Preview | ZeroSpace
11 août 2026

La porte des étoiles

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ZeroSpace

Qui veut succéder à Starcraft II, la référence des jeux de stratégie futuristes en temps réel ? ZeroSpace tente le coup avec quatre factions jouables, trois modes de jeu et quelques nouveautés. Voyons quelles sont ses chances de se faire une place au soleil – sachant que d'autres prétendants comme Stormgate s'y sont récemment cassé les dents.

La guerre des étoiles filantes

Dans les années 90, les jeux de stratégie en temps réel faisaient partie des genres les plus populaires au monde, avec les FPS comme Quake (30 ans, déjà) et les jeux de course comme Need For Speed (RIP). Deux jeux ont fini dans la légende, côté futuriste : Total Annihilation avec son IA incroyablement autonome et les Starcraft avec leur scénarisation et équilibrage irréprochables. ZeroSpace marche clairement sur les traces du second avec ses quatre races bien distinctes, sa campagne solo pleine de rebondissements et... ses graphismes très, mais alors vraiment très proches. C'est bien simple, la dernière mission de la campagne jouable en accès anticipé (jeu en cours de développement) fait vraiment penser à du Starcraft sous stéroïdes : tout est beau, ultra détaillé, soigné, avec des effets graphiques sublimes. ZeroSpace marche clairement sur les traces de son illustre prédécesseur dans ce domaine... sans oublier d'innover.

Du neuf avec du (très) vieux

Vos actions en mission influencent des factions... quitte à froisser les autres.

Jouer à ZeroSpace, c'est se demander ce qui faisait le succès de Starcraft. Commençons par les factions iconiques : ZeroSpace oppose les humains du Protectorate (classiques, parfaits pour commencer) aux Greeds insectoïdes qui bavent sur le sol (terraforment, pardon), avant d'y faire pousser leurs bâtiments répugnants. Oui, comme les Zergs de Starcraft. Les robots Xols ensuite, dotés de corps en métal liquide, peuvent se transformer en pleine partie selon la nature des unités ennemies affrontées. Enfin, la Légion est un groupe de fanatiques capables de se sacrifier littéralement pour leur Empereur afin d'alimenter des unités moins nombreuses mais surpuissantes – une faction assez difficile à maîtriser. L'équilibrage est toujours en cours. Les développeurs n'ont pas froid aux yeux : quatre factions très différentes, c'est courageux. Surtout avec des unités qui ont souvent des pouvoirs spéciaux – le jetpack des Protectorate est tellement pratique pour prendre les ennemis à revers ou se percher sur une colline inaccessible. Culotté et prometteur.


La scénarisation est l'autre grande réussite de Starcraft et là, le constat est plus mitigé sur cette version en accès anticipé. Les retournements de situation et les communications radio en pleine action sont déjà parfaitement implémentés ; notamment dans les missions commandos sans construction de base. Ce sont plutôt les intermèdes entre les missions qui sont pour l'instant ratés : le héros du Protectorate a le charisme d'un Space Marine générique, et des lignes de dialogue à l'avenant. Malgré l'ajout de choix multiples pour les réponses, difficile de se passionner pour son histoire et pour les discussions heureusement facultatives avec ses alliés sur le pont, entre deux missions. Leur impact promis sur le reste de la campagne n'est pas clairement visible à ce stade. Les cinématiques sont plus ou moins réussies et parfois manquantes (une fenêtre vous prévient qu'un fichier est absent) ; il reste encore beaucoup de travail aux développeurs sur cet aspect. Bon point, un système de popularité auprès des différentes factions, basé sur vos actions en jeu, est déjà très clair dans cet accès anticipé. Tout comme les améliorations pour vos unités à acheter entre deux missions, avec les crédits engrangés – de quoi vous pousser à faire tous les objectifs secondaires en mission, nombreux et souvent périlleux.


Ce qu’on en pense

En PvP, squatter des pylônes finit par débloquer des paliers d'expérience et des améliorations (en bas à droite).

Si vous aimez les jeux de stratégie en temps réel futuristes, ZeroSpace est déjà disponible en accès anticipé sur PC. Reste que c'est encore un peu tôt pour se lancer. Outre la campagne solo limitée au premier acte sur les trois prévus, avec nos réserves ci-dessus sur la mise en scène, la qualité des dialogues et le manque de charisme du héros, les développeurs travaillent d'arrache-pied sur l'amélioration des deux autres modes de jeu : la Guerre Galactique, une gigantesque bataille en ligne sur une carte stellaire commune qui voit l'avancement des différentes factions jouables ; et les matchs en ligne avec ranking. Il reste aussi toute la partie musicale à étoffer, les bruitages étant loin de pouvoir rivaliser avec la concurrence pour le moment ; et les musiques étant souvent absentes. Prudence donc, d'autres jeux du même tonneau ayant fini mal notés sur Steam comme le regretté Stormgate.


Les développeurs assurent avoir le financement pour continuer jusqu'à une future version 1.0 pas encore datée, histoire de contenter les 300 000 joueurs qui ont déjà mis le jeu dans leur liste de souhaits sur Steam. Ils sont très réactifs, corrigeant les défaut d'UI remontés par les joueurs, faisant repasser les évaluations actuelles à "plutôt positives" sur la page Steam. Des optimisations sont aussi en cours, bien que nous n'ayons constaté aucun ralentissement ni plantage durant nos nombreuses heures de jeu. Un titre à garder sur le radar donc, à ajouter à sa liste Steam si vous êtes fan du genre ; avec quelques réserves sur la mise en scène de la campagne solo, le contenu encore très limité et la partie sonore tristoune pour le moment. Nous vous invitons à rejoindre le Discord des développeurs pour suivre les évolutions et les sessions en stream.

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