Atomes crochus

Premières infos sur Tomb Raider 7

Écrit par Le 06 mars 2004 à 08:16

Lors d'une récente conférence présentant le futur d'Eidos, Mike McGarvey a enfin dévoilé les premières informations concernant le développement de Tomb Raider 7, développement qui, souvenez-vous, a été confié au studio américain Crystal Dynamics.

S'appuyant sur la première version de travail du jeu qu'il leur a été présentée, McGarvey déclare qu'Eidos a été "très impresionné" par ce qu'il a vu. "Nous sommes toujours en train de réfléchir à des positionnements marketing bien précis, notamment pour tout ce qui concerne l'évolution de l'histoire et du personnage principal, mais la base technologique fondamentale est déjà fonctionnelle et Lara Croft peut maintenant évoluer dans cet environnement grâce à des mouvements inédits et un système de contrôles tout à fait original".

Il précise toutefois qu'il est encore trop tôt pour travailler efficacement sur la direction artistique du jeu. "Mais nous sommes déjà très excités par ce que nous avons pu voir jusqu'à maintenant". Reste à savoir si ce qui excite Eidos peut être compatible avec les attentes des joueurs.

Par contre, McGarvey n'a fait aucun commentaire sur la participation éventuelle de Warren Spector au sauvetage de Lara Croft.

Un Prince très actif

Écrit par Le 05 mars 2004 à 13:54

Outre le film, dont nous parlions ici, le très bon Prince of Persia : The Sands of Time devrait aussi se voir doter d'une suite (en jeu vidéo), à en croire les déclarations d'une ponte d'Ubi Soft rapportées par Gamespot. Si le nom de ce nouvel épisode n'a pas encore été dévoilé, l'éditeur espère bien pouvoir sortir le jeu pour Noël prochain, souhait à vrai dire hautement utopique, à moins de n'apporter que de légères modifications au PoP actuel.

Jerry Bruckheimer lorgne sur PoP

Écrit par Le 04 mars 2004 à 20:45

Son créateur Jordan Mechner en parlait déjà en septembre dernier (cf. news), Prince of Persia : Les Sables du Temps sera bien adapté au cinéma. Ubisoft négocie actuellement les droits avec un Jerry Bruckheimer séduit – lui aussi – par les acrobaties du Prince.

Jordan Mechner devrait superviser l'écriture du scénario. Il souligne que la qualité du film de Brukheimer "Pirates of the Caribbean" a largement contribué à lancer le projet d'adaptation de PoP. "Plutôt que de faire une adaptation pure et simple du jeu vidéo, nous allons en extraire les meilleurs éléments afin de mettre sur pied une toute nouvelle histoire, à l'image de Pirates qui embarquait le spectateur dans un véritable parc d'attractions."

Le producteur exécutif John August considère le prince comme une sorte d'Indiana Jones du 9ème siècle (l'époque où l'histoire se déroule) : "Il est le quatrième prétendant au trône, avec peu d'espoir de devenir Maharajah un jour. C'est pour ça qu'il s'offre une vie téméraire et excitante".

Pas de multi pour Fable

Écrit par Le 04 mars 2004 à 19:54

Lionhead Studios et Big Blue Box viennent d'annoncer qu'ils abandonnaient leurs projets multijoueurs pour leur RPG Fable. Sa date de sortie se rapprochant à grands pas, ils préfèrent se consacrer à peaufiner une expérience solo annoncée comme révolutionnaire.

Devenez V.I.P. pour Gamatomic

Écrit par Gamatomic Le 04 mars 2004 à 09:00

Vous en avez marre des sandwichs Sodebo, du métro aux heures de pointes, de votre téléviseur 37 cm, de votre chien miteux dont vous n'avez toujours pas réussi à déterminer la race ? Malheureusement Gamatomic ne peut pas vous aider à échapper à tout ça mais peut faire de vous une Very Important Person dans le monde du jeu vidéo.

Si vous avez toujours rêvé d'approcher les acteurs du milieu, de goûter à leurs dernières productions en avant-première, d'amasser tout un tas de goodies (T-Shirt, figurines, posters, etc.) pour frimer devant vos amis, la campagne "VIP Gamatomic" s'adresse directement à vous ! En effet, nous vous proposons de participer aux présentations presse organisées par les éditeurs en région parisienne et, accessoirement, de vous goinfrer de petits fours (ça vous changera des sandwichs).

Alors, partant ? La marche à suivre juste après le lien.

American McGee's Oz en mauvaise posture

Écrit par Le 03 mars 2004 à 21:07

Alors qu'en janvier dernier (cf. news), American McGee reparlait enfin de son projet Oz, le site IGN vient d'apprendre la suspension de son développement de la bouche du game designer.

Après qu'Infogrames (devenu Atari depuis) ait abandonné l'édition du jeu, les droits avaient été vendus à Disney et au célèbre producteur Jerry Bruckheimer afin de susciter l'intérêt des éditeurs. L'opération de séduction se révèle pour l'instant infructueuse. L'équipe préfère donc mettre en veille le projet, ce qui n'est évidemment jamais bon signe. Les joueurs peuvent tout de même garder un peu d'espoir : la sortie éventuelle du film pourra peut-être rassurer les éditeurs hésitants sur le potentiel d'un jeu vidéo basé sur un tel univers.

Sam & Max Freelance Police annulé

Écrit par Le 03 mars 2004 à 19:31

Lucas Arts étudie avec beaucoup d'attention le marché du jeu vidéo. Lucas Arts ne se voile pas la face devant des considérations économiques incontournables. Lucas Arts pense qu'à l'heure actuelle il n'est pas très sage de proposer un jeu d'aventure sur PC. C'est pourquoi, après l'abandon récent de Full Throttle II, Lucas Arts réagi une nouvelle fois en Directeur Financier frileux et annule laconiquement le développement – pourtant relativement avancé – de Sam & Max Freelance Police.

Merci à Nets pour l'info, malgré son contenu déprimant.

Des nouveaux épisodes d'X-Files ?

Écrit par Le 03 mars 2004 à 19:06

VuGames lâche deux nouvelles vidéos in-game du survival horror The X-Files: Resist or Serve développé par Black Ops Entertainment. On a un peu beaucoup l'impression d'être devant des bandes-annonces d'épisodes inédits de la série TV, ce qui est plutôt bon signe côté ambiance. Par contre, même si on navigue en terrain familier (les personnages et les lieux sont facilement identifiables), les graphismes semblent ne pas être à la hauteur du contenu.

The X-Files: Resist or Serve sort le 16 mars aux Etats-Unis et toujours sur PS2 uniquement.

Beyond Divinity en démo

Écrit par Le 03 mars 2004 à 17:48

Comme prévu, c'est ce mercredi que Larian Studio a rendu disponible la démo de Beyond Divinity, anciennement Riftrunner et épisode parallèle de Divine Divinity. Disponible en allemand et en anglais, cette démo de 168 Mo devrait permettre de juger des améliorations apportées depuis le premier épisode, même si la concurrence dans la catégorie "Diablo-like avec des vrais morceaux de RPG dedans" s'annonce rude dans les semaines à venir.

World of Warcraft en mouvement

Écrit par Le 03 mars 2004 à 17:38

World of Warcraft est déjà très beau en images, il n'y avait aucune raison qu'il ne le soit pas non plus en vidéos. Le site officiel dispose d'une nouvelle vitrine animée assez magnifique de l'un des MMORPG les plus attendus du moment. Elle illustre brillamment un moyen de transport du jeu assez incroyable qui ferait merveille dans les bouchons parisiens : le griffon.

Tribune libre