Les calculs sont pas bons
- Éditeur 11 bit studios
- Développeur Digital Sun
- Sortie initiale 19 nov. 2025
- Genres Action, Aventure, Indépendant
Après des mois d'accès anticipé, Moonlighter 2 sort enfin en version définitive. Vous pensez que c'est un jeu d'action choupi de plus ? Détrompez-vous, cette suite a plus d'un tour dans son sac. Des combats ! Du loot ! De la gestion ! Avec un succès mitigé : le jeu n'a pas du tout corrigé son économie défaillante, son grind épuisant et ses boss mal calibrés.
L'histoire
Le principe
Épée longue, lance, poings américains ou balais... Chaque arme est plus ou moins forte et rapide.

La gestion
Tout s'achète à prix d'or : upgrades, améliorations de la boutique... Le grind est usant.

Vous commencez par entreposer votre loot sur de petits présentoirs, avant de définir un prix. Vous ouvrez la boutique, et des acheteurs viennent chiner. S'ils sont contents, ils ont fait une bonne affaire – vous, beaucoup moins. Il fallait vendre plus cher. Mais si vous êtes trop gourmand, les acheteurs quittent la boutique sans rien prendre. Un livre de compte se remplit heureusement après chaque transaction pour vous donner le prix idéal, au cas où vous looteriez le même objet plus tard. C'est tout simple mais incroyablement addictif. Surtout que vous vous attachez à ces objets durement acquis, puis renforcés au prix de quelques sacrifices. Problème : même si vous faites un run parfait, en lootant des objets prestigieux, leur prix de vente maximal est décevant. Vous allez gagner 22 000 pièces après 30 min de grind et 10 min de ventes, quand il vous en faut... 120 000 pour passer au niveau suivant. Rageant.
Pour qui ?
Les boss sont des sacs à PV. Investissez dans les améliorations de potions.

Des exemples ? Il faut dépenser 6 000 pièces pour augmenter les chances de drop de loot Épique de... 3 %. 5 000 pour que les potions soignent... 5 misérables points de vie en plus (même pas l'équivalent d'une attaque de monstre). Et c'est pareil pour les armes, armures, décorations et améliorations de la boutique. Bref, toute l'économie du jeu étant flinguée, l'intérêt s'en ressent. Surtout quand la compétition est aussi rude sur ce segment, avec le taulier Hades II notamment – parfaitement équilibré, lui. C'est toute la difficulté de ce type de jeux : bien doser l'économie, cet immense fichier Excel qui régule la progression des joueurs. Trop tolérante, elle vous permet de tout acheter et de rouler sur le jeu. Trop frustrante comme ici, elle vous force à du grind sans fin et finit par lasser. Dans Moonlighter 2, c'est raté : même si vous raflez tout dans les donjons et que vous en sortez vivant, ce n'est jamais suffisant pour progresser.
L'anecdote
Un run jouissif : ces éclairs mortels se chargent à chaque combo.

Je suis par exemple tombé sur des améliorations qui renforcent les épines lancées par des plantes, jusqu'à ce qu'un bonus miraculeux en crée à chaque ennemi tué. Autant dire que nettoyer le donjon est devenu soudainement incroyablement plus facile, les ennemis explosant en chaîne comme des piñatas, libérant des épines les uns après les autres. Des runs surprenants comme ça, je peux en citer un paquet. Comme la foudre qui calcine tous les ennemis à l'écran, après avoir été chargée par vos combos – le bonus idéal quand vous avez choisi les poings américains à la cadence surhumaine, plutôt que la lance ou l'épée longue bien lentes... C'est vraiment dommage que la partie boutique et que l'économie du jeu soit flinguées dans cette version finale, comme c'était déjà le cas pendant l'accès anticipé. La partie combat avait clairement du potentiel, avec la nervosité d'un Bastion.
- Les combats précis et exigeants
- Chaque environnement change les ennemis, les pièges et le loot
- Les combinaisons d'équipement et la gestion d'inventaire
- L'économie éclatée n'a pas du tout évolué pendant tout l'accès anticipé
- La difficulté des combats mal dosée, surtout les boss de fin qui sont des sacs à points de vie
- Le grind exaspérant pour s'acheter la moindre bricole, pour juste gratter un +4 % quelque part
- La partie boutique est amusante au début mais devient vite répétitive une fois les objets et leurs prix max identifiés
Moonlighter 2 n'a pas corrigé les plaies béantes de son accès anticipé – d'où la note inférieure, nos espoirs étant douchés. Les bases étaient solides : combats nerveux, loot irréprochable, combinaisons d'inventaire et gestion de boutique intéressants. Qu'est-ce qui cloche alors ? Oh, deux-trois problèmes majeurs : la difficulté mal dosée, avec les boss de fin notamment, et surtout un grind abusif. Looter pendant 30 minutes pour ne pouvoir s'acheter qu'une amélioration de 10 points de vie à la marchande laisse un goût amer en bouche. Un jeu qui aurait pu être prenant si les développeurs avaient revu l'économie de fond en comble pendant le long accès anticipé au lieu de rajouter plus de contenu (PNJ, quêtes, objets...). Un échec navrant, surtout avec la concurrence d'Hades II, parfait sur tous les plans.