Crusader Kings tombe dans l'escarcelle de Nobilis chargé de l'édition et de la distribution française de ce RTS d'apparence assez austère. Mais après tout, il s'adresse en priorité aux fins stratèges qui se sont beaucoup amusés avec Hearts of Iron ou, plus connue, la série des Europa Universalis, bref, des joueurs intelligents que des graphismes sommaires ne rebutent pas.
Crusader Kings est attendu sur PC pour la fin mai 2004.
Les principales caractéristiques du jeu sont disponibles juste après le lien.
En attendant son arrivée prévue pour le 7 mai prochain, Söldner: Secret Wars nous en montre un peu plus sur l'une de ses caractéristiques principales : l'UCS (Unit Customization System). Ce système original permettra au joueur d'habiller et d'équiper son mercenaire selon ses propres goûts. Une large panoplie de combinaisons de camouflage (plus de 60 000 au total) – le joueur choisira les vestes, bottes, pantalons, visages, casques, lunettes et autres accessoires à sa convenance – devrait offrir une personnalisation encore jamais vue dans un FPS tactique. Le multijoueur promet d'être visuellement plus diversifié et, rien que ça, c'est déjà une très bonne chose.
L'excellent SCUMMM Bar – site indispensable pour les fans de Guybrush Threepwood – continue de relever les indices mettant en évidence le développement d'une suite à Escape From Monkey Island. Après cette première piste et la suivante, voici que le magazine américain PC Gamer offre une nouvelle confirmation qu'un cinquième épisode de la série est bel et bien en chantier.
Le scan de l'article en question est disponible juste après le lien.
Prévu pour la fin de l'année, Runaway 2 n'a encore rien dévoilé sur les futurs exploits de son héros Brian Bascos. On peut tout de même apercevoir un premier artwork au détour du site de l'éditeur allemand Crimson Cow.
Grâce à l'entretien réalisé par le site GameDaily, nous avons eu hier les explications de Jeremy Heath-Smith, co-fondateur du studio Circle et ancien dépositaire du phénomène Tomb Raider, sur l'accueil critique plus que maussade des dernières aventures de Lara Croft. Voyons maintenant ce qu'il pense de la reprise de cette juteuse licence par le studio américain Crystal Dynamics, mais aussi de l'avenir de son nouveau studio.
La deuxième et dernière partie de l'entretien juste après le lien.
On pourrait essayer de décrire .Hack en disant que c'est un jeu, ou peut-être un manga, ou encore un animé. On pourrait aussi dire que c'est juste un concept marketing de vente croisée ou d'effet de levier, à moins de s'emballer au contraire pour cet univers inédit développé sur plusieurs medias simultanément. Ou alors, on pourrait critiquer le jeu vidéo qui est hélas un peu bancal pour une console comme la PlayStation 2 où la concurence est rude. Enfin, on peut critiquer le premier jeu en tout cas, puisqu'il y en aura quatre au total. Mais le mieux, c'est quand même de faire un effort et de lire complètement l'article, pour une fois, [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=361]en cliquant ici[/url].
Le site PC.IGN propose quatre nouvelles images et deux nouvelles vidéos de Vampire: The Masquerade – Bloodlines, le nouveau jeu de rôle/action tout en 3D en préparation chez Troika. Les vidéos en basse qualité (les versions haute définition étant réservées aux abonnés IGN) montrent en tous les cas beaucoup plus d'action que de rôle, même si la perspective de venir se lover à la trosième personne dans le coup d'un vulgaire humain au sang chaud a un charme évident, même aux yeux d'un fondamentaliste du jeu de rôle papier.
A l'occasion de la mise en avant du nouveau studio Circle (cf. news), le site GameDaily a interrogé l'un des deux frères fondateurs, Jeremy Heath-Smith, sur la polémique autour du dernier Tomb Raider (voir ici et là) très mal reçu par la critique.
La première partie juste après le lien.
S'il n'y a qu'un seul jeu à attendre cette année pour les nostalgiques d'Outcast et les fans d'action-aventure à grand spectacle en général, ça pourrait bien être Advent Rising. Après un superbe premier trailer diffusé l'été dernier (cf. news), le premier chapitre d'une trilogie imaginée par Orson Scott Card se dévoile maintenant sans fard, grâce à une vidéo ingame présentant divers phases de combats. Gideon Wyeth, le héros du jeu, fait preuve d'une agilité assez impressionnante et n'hésite pas à bondir et rebondir autour de ses ennemis pour en venir à bout (dans des effets cinématographiques qui ne sont pas sans rappeler Matrix ou les films de John Woo), les niveaux paraissent vastes et complexes (certains font d'ailleurs penser à Jedi Knight). Quant aux graphismes, le moteur d'Unreal semble une nouvelle fois remplir parfaitement son rôle.
Advent Rising est prévu pour le printemps 2004, sur Xbox et PC.
De façon totalement inattendue, voilà que le mod Front Line Force pour Half-Life vient de se doter d'une version 1.8(b), qui le catapulte en plein dans la nouvelle année grâce à une compatibilité complète avec Steam. On trouve aussi de toutes nouvelles maps, ainsi qu'une multitude de changements dont vous trouverez le détail après le lien ci-dessous. En un mot, c'est du bonheur en boîte, à mi-chemin entre Counter-Strike et Team Fortress, à essayer pour tous ceux que l'un des deux (ou les deux) mods passionne.