Test | Valor Mortis
17 oct. 2026

L'Empereur serait fier

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Valor Mortis

Et voilà, un Souls-like de plus sort. Cette fois, il est développé par les Polonais de One More Level et a pour titre Valor Mortis. Après les très nerveux et très réussis Ghostrunner, les développeurs changent complètement de genre en s'attaquant à quelque chose de très différent. Toutefois, vous vous apercevez vite que leur expérience va les servir à proposer un jeu original qui ne dénature pas le genre des Souls...

L'histoire

Vous incarnez William, un soldat de l'armée napoléonienne, plus précisément des unités étrangères, qui se réveille dans un charnier parmi tout un tas d'autres corps de soldats. Vous croisez vite le chemin d'autres soldats qui ont subi une mutation et qui, malgré le port des mêmes couleurs, vous attaquent avec férocité. Vous vous défendez alors et ne tardez pas à rencontrer un homme mystérieux qui vous donne de précieux conseils et vous indique que deux soldats bien vivants et normaux se trouvent un peu plus loin. Vous voilà donc parti pour retrouver vos frères d'armes en espérant échapper à ce cauchemar qui semble bien réel.


C'est donc sous fond de conquête napoléonienne que vous parcourrez Valor Mortis dans la peau d'un anglais peu de temps après la bataille de Waterloo. L'univers est très réussi et la période peu explorée dans les jeux d'action donne beaucoup d'originalité au jeu. Les uniformes, les armes et les décors vous immergent bien dans l'univers et le tout est crédible. Les décors sont très variés et très réussis. Le travail des développeurs sur la lumière donne une réelle identité visuelle au titre qui se démarque des autres jeux du genre.
Napoléon vs Zombies

Le principe

Il est important de bien séparer certains groupes d'ennemis pour espérer survivre.

Valor Mortis est un Souls-like mais il se différencie de la plupart des jeux sortis ces dernières années. Outre son univers qui n'est pas celui de la dark fantasy (merci), il s'agit là d'un jeu en vue subjective et non en vue à la 3e personne. Un changement rafraîchissant, même si d'autres développeurs ont déjà créé des Souls-like FPS, c'est un choix trop peu répandu pour être passé sous silence. Cela change résolument le gameplay et c'est intéressant quand on sait qu'il est développé par One More Level qui a sorti les excellents jeux Ghostrunner. Connus pour concevoir des jeux nerveux dans des niveaux courts et hyper rythmés, les développeurs polonais ont pris le contre-pied total de leurs deux jeux précédents en proposant un jeu avec un protagoniste moins agile et avec des combats exigeants.


Pour vaincre vos ennemis, vous disposez d'une lame, de pouvoirs et d'une arme à feu. Vous devez donc jongler avec toutes ces possibilités pour vous frayer un chemin dans les différents niveaux et face à des ennemis sans pitié. Les combats ont de quoi dérouter au début pour les habitués du genre à la 3e personne. Vous êtes plus proche du combat et vous pouvez vite vous sentir acculé. Les combats reposent en grande partie sur la parade parfaite des coups qui remplit la jauge de garde de l'ennemi et vous permet de lui assener un grand coup voire de l'éliminer quand cette jauge est pleine. Maîtriser la parade s'avère primordial, en particulier contre les boss. Certains coups sont évidemment imparables et les esquiver au dernier moment ralentit le temps et vous donne l'opportunité de faire de gros dégâts aux ennemis. Vous pouvez aussi enflammer vos ennemis ou bien les mettre en état de stase afin de leur infliger d'énormes dégâts. Enfin, les armes à feu vous permettent de détruire des pustules sur les corps des ennemis, ce qui provoque des dégâts et vous permet de recharger votre magie.
Sabres, mousquetons et tromblons

La progression

L'arbre de compétences vous donne une trajectoire déjà pensée par les développeurs.

Valor Mortis trouve le juste milieu dans sa proposition de gameplay et dans l'évolution de votre personnage. Vous n'avez pas une possibilité infinie de builds comme vous pourriez en avoir dans les grands jeux du genre avec une pelletés de types d'armes et de sorts. Le jeu propose une expérience complète sans en faire des tonnes et sans perdre les joueurs. C'est un plaisir de parcourir un Souls-like qui ne semble pas vertigineux à maîtriser et où vous n'avez pas l'impression de gratter la surface des possibilités après un seul run. Vous vivez l'expérience complète sans être frustré et vous avez la sensation de vivre tout ce qu'il y a à vivre. En témoigne l'arbre de compétences très simple qui vous demande de choisir où mettre vos points pour faire évoluer votre personnage. Ce n'est pas un arbre classique avec les points à mettre en force, en vigueur ou en magie. Le jeu est simple et ne prétend pas être ce qu'il n'est pas, ou ne coche pas des cases pour simplement pouvoir être estampillé Souls-like. Les développeurs ont fait ce qu'ils voulaient et ça fait du bien. Ils ont respecté les règles et les ont adaptées à leur titre et à leur expérience de développeurs.


De la même manière, améliorer ses sorts requiert des matériaux mais pas de points d'expérience, ce qui est parfaitement adapté à un jeu de cette envergure. Vous ne vous triturez pas l'esprit à faire des choix trop clivant qui pourraient nuire à votre expérience de jeu. Les points d'expérience servent à monter de niveau et c'est tout. L'exploration vous sert à trouver davantage de matériaux pour améliorer vos armes et vous récompense toujours. Vous récupérez assez de matériaux pour faire les améliorations que vous voulez et donc montez en puissance en même temps que les ennemis. Cette progression ne vous met jamais face à un mur qui semble infranchissable si vous n'avez pas les bonnes améliorations.
À chacun son utilité

Pour qui ?

Méchant Sphinx !

Alors qui dit Souls-like dit pas fait pour tout le monde. Ajoutez à ça le choix de la vue subjective et vous ne vous adressez qu'à certains joueurs. Toutefois, si le jeu est exigeant dans ses combats, le gameplay évolue au fur et à mesure. Au début vous êtes assez statique (à l'instar d'une bataille rangée), vous affrontez les ennemis le plus souvent les uns après les autres sans jamais trop vous sentir submergé. En fait, vous apprenez les mécaniques de base et puis vous débloquez des compétences qui rendent l'expérience bien plus mobile. Après quelques heures de jeu, vous faites l'acquisition d'un "grappin" qui rend le level design beaucoup plus vertical et plus varié et rend certains combats plus dynamiques. Plus tard, vous débloquez la possibilité de courir sur les murs et d'activer les plateformes...


Plus vous avancez, plus le gameplay se rapproche d'un Ghostrunner ce qui ajoute une originalité au jeu et offre des phases de jeu intéressantes. Le level design est intelligent et vous demande d'observer et d'explorer. Vous êtes toujours récompensé, que ce soit en trouvant des améliorations ou des passages pour contourner les ennemis et les battre plus facilement. Ce n'est donc pas un simple Souls-like, il s'adresse finalement à un large panel de joueurs : les férus de Souls-like en premier, les aficionados de FPS, et les développeurs n'oublient pas leurs fans en distillant ici et là des mécaniques de leurs précédents jeux et en rappelant qu'ils maîtrisent parfaitement le level design.
Ghostrunner X Dark Souls

L'anecdote

Certains décors sont vraiment très jolis.

Comme tout Souls-like, certains ennemis se démarquent par des patterns de mouvements qu'il faut apprendre et maîtriser pour les battre. Certains ennemis de Valor Mortis m'ont rendu chèvre. Des mini-boss sous l'apparence de soldats classiques mais dont les mouvements sont difficiles à parer. Ces boss lancent des attaques en décalé ce qui a pour effet de vous faire rater vos parades puisqu'en trois coups, ils vous tuent... Je ne suis pas parvenu à les vaincre tous, ajoutez à ça un long chemin pour retourner jusqu'à ces mini-boss, j'ai vite décidé d'arrêter d'essayer de les vaincre. Jusqu'au moment où j'ai récupéré une épée à deux mains... Là, j'ai repris mon courage à deux mains (comme mon épée... vous l'avez ?) et j'ai décidé d'affronter de nouveau ces vilains messieurs qui ont une version deluxe avec un vrai boss qu'il n'est pas possible de passer. Bref, une attaque lourde avec cette épée et vous interrompez ces ennemis qui préparent leur coup et bim, pas besoin de parade, juste des gros coups d'épée. La force brut, ça peut payer parfois !
Je suis une chèvre mais j'ai une grosse épée...
Les Plus
  • Le gameplay varié grâce à l'expérience des développeurs
  • Les environnements et graphismes au top
  • La juste dose d'ennemis
  • Une difficulté bien dosée
  • Le level design ingénieux qui offre une variété d'approches
Les Moins
  • Les runback vers les mini-boss trop longs
Résultat

Valor Mortis est une réussite. Il fait une proposition originale en mêlant des éléments de gameplay des précédents titres des développeurs et en respectant les règles du genre Souls. Le jeu n'est pas trop long, il offre des environnements variés et beaux et est assez exigeant sans jamais verser dans des pics de difficulté aberrants. Tous les passages obligés sont accessibles sans être trop faciles et la variété d'approche et de gameplay fait que vous ne vous ennuyez jamais. La progression de votre personnage est simplifiée et adaptée à la dimension que les développeurs ont voulu donner à leur jeu. La proposition n'est pas trop ambitieuse et tous les voyants sont au vert pour ce Souls-like original.

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