La config de Söldner
JoWooD diffuse de nouveaux screenshots de Söldner: Secret Wars – un combat de tanks – et en profite pour dévoiler la configuration minimale et recommandée de ce FPS militaire tactique qui débarquera début mai.
JoWooD diffuse de nouveaux screenshots de Söldner: Secret Wars – un combat de tanks – et en profite pour dévoiler la configuration minimale et recommandée de ce FPS militaire tactique qui débarquera début mai.
Au rayon simulateur aérien, il n'y a pas que Lock On dans la vie. Falcon 4, cela éveille-t-il en vous quelques lointains souvenirs ?
Né dans les locaux de Microprose, transféré chez Hasbro (oui, pas loin de chez Mattel, à côté des poupées Barbie) pour au final atterrir chez Atari, Falcon 4 a pendant longtemps été le simulateur de référence. Dernièrement, G2Interactive comptait bien le mettre à jour en le ressortant sous le joli nom de Falcon Gold, en association avec Atari. Seulement voilà, l'association a fait long feu et Falcon Gold vient d'être officiellement abandonné...
Alors, plus de Falcon pour les apprentis Top Gunners ?
Ce serait bien vite oublier l'autre vie de Falcon 4, celle qui commença (mais oui, comme HL²) par le leak de son code source ! Il y a plus d'un an sortait le Falcon SP3 (fruit de la collaboration de passionnés, la Falcon4 Unified Team), patch gigantesque qui allait rendre au rapace toute sa splendeur. Aujourd'hui, Falcon 4 est plus vivant que jamais, et il resplendit à nouveau sous nos yeux à travers son ultime évolution, le Falcon SP4. Ces 135Mo vont ni plus ni moins métamorphoser votre simulateur obsolète en bijou up-to-date.
La morale de cette histoire : et bien oui, le développement communautaire peut aboutir, et en beauté qui plus est.
Il est devenu habituel pour un jeu basé sur la deuxième guerre mondiale de s'inspirer de grandes batailles historiques. Pearl Harbor étant déjà pris, tout comme la campagne d'Afrique et bien d'autre, les développeurs de DTF Games se sont tournés vers Stalingrad et la bataille ayant occupé russes et allemands en 1942. Le jeu sera donc un RTS proposant deux campagnes que ses développeurs veulent réalistes (les russes pourront ils abattre leurs propres hommes comme l'avait ordonné Staline ?) et mettant en scène des unités d'époque, le tout affiché par le moteur de Blitzkrieg. Sortie prévue pour la fin de l'année.
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Après avoir longtemps hésité et finalement retiré ses billes du projet Matrix Online et envoyer la partie multijoueur d'Uru: Ages Beyond Myst dans le cimetière le plus proche, Ubisoft semble avoir fait le choix de développer son propre MMORPG. Et comme le domaine n'est pas propice à l'improvisation, l'éditeur français a mis la main sur les développeurs de Wolfpack Studios, connu principalement pour avoir créé Shadowbane qui, le monde étant bien fait, est justement un MMORPG édité par Ubisoft. Aucune info n'a encore filtré sur le prochain titre du nouvel achat d'Ubi.
C'est souvent les concepts les plus simples qui se révèlent les plus divertissants, surtout lorsque plusieurs joueurs s'amusent ensemble. C'est du moins ainsi que l'on pourrait résumer Mashed, le prochain jeu de SuperSonic Software. Le principe s'annonce basique : des voitures (15), des circuits (39), des armes (10) et un seul survivant qui gagne le point, le tout dans divers modes de jeu assez classiques . Reste à voir si le jeu sera plus amusant en multi que Trackmania.
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Ca y est ! La démo officielle de Syberia 2 va nous permettre d'oublier la plaisanterie espagnole de décembre dernier. Disponible en anglais, espagnole, italien, allemand et, bien sûr en français, ces quelques 85 Mo proposent de goûter aux nouvelles aventures de Kate Walker. La sortie du jeu complet est prévue pour la mi-avril.
Beyond Good & Evil tente de réunir plusieurs genres en proposant en vrac de l'action, de l'exploration, des énigmes, des courses, une intrigue soignée et même des mini-jeux. C'est toujours chouette d'avoir un menu aussi copieux pour un prix massacré, mais en l'occurrence le tout laisse quand même sur sa faim. Ce ne sont pas les graphismes enchanteurs qui déçoivent, ni les musiques planantes, encore moins les personnages franchement attachants ou l'atmosphère onirique. C'est tout autre chose, mais pour le découvrir, il va falloir cliquer ici !
Dans son dernier numéro, l'Official Xbox Magazine lance une rumeur assez folle sur le développement du prochain Tomb Raider qui, comme vous le savez déjà, a été confié au studio américain Crystal Dynamics (cf. news). Eidos aurait sollicité Warren Spector, célèbre designer de ION Storm (Deus Ex, System Shock, Thief, etc.), pour qu'il supervise le design des nouvelles aventures de Lara Croft. Affaire à suivre et confirmation – ou infirmation – officielle à surveiller.
Le compte-rendu de l'opération "Michel Ancel à la FNAC Digitale de Paris" dont nous vous parlions ici est disponible sur le site officiel de Beyond Good & Evil. A défaut d'un vrai compte-rendu où les sujets abordés par les questions du public devraient logiquement être rapportés (après tout, quitte à se vanter qu'il n'y ait eu aucun sujet tabou, autant le prouver jusqu'au bout), on a simplement droit à une maigre présentation du découpage de la soirée et quelques photos basse résolution. Bref, vraiment frustrant pour les malheureux provinciaux qui n'ont pas pu assister à l'évènement. Gageons que les joueurs participants rendront bien mieux compte de cette rencontre dans le forum officiel du jeu.
Sorti aux Etats-Unis en novembre dernier, Battle Engine Aquila débarquera chez nous à la mi-mai. Comme vous pouvez le voir sur ces derniers screenshots PC, ce jeu d'action futuriste distribué par Nobilis fait la part belle aux explosions en tous genres, combats entre robots ultrasophistiqués obligent. Les graphismes se sont sensiblement affinés par rapport aux versions consoles, ce qui n'est évidemment pas un mal vu leur niveau de qualité originel.
Pour la petite histoire, la musique de ce jeu a été composée par Nathan McCree, célèbre auteur de l'emballage sonore de Tomb Raider.