À pile ou face
- Éditeur Nintendo
- Développeur Intelligent Systems
- Sortie initiale 17 sept. 2026
- Genre Stratégie tour par tour
Des combats, de l'amitié et des jauges à remplir : le jeu de rôle au tour par tour de Nintendo revient en force après un épisode assez linéaire, Fire Emblem Engage. Côté pile, incarnez quatre héros ambitieux qui doivent coopérer pour empêcher l'apocalypse. Côté face ? Perdez votre temps à nourrir une autruche, garder un temple ou ramener un chat à sa propriétaire.
L'histoire

Le principe
Le jeu alterne combats en vue de dessus ou de dos, avec moins de possibilités tactiques.

Entre les combats du Colisée qui rythment les douze chapitres longuets de la première partie du jeu, vous explorez une carte pour acheter un essieu au sud ou capturer un Pégase au nord. Vous allez aussi explorer des caves ou des forts en vue de dos, avec des combats au tour par tour façon Monster Hunter Stories 3. Pourquoi en vue de dos et plus en vue de dessus... ? Bon, pour changer. Vous pouvez aussi appâter des montures sur la carte ou carrément planter des graines dans des champs, ce qui vous force à faire des allers-retours. Toutes ces activités diluent la narration – pour la blague, le père de Cai croupit en prison et attend son exécution pendant que son fils remplit des jauges et loot à tout va.
Les combats
Vous pouvez faire tomber des colonnes sur les chars... et bloquer leurs mouvements.

Pour qui ?
Vous avez 2 ou 3 mois entre les gros combats pour explorer et faire des activités répétitives.
L'anecdote
Une des activités hebdo : répondre à 3 questions pour faire monter une jauge artificielle d'amitié.

Et ne me lancez pas sur les recrues péniblement séduites à force de repas ou de cadeaux : leur utilité est parfois décevante, comme cette mercenaire qui se bat au corps au corps recrutée juste avant un combat au Colisée contre... des chevaliers en armure auxquels elle ne faisait aucun dégât. Alors bien sûr vous pouvez ignorer ces étapes, dormir à l'auberge entre deux missions principales en y améliorant vos statistiques automatiquement. Mais avec une seule et unique sauvegarde, le pari est risqué : même en mode Normal et sans la mort permanente des unités tombées au combat, certains affrontements imposés sont rudes (boss qui peut atteindre n'importe quelle unité sur l'intégralité du champ de bataille, ennemi magique surpuissant qui peut one shot vos guerriers en armure, etc). Vous prenez un risque. Sachant que le troisième acte réunit vos héros et leurs recrues, dont vous pourrez fusionner les compétences si vous avez des doublons, vous avez quand même intérêt à jouer le jeu du leveling. Souvent un peu "au cas où".
- Des héros attachants
- Des combats tactiques passionnants
- La mise en scène ultra soignée des combats et des attaques magiques
- Les temps de chargement de 2-3 secondes seulement, y compris pour se téléporter en ville – merci la Switch 2
- Pourquoi autant d'activités et de quêtes annexes nulles... ?
- Des environnements 3D pas terribles lors des phases d'exploration à la 3e personne (ville, mines, camps...) ; la Switch 2 est sous-exploitée
- Un seul emplacement de sauvegarde !
Fire Emblem : Fortune's Weave est le digne héritier de Three Houses – et ce n'est pas forcément un compliment. Côté pile : si vous aimez les activités annexes, les jauges à remplir, le grind pas toujours utile, les petites scénettes bavardes entre héros et, de temps en temps, un combat tactique intéressant, vous allez aimer ce Fortune's Weave. Côté face : si vous préférez les histoires sans temps mort, les combats qui s'enchaînent avec des retournements de situation (objectifs variés, ennemis recrutables sur le champ de bataille), partez plutôt sur Fire Emblem Engage. Deux salles et deux ambiances, avec dans tous les cas des héros attachants et des combats toujours très bien mis en scène.