Test | Suicide Squad : Kill The Justice League
05 févr. 2024

Suicide en beauté

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Suicide Squad

Très attendu, trop peut-être, Suicide Squad : Kill The Justice League rejoint la triste liste des jeux coop ratés. Il a sa place sur le podium d'Anthem et de Marvel's Avengers – deux jeux service ayant été débranchés 4 et 3 ans après leurs lancements respectifs. Un suicide en première classe pour Rocksteady, les papas de l'excellente Batman : Arkham Trilogy solo, et un adieu raté au Chevalier Noir que Warner ne finit plus d'enterrer, après le moyen Gotham Knights.

L'histoire

Si vous avez vu un film Suicide Squad, vous connaissez le principe : Amanda Waller force quatre débiles, Boomerang, Deadshot, Harley Quinn et King Shark, à accepter une mission suicide. En l'occurrence, tuer la Justice League : Flash, Green Lantern, Batman, Superman. Et Wonder Woman ? Au début du jeu, comme Flash, elle échappe encore aux manigances de Brainiac, qui flotte au-dessus de la ville de Metropolis. C'est d'ailleurs la seule avec Batman et le furtif Superman à prendre vraiment la lumière, la faute à un casting constitué essentiellement de seconds couteaux. Ils compensent leur notoriété en deçà par un (mauvais) esprit d'équipe qui rappelle Marvel's Guardians of the Galaxy, injustement boudé à sa sortie.
Un casting de seconds couteaux, comme dans Gotham Knights

Le principe

Ça, c'est Flash. L'écran est tellement surchargé d'informations que c'est souvent dur de suivre.

Dans ce jeu coop en monde ouvert, vous alternez trois types de missions : tuer un groupe d'ennemis, protéger un objet/véhicule ou ramener des soldats/civils à leur van. Et c'est quasiment tout, si on exclut le saupoudrage de courses facultatives de l'Homme Mystère. Pendant la grosse dizaine d'heures nécessaires à finir le jeu, ou à s'en lasser, des cinématiques somptueuses vous envoient faire les mêmes objectifs inlassablement, encore et encore, alors que vous adoreriez explorer le monde ouvert de Metropolis. Un peu comme si les développeurs vous obligeaient à enchaîner toutes les missions secondaires d'un Marvel's Spider-Man 2 avant de vous laisser vous amuser – ce n'est qu'à la moitié du jeu que vous affrontez enfin votre premier boss de la Justice League en arène. Et il faut attendre les toutes dernières heures pour enchaîner Batman et Superman à la suite, ce dernier n'apparaissant qu'à la toute fin du jeu. Forcément décevant, vu le titre du jeu.

Pour ne rien arranger, Metropolis est vide, très vide. Green Lantern vous montre dès le prologue que les habitants ont été transformés en monstres (c'est pratique). Résultat : pas de circulation, pas de piétons, juste quelques patrouilles ennemies. Quasiment aucun civil à sauver, hors quelques activités annexes. L'impression de vide est frappante, surtout de jour. Un défaut déjà présent dans l'excellent Batman : Arkham Trilogy mais à une autre époque, avec d'autres contraintes techniques. Tout le monde joue à Grand Theft Auto V et à son mode online depuis 2013, au milieu de la circulation (sans oublier la coop de Watch_Dogs 2 en 2016). Et malgré ce vide, l'IA des rares ennemis peine à vous suivre. Surtout quand vous escaladez les façades, elle reste généralement plantée dans sa zone d'apparition. Seuls quelques brutes, hélicos et snipers (qui se téléportent dans votre dos) représentent une vraie menace, surtout combinés – les snipers en particulier sont une purge trop nombreux.
Metropolis est belle mais tellement vide

Le ratage

Vous pilotez un véhicule volant défectueux dans ces missions très fun... jusqu'à ce qu'il explose.

C'est d'autant plus dommage que la ville de Metropolis est réussie. Sa verticalité est aussi bien pensée que celle d'Arkham. Ses façades décorées aux couleurs des héros de la Justice League rappellent le Harlem ultra détaillé de Miles Morales. La même Metropolis avec de vraies missions, variées, aurait pu donner un grand jeu ; avec des intérieurs à explorer, de la variété dans les combats. Mais là, vous allez soupirer d'avance à l'énoncé d'un énième objectif redondant. Voire en plein combat, quand une nouvelle vague d'ennemis se téléporte devant vous. L'impression de jouer aux missions d'entraînement virtuelles de la plupart des autres jeux d'action est tenace. Vous allez poser la manette en vous demandant : est-ce que je m'amuse vraiment... ? Refaire un long combat fastidieux contre Green Lantern, dont le bouclier se régénère si vous ne le harcelez pas, ne donne pas vraiment envie de continuer. Surtout pas avec l'IA alliée qui tire à peine sur lui. Et ne détourne même pas son attention, le temps d'ajuster un tir sans se faire faucher en retour. Vous obligeant à courir dans toute l'arène pour grappiller munitions et santé. Pareil pour Superman. Car oui, vous pouvez tomber en rade de munitions, surtout contre les boss. La définition même du fun...

En solo, Suicide Squad : Kill The Justice League perd énormément de son intérêt. Finir chaque mission répétitive prend un temps fou, l'IA faisant semblant de tirer sur les ennemis et ne jouant pas du tout les objectifs – là où des joueurs humains utilisent toutes leurs capacités pour nettoyer un secteur plus vite. Il faut impérativement jouer en ligne pour commencer à s'amuser... à condition de le faire entre potes ou avec des joueurs un tout petit peu expérimentés. Parce que recommencer encore et encore un combat contre Superman à cause d'une Harley Quinn incapable d'esquiver ses attaques de zone énerve vraiment (drame vécu) ; vu qu'au bout de trois réanimations, c'est le Game Over. Le matchmaking n'est hélas pas assez performant pour éjecter un joueur de bas niveau, le jeu ayant du mal à remplir tous les slots disponibles en crossplay et en partie publique, même le week-end. Bref, jouez entre potes et en partie privée, si vous êtes motivé.
Les objectifs longs et répétitifs, tout comme les boss, tuent rapidement le fun

Pour qui ?

Le joueur qui a le plus de points bénéficie d'une petite mise en scène en fin de mission.

Malgré des efforts notables, notamment quand Batman ou Wonder Woman interviennent, Kill The Justice League imite les mauvais jeux service. Ennemis clonés, objectifs ultra répétitifs, IA des ennemis comme des alliés défaillante, la liste des regrets est longue comme les tentacules de Brainiac. Alors oui, la verticalité de Metropolis est réussie. Et les sensations manette en mains sont bonnes, quand on commence à apprivoiser les nombreuses combinaisons de touches, les sauts et la grimpette. Cela ne suffit pas à en faire un bon jeu, vu qu'il suffit d'une dizaine d'heures pour faire le tour des trois types d'objectifs que le jeu ressasse ad nauseam (en bouclant l'aventure de surcroît). Et que la suite propose de recommencer les mêmes missions avec des bonus incrémentaux. Bref, à moins d'avoir vraiment aimé Marvel's Avengers auquel il ressemble furieusement, mieux vaut passer son chemin.
Ennemis clonés, objectifs répétitifs, IA défaillante : même en coop, où est le fun ?

L'anecdote

Vous préférez quel Superman... ?

Quand je sais que je vais passer des dizaines d'heures sur un jeu, je suis prêt à remettre au pot pour acheter des costumes. Et même des extensions. Je l'ai fait avec plaisir dans Assassin's Creed Origins, Odyssey et Mirage : évoluer dans Bagdad avec la tenue payante du Prince de Perse, c'est revivre un peu la magie de The Sands of Time. Je suis donc le bon pig... candidat pour ce type de jeux. Sauf qu'il faut compter dix euros pour un costume Ubisoft, et que pour moi c'est déjà beaucoup.

Vendu 80 € sur console au lancement, 70 € sur PC, Kill The Justice League espère en plus financer ses saisons futures avec des costumes proposés au prix fort. Il faut dépenser 20 € supplémentaires pour changer la skin d'UN personnage – même pas d'un pack. C'est le prix de bons jeux indés complets ; difficile de parler encore de micro-transactions. Warner s'inscrit dans la tendance d'inflation récente, comme Sony avec Gran Turismo 7. Là ou le prix d'une Aston Martin Vulcan '16 dans Gran Turismo Sport coûtait 5 € en 2017, il faut dépenser 28 € en 2024 (contre 40 € à la sortie, ouf). Il ne faut pas s'étonner qu'avec une telle avidité, rares seront les jeux coop ou service à survivre...
20 € la skin, c'est de la cupidité
Les Plus
  • La réalisation globale de très haut niveau
  • La modélisation des personnages, la qualité des cinématiques
  • Les sensations de jeu, manette en main
  • La possibilité de changer de perso entre chaque mission
  • Batman corrompu par Brainiac, Wonder Woman qui vole la vedette à chaque apparition
Les Moins
  • Des objectifs et des ennemis ultra répétitifs
  • L'IA ennemie très basique, l'IA alliée inutile
  • Des combats de boss longs, répétitifs, lassants – on est loin de Mr Freeze dans Batman Arkham City
  • Des soucis de matchmaking à la sortie, avec très peu de joueurs qui vous rejoignent même le week-end
  • Une dizaine d'heures pour finir le jeu, avec la Justice League à tuer dans la 2e moitié seulement
  • L'interface ultra présente en jeu, même en désactivant un maximum d'options : l'action est souvent illisible
  • On peut tomber en rade de munitions, notamment contre les boss
  • La mise en scène finale du Batman d'Arkham – un adieu raté, un crève cœur
Résultat

Même Rocksteady, ultra respecté pour ses jeux solo, n'aura pas réussi à faire un bon jeu coop/service à quatre joueurs. Pourquoi ne pas en avoir fait un vrai jeu solo du coup, avec des missions originales et variées ? Alors que toujours chez Warner, Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard a cartonné l'an dernier ? C'est dommage, surtout après l'échec retentissant de Marvel's Avengers, dont il reprend les mêmes défauts bien connus : ennemis génériques, objectifs ultra répétitifs, IA basique et durée de vie trop courte. Les objectifs ressemblent tous à des missions d'entraînement, avec ces vagues d'ennemis identiques à l'IA basique, qui se téléportent devant vous sans fin. En une dizaine d'heures, vous aurez fait le tour de toutes les situations de combat que le jeu peut vous offrir, de ses missions de protection trop longues et de ses combats de boss à la fois tardifs et mal équilibrés. Sans parler des problèmes de matchmaking qui vous obligent souvent à jouer avec un seul autre joueur, pas toujours expérimenté, même avec le crossplay activé. Restent des cinématiques somptueuses, une réalisation solide et d'excellentes sensations de jeu, pour ceux qui passeront outre ces nombreux défauts.

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