Une chouette pas si chouette
- Éditeur Eastasiasoft
- Développeur Monster Theater
- Sortie initiale 31 mai 2025
- Genre Action
Il est dur de se faire un trou parmi la pléthore de jeux qui sortent chaque mois. Pour se faire remarquer, il faut un visuel accrocheur et original, mais aussi créer un jeu dont le genre plaît à un public fidèle. Pour ce faire, Atomic Owl a choisi le rogue-lite, un genre qui pullule depuis plusieurs années mais qui n'a pas réussi à tout le monde. Certains ont marqué le genre et sont passés à la postérité... mais pas sûr que ce soit le cas pour celui-ci.
L'histoire

Côté histoire donc, dans Atomic Owl, vous n'êtes pas très bien servi : elle est basique et illustrée par des dialogues pas toujours doublés, ce qui est très curieux et d'un ennui profond. L'épée qui accompagne notre héros est insupportable : elle est supposée être le personnage "drôle" du jeu mais devient rapidement le personnage "lourdingue" dont on passe les dialogues. Niveau scénario et intérêt porté aux personnages, c'est donc très limité.
Le principe
L'identité visuelle est assez marquée

Ajoutez à cela une maniabilité assez déconcertante et peu précise alors que le jeu mêle combat et plateforme. L'un des aspects particuliers du gameplay est le fait de bénéficier d'un léger "saut" lorsque vous arrivez à un rebord de plateforme ou de corniche sur laquelle vous pouvez monter. Si sur le papier il s'agit d'une bonne idée, cela rend finalement le tout confus et très imprécis à l'approche de certains rebords, les phases de plateforme pure ne sont paradoxalement pas assez maîtrisées. Les quelques combats de boss sont sympathiques mais bien trop peu nombreux. Le level design est plutôt réussi mais les quelques niveaux sont bien trop définis ce qui fait s'interroger sur le choix du genre rogue-lite par les développeurs. Atomic Owl aurait simplement pu être un side-scroller d'action sans un aspect rogue-lite, personne n'aurait vu la différence. C'est d'ailleurs une possibilité donnée au joueur lors du lancement d'une nouvelle partie, mais il vous est indiqué que le jeu a été pensé comme un rogue-lite... Curieux...
Pour qui ?
Mezameta est vraiment lourdingue...
Tout d'abord, il y a trop peu d'améliorations à récupérer sur les ennemis pendant votre run, la variété de celles-ci est dérisoire, vous les comptez sur les doigts de vos mains et vous ne comprenez pas comment elles apparaissent. Est-ce le fait de l'aléatoire ou bien y a-t-il quelque chose de spécifique à faire ? Aucune indication n'est donnée aux joueurs et chaque run est bien trop similaire, les améliorations "éphémères" n'apportent pas de changement drastique de gameplay, un comble pour un jeu du genre.

Ensuite, la structure très figée du level design, en plus du peu de variété d'améliorations, rend la rejouabilité du titre nulle puisqu'il n'y a aucun intérêt à relancer une partie en souhaitant axer son personnage vers un autre type de gameplay. Il n'est donc pas non plus conseillé aux néophytes qui voudraient découvrir le genre puisqu'il représente bien mal ce dernier. Il faut toutefois accorder au jeu qu'il propose des musiques de qualité et des environnements variés avec un pixel art sympathique et travaillé. Enfin, le design des personnages est original, vous ne voyez pas souvent une chouette être au centre d'un jeu vidéo.
- La musique au top
- Le pixel art des décors plutôt réussi
- Une gameplay approximatif et frustrant
- Trop peu d'améliorations permanentes
- Pas de variété des améliorations éphémères
- Aucun sentiment de monter en puissance au fil des runs
- Des personnages absolument pas attachants
- L'épée qui parle, un personnage pas drôle et insupportable
- Un grand méchant anecdotique
Atomic Owl n'est pas une réussite, bien au contraire. Le gameplay est redondant et n'appelle vraiment pas à relancer des parties successives. Il eut été plus judicieux d'en faire un simple jeu d'action en 2D avec une aventure plus longue. Le genre rogue-lite n'a ici aucun intérêt puisque les améliorations n'apportent aucune modification significative de gameplay. Il y a d'autres jeux d'action 2D bien plus réussis que vous pouvez découvrir, donc passez votre chemin, la chouette ninja et l'épée insupportable qui parle n'en valent pas le coup.