqués, annonçant même qu'il n'y aurait "que deux versions" pour Half-Life 2. Il est cependant important de noter que l'éditeur ne parle que de ce qui sera distribué sur le marché Américain, et que Half-Life 2 light n'est pas initialement prévu pour une revente des boutiques spécialisées. Mais qui vivra verra.

Devil Whiskey, un jeu non alcoolisé

Écrit par Le 08 septembre 2003 à 21:34

La démo de Devil Whiskey disponible sur son site officiel a de quoi dépayser tout joueur contemporain de jeu de rôle électronique : après une vidéo d'introduction très cheap mais en même temps dotée du genre de charme que peut avoir aujourd'hui une version VHS de Conan le Barbare, on découvre une interface qui s'utilise entièrement au clavier – point de pointeur visible à l'horizon. Si la prise en main est laborieuse pour l'habitué du point'n click, on prend un certain plaisir à naviguer en Qwerty dans le texte des divers menus, jusqu'au moment de voir apparaître une image qui a l'air en 3D de l'intérieur d'une taverne. Après avoir compris comment recruter un aventurier, c'est le grand départ... et après le premier (long) dialogue, on a l'occasion de lire qu'un combat approche, et lorsque l'on lance l'attaque, quelle n'est pas la surprise de voir que tout se résout en mode texte. Anachronique, Devil Whiskey l'est clairement, mais comme une imitation d'un vieux meuble de renom, il n'est pas dépourvu de charmes apparents.

Pas d'Operation Flashpoint 2 en 2004

Écrit par Grigann Le 08 septembre 2003 à 21:06

Dans une interview sur le site tchèque Doupe.cz, Mark Spanel, le président de Bohemia Interactive vient de filer un sale coup au moral des fans de FPS "tactique et réaliste" : Operation Flashpoint 2, la suite de leur méga-hit, ne sortira pas avant 2005. Selon lui, vu l'ampleur du projet, ils n'arriveront tout simplement pas à finir le jeu pour l'année prochaine. Peut être le temps pour Söldner: Secret Wars de se faire une petite place au soleil ?

Dossier : N-Gage, la console Nokia

Écrit par Le 08 septembre 2003 à 21:03

La N-Gage, c'est la console portable que Nokia souhaite lancer avec le soutien de quelques grands éditeurs bien connus des joueurs. C'est aussi un téléphone portable ainsi qu'un baladeur radio et MP3, pour ceux qui aiment le tout intégré. Mais ce sont ses performances techniques largement supérieures à celles d'une Game Boy Advance qui font de la N-Gage une console prometteuse. Ce n'est pas tous les jours qu'on peut mettre une PlayStation dans sa poche ! Voici nos premières impressions sur ce petit monstre qui ose défier les ogres Nintendo et Sony.

Pour en savoir plus, [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=299"][b]cliquez ici[/b][/url].

Nouvelles images de X² – The Threat

Écrit par Le 08 septembre 2003 à 20:54

X² – The Threat s'affiche une nouvelle fois avant sa sortie le mois prochain. Cette simulation spatiale ne tient évidemment pas la comparaison avec un Homeworld 2 car entre un simplement joli et un particulièrement splendide, il y a plus d'un pas que l'on ne peut pas franchir aisément. Cela dit, attention : le gameplay de X² pourrait très bien surprendre.

Une vidéo de rats dans le desert

Écrit par Le 08 septembre 2003 à 20:03

Dans les mois qui viennent, Nobilis ne va pas seulement se charger de distribuer le jeu de la Star Academy, mais aussi Desert Rats vs. Afrika Korps, un RTS qui sent bon le sable chaud. Si on ne sait encore pas grand chose sur les qualités qui pourraient faire la différence avec les ténors du genre, une vidéo permet de juger d'un niveau graphique plutôt encourageant : les variations d'un environnement basique pourtant très minéral, les unités (les jeeps et autres chars d'assaut notamment) sont parfaitement identifiables et, côté moteur physique, le réalisme des déplacements semble participer à une immersion appréciable (un char peut logiquement écraser un arbre par exemple).

Tribune libre