Atomes crochus

Safari photo Africain avec Micro Application

Écrit par Le 13 juillet 2005 à 06:05

Wild Earth change de nom pour devenir African Safari Photo. Nous vous en parlions déjà l'année dernière, alors que cette simulation de safari photo n'avait pas encore d'éditeur. Comme quoi, même ici, on peut parfois être à la pointe de l'actu (le premier qui ose faire une réflexion s'en prend une).

African Safari Photo proposera donc au joueur d'approcher la faune africaine – furtivement promet-on – dans le but de réaliser les plus beaux clichés de rhinocéros, de zèbres, de girafes, d'éléphants, etc. Ce parti pris écologique a l'air plutôt sympathique et devrait nous changer un peu de la castagne habituelle. Côté technique, l'équipe de Super X Studios (Far Gate) semble avoir définitivement abandonné le lens-flare (cf. l'éléphant bulle) même si cet artifice tout à fait non-naturel offre un côté cinématographique toujours agréable.

Micro Application, en charge de son édition par chez nous, insiste sur l'aspect pédagogique de ce titre qui ambitionne de faire découvrir et mieux comprendre l'écosystème africain aux joueurs. Puisque sa sortie est fixée au 16 décembre prochain, on imagine aisément qu'il espère ainsi se nicher dans les cadeaux ludiques utiles de Noël 2005.

Excitation générale autour de SiN 2

Écrit par Le 12 juillet 2005 à 14:15

A sa sortie en 1998, le FPS Sin avait fait forte impression. A tel point qu'il est, à l'heure actuelle, toujours considéré par de nombreux joueurs comme un titre majeur du genre. En 2000, une pétition (c'est toujours à la mode) avait d'ailleurs été lancée pour inciter Ritual à développer une suite. Précédée par des rumeurs insistantes, l'annonce officielle de SiN Episodes a donc logiquement fait son effet, surtout lorsqu'elle confirmait que ce titre utiliserait le Source Engine de VALVe et que sa distribution allait s'effectuer – par épisode – via Steam, le logiciel propriétaire très gourmand créé à l'occasion de la sortie d'Half-Life². Oui, ça en fait des références tout ça.

SiN Episodes : Emergence verra donc le retour d'Elexis Sinclaire, la méchante du jeu bien plus séduisante que biochimiste, et du Colonel John R. Blade, le seul capable de la traquer. L'histoire se passe bien entendu dans le futur, au milieu d'une mégapole répondant au doux nom de Freeport City, sorte de mix entre New-York, San Francisco et Tokyo. Toujours à la tête de l'empire SinTEK, Sinclaire souhaite plus que jamais modeler l'humanité à son image et Blade devra donc tout faire pour contrecarrer ses plans diaboliques... Il sera aidé par JC, un hacker féru de cassage de code, et de Jessica Cannon, une espionne qui pourrait reprendre à son compte cette célèbre réplique : "Jessica de prénom et... Cannon de réputation". Il suffit d'observer les images qui suivent pour s'en rendre compte.

En attendant une sortie prévue pour l'année prochaine, de nouvelles informations seront régulièrement distillées sur le site officiel.

Hip Interactive Europe toujours là

Écrit par Le 12 juillet 2005 à 13:46

Nombre de sites ont fait l'écho de l'annonce de cessation de paiement de la branche canadienne de Hip Interactive. Afin de rassurer les joueurs européens qui attendent par exemple les titres tels que Ghost Wars ou City of the Dead, voici le communiqué officiel de Hip Interactive Europe :

    Marseille, 12 juillet 2005 – Suite à l'annonce récente de Hip Interactive Corp. (Canada), de mise en situation de receivership, Hip Interactive Europe souhaitait clarifier sa propre situation.

    Hip Interactive Europe continue ses activités d'éditeur, de distributeur mais également la vente d'accessoires.

    Hip Interactive Europe confirme également ses prochaines sorties, fin septembre avec Rugby Challenge 2006 et Garfield: Saving Arlene ainsi qu'un importante ligne d'accessoires pour toutes les consoles y compris la Sony PSP.

    Hip Interactive Europe, c'est également des titres majeurs tels que George A. Romero's City of the Dead, Ghost Wars, et Call of Cthulhu: Destiny's End, prévus quant à eux pour l'année 2006.

    Hip Interactive Europe, récemment récompensé du MCV Award du meilleur nouveau venu dans l'industrie du jeu vidéo, assurera un support total de ses produits, clients et partenaires.

Spider-Man 2 tisse sa toile sur PSP

Écrit par Le 11 juillet 2005 à 21:17

Pas de surprise, Spider-Man 2 (PSP) est la copie conforme du film récemment sorti en DVD (et bientôt en UMD, jugez plutôt).

Pour ceux qui ont loupé un épisode, voilà deux ans que Peter Parker s'est découvert des pouvoirs arachnéens et se balade d'immeuble en immeuble, bondissant entre les mailles des gangsters. Seulement voilà, le Dr Octavius, brillant physicien nucléaire, a trouvé bon de jouer un peu trop avec les neutrons si bien qu'il s'est transformé en grand vilain. Du coup, il s'en prend à la ville, dont la sûreté ne tient qu'à un fil... Superman, au secours ! Ah non pardon, Spider-Man, au secours !

Le studio Vicarious Visions est réputé pour avoir réussi les meilleurs épisodes de Spider-Man sur PSX et PS2, le voilà aujourd'hui qui se met la PSP dans la poche. Gageons que son expérience des personnages de Marvel permettra au joueur de se retrouver avec un bon jeu d'action/aventure entre les mains, à la fois fidèle au comic et suivant la trame du récent film.

La jungle urbaine selon 25 to Life

Écrit par Le 10 juillet 2005 à 10:45

Comme nous vous l'indiquions ici, 25 to Life proposera de jouer aux gendarmes et aux voleurs dans une ambiance assez similaire à celle d'un GTA: San Andreas puisque le jeu fera la part belle aux gangs en tous genres, les durs, les tatoués... Pour donner un air encore plus rebelle à son jeu, Eidos n'a d'ailleurs pas hésité à s'associer à des grands noms du rap (2Pac, Xzibit, Public Enemy, DMX, Shyne, KRS-ONE, Geto Boys et Tech N9ne), ce qui promet une bande son bien musclée.

Côté gameplay, on annonce des affrontements urbains en multi allant jusqu'à 16 joueurs, une aventure solo permettant de vivre l'histoire selon le point de vue des gangs mais aussi de la police, une personnalisation complète de son personnage, la possibilité de maîtriser ses adversaires sans forcément les tuer, une quarantaines d'armes. Quant au scénario, il se déroulera à travers les yeux du détective Lester Williams de la police locale et de André Francis alias Freeze, le leader du gang des 22ns St D-boys.

25 to Life est prévu pour le mois d'octobre aux Etats-Unis. La date de sortie française n'a pas encore été annoncée.

Possession montre ses crocs

Écrit par Le 08 juillet 2005 à 20:37

Avec ces quelques nouveaux screenshots et artworks de Possession, Blitz Game nous en dévoile un peu plus sur son titre phare développé pour les consoles next-gen et pour PC.

Présenté peu avant l'E3 2005, Possession place le joueur dans la peau d'un être maléfique issu d'expériences génétiques douteuses, The Enslaver. Vous l'aurez compris, depuis qu'il a vu son charmant minois dans le mirroir, il n'a qu'un seul but : se venger des humains. Et comme expliqué ici, notre anti-héros est doté de pouvoirs capables de prendre possession (tiens, quel heureux hasard) des cadavres. Au joueur d'utiliser cette chair en décomposition à bon escient, contre ses terribles ennemis si frais et si vigoureux.

Mettez un sitcom dans votre mobile

Écrit par Le 07 juillet 2005 à 05:37

Le livre dont vous êtes le héros, voilà un concept qui a toujours eu du succès. Sitcom reprend cette idée, en la dépoussiérant quelque peu. Ses concepteurs étant tout droit issus de l'industrie video-ludique française, voyons ce qu'il en ressort de cette "série interactive dont vous êtes le Eros"...

Le jeu sur téléphone mobile, de par sa technologie assez limitée, permet de redécouvrir des concepts qui ont donné naissance aux jeux d'aujourd'hui. On peut tout aussi bien s'amuser sur un Pong revisité, plonger dans une partie d'échecs ou déplacer un Pacman, les jeux d'action/aventure ayant la part belle sur nos mobiles.

Des nouvelles images de Starship Troopers ?

Écrit par Le 05 juillet 2005 à 11:35

Starship Troopers, nous vous en parlons depuis un petit moment. Parce que le thème était déjà intéressant en film (notamment par le traitement particulier de Paul Verhoeven qui, espérons, se retrouvera peut-être dans le jeu). Aussi parce que les promesses des développeurs quant aux quelques centaines d'insectes présents simultanément sur le champ de bataille s'avèrent très excitantes pour un joueur qui aime défourailler jusqu'à plus soif.

Les nouvelles images qui suivent – oui, ce sont des nouvelles bien qu'elles soient toujours issues des mêmes environnements que les précédentes (galerie 1, galerie 2 et, puisque nous y sommes, ici) – illustrent d'ailleurs assez bien cette opulence. Un nombre d'ennemis aussi conséquent qui déboulent droit sur soi, ça doit faire son petit effet. Nous verrons ça dès qu'une version preview aura atterri chez nous.

Aquarica : le nouveau projet de White Birds

Écrit par Le 04 juillet 2005 à 11:08

On en sait encore très peu sur le futur projet du studio français White Birds Productions, Aquarica.

Encore à l'état de papier sous forme de maquette, Aquarica devrait voir son développement débuter fin 2005. Aucune information précise n'est encore diffusée à son sujet ; mais pour rassasier la soif de savoir de nos lecteurs, nous vous avons déniché une image exclusive : il s'agit d'un composite de deux dessins originaux de François Schuiten, ami et collaborateur de Benoît Sokal. Des habitations surélevées sur une plage, un navire type baleinier sur une mer déchaînée... voilà déjà quelques indices sur l'univers d'Aquarica.

Lost Paradise plus près du paradis

Écrit par Le 01 juillet 2005 à 07:48

A peu près un an après notre visite dans les studios de White Bird Productions, nous souhaitions faire un point sur Lost Paradise, le premier jeu développé par le jeune studio français selon une idée et une direction de Benoît Sokal, auteur de bande-dessinée.

Au travers d'un entretien avec Michel Bams, responsable marketing du studio, nous avons eu la surprise de découvrir une expansion du studio dans plusieurs domaines. De nouveaux projets, des équipes plus nombreuses, des accords avec différentes sociétés... Mais surtout au travers de tout cela, le développement bien avancé de Lost Paradise, qui, surprise, perd son "Lost" et devient simplement Paradise. Et qui, du coup, subit également un léger décalage sur sa sortie.

Les questions posées à Michel Bams se trouvent après le "En savoir plus"

Tribune libre