Pas de surprise, Spider-Man 2 (PSP) est la copie conforme du film récemment sorti en DVD (et bientôt en UMD, jugez plutôt).
Pour ceux qui ont loupé un épisode, voilà deux ans que Peter Parker s'est découvert des pouvoirs arachnéens et se balade d'immeuble en immeuble, bondissant entre les mailles des gangsters. Seulement voilà, le Dr Octavius, brillant physicien nucléaire, a trouvé bon de jouer un peu trop avec les neutrons si bien qu'il s'est transformé en grand vilain. Du coup, il s'en prend à la ville, dont la sûreté ne tient qu'à un fil... Superman, au secours ! Ah non pardon, Spider-Man, au secours !
Le studio Vicarious Visions est réputé pour avoir réussi les meilleurs épisodes de Spider-Man sur PSX et PS2, le voilà aujourd'hui qui se met la PSP dans la poche. Gageons que son expérience des personnages de Marvel permettra au joueur de se retrouver avec un bon jeu d'action/aventure entre les mains, à la fois fidèle au comic et suivant la trame du récent film.
Comme nous vous l'indiquions ici, 25 to Life proposera de jouer aux gendarmes et aux voleurs dans une ambiance assez similaire à celle d'un GTA: San Andreas puisque le jeu fera la part belle aux gangs en tous genres, les durs, les tatoués... Pour donner un air encore plus rebelle à son jeu, Eidos n'a d'ailleurs pas hésité à s'associer à des grands noms du rap (2Pac, Xzibit, Public Enemy, DMX, Shyne, KRS-ONE, Geto Boys et Tech N9ne), ce qui promet une bande son bien musclée.
Côté gameplay, on annonce des affrontements urbains en multi allant jusqu'à 16 joueurs, une aventure solo permettant de vivre l'histoire selon le point de vue des gangs mais aussi de la police, une personnalisation complète de son personnage, la possibilité de maîtriser ses adversaires sans forcément les tuer, une quarantaines d'armes. Quant au scénario, il se déroulera à travers les yeux du détective Lester Williams de la police locale et de André Francis alias Freeze, le leader du gang des 22ns St D-boys.
25 to Life est prévu pour le mois d'octobre aux Etats-Unis. La date de sortie française n'a pas encore été annoncée.
Avec ces quelques nouveaux screenshots et artworks de Possession, Blitz Game nous en dévoile un peu plus sur son titre phare développé pour les consoles next-gen et pour PC.
Présenté peu avant l'E3 2005, Possession place le joueur dans la peau d'un être maléfique issu d'expériences génétiques douteuses, The Enslaver. Vous l'aurez compris, depuis qu'il a vu son charmant minois dans le mirroir, il n'a qu'un seul but : se venger des humains. Et comme expliqué ici, notre anti-héros est doté de pouvoirs capables de prendre possession (tiens, quel heureux hasard) des cadavres. Au joueur d'utiliser cette chair en décomposition à bon escient, contre ses terribles ennemis si frais et si vigoureux.
Le livre dont vous êtes le héros, voilà un concept qui a toujours eu du succès. Sitcom reprend cette idée, en la dépoussiérant quelque peu. Ses concepteurs étant tout droit issus de l'industrie video-ludique française, voyons ce qu'il en ressort de cette "série interactive dont vous êtes le Eros"...
Le jeu sur téléphone mobile, de par sa technologie assez limitée, permet de redécouvrir des concepts qui ont donné naissance aux jeux d'aujourd'hui. On peut tout aussi bien s'amuser sur un Pong revisité, plonger dans une partie d'échecs ou déplacer un Pacman, les jeux d'action/aventure ayant la part belle sur nos mobiles.
Starship Troopers, nous vous en parlons depuis un petit moment. Parce que le thème était déjà intéressant en film (notamment par le traitement particulier de Paul Verhoeven qui, espérons, se retrouvera peut-être dans le jeu). Aussi parce que les promesses des développeurs quant aux quelques centaines d'insectes présents simultanément sur le champ de bataille s'avèrent très excitantes pour un joueur qui aime défourailler jusqu'à plus soif.
Les nouvelles images qui suivent – oui, ce sont des nouvelles bien qu'elles soient toujours issues des mêmes environnements que les précédentes (galerie 1, galerie 2 et, puisque nous y sommes, ici) – illustrent d'ailleurs assez bien cette opulence. Un nombre d'ennemis aussi conséquent qui déboulent droit sur soi, ça doit faire son petit effet. Nous verrons ça dès qu'une version preview aura atterri chez nous.
On en sait encore très peu sur le futur projet du studio français White Birds Productions, Aquarica.
Encore à l'état de papier sous forme de maquette, Aquarica devrait voir son développement débuter fin 2005. Aucune information précise n'est encore diffusée à son sujet ; mais pour rassasier la soif de savoir de nos lecteurs, nous vous avons déniché une image exclusive : il s'agit d'un composite de deux dessins originaux de François Schuiten, ami et collaborateur de Benoît Sokal. Des habitations surélevées sur une plage, un navire type baleinier sur une mer déchaînée... voilà déjà quelques indices sur l'univers d'Aquarica.
Au travers d'un entretien avec Michel Bams, responsable marketing du studio, nous avons eu la surprise de découvrir une expansion du studio dans plusieurs domaines. De nouveaux projets, des équipes plus nombreuses, des accords avec différentes sociétés... Mais surtout au travers de tout cela, le développement bien avancé de Lost Paradise, qui, surprise, perd son "Lost" et devient simplement Paradise. Et qui, du coup, subit également un léger décalage sur sa sortie.
Les questions posées à Michel Bams se trouvent après le "En savoir plus"
L'annulation de Sam & Max Freelance Police (cf. news) avait laissé beaucoup de fans du jeu d'aventure – celui de la grande époque des productions LucasArts – sur leur faim. Lorsqu'en février dernier l'équipe de Telltale Games s'est formée et a commencé à communiquer sur son premier projet, il n'a pas fallu bien longtemps pour raviver les flammes.
Ce premier projet s'intitule Bone. Il s'agit de l'adaptation d'une bande dessinée américaine éponyme, imaginée par un certain Jeff Smith en 1991. Graham Annable, le directeur artistique de Telltale Games, présente l'histoire de ce jeu comme "un conte épique de la même veine que Le Seigneur des Anneaux dans lequel on aurait injecté une bonne dose d'humour et un style graphique proche de Pogo". Comment ça vous ne connaissez pas Pogo l'opossum ? Vous ne connaissez pas non plus ses amis le porc-épic Porky-Pine et le chien Beauregard ? Sachez donc qu'il s'agit aussi d'une bande dessinée américaine, née en 1943, qui est devenue de plus en plus sarcastique au fil du temps, au point de se préoccuper de politique au moment de la présidence Nixon par exemple.
Pour en revenir à Bone, on ne sait pas grand chose sur ce jeu ou plutôt, ces jeux car il s'agit d'une saga qui débutera par l'adaptation du premier livre "Out from Boneville". Seule certitude : ils proposeront une progression scénarisée ainsi qu'une multitude de mini-jeux, à l'instar des jeux d'aventure LucasArts (logique puique la plupart des membres de Telltale Games en sont issus). Aucune date de sortie n'est encore avancée mais il est fort probable que les mois qui suivent nous permettront d'en savoir un peu plus. En tous cas, un conseil : ne vous fiez pas à l'aspect enfantin des graphismes sur les premières images qui suivent. L'histoire promet d'être bien plus profonde que la simple balade d'un bonhomme blanc dans un monde enchanté. Pour s'en convaincre, il suffit de lire les livres.
Depuis sa sortie le 11 mars dernier en Europe, il n'aura fallu que trois semaines à la Nintendo DS pour s'écouler à 500.000 exemplaires. Moins de trois mois après, c'est le million qui est atteint, chiffre symbolique pour tout fabriquant.
Ce qui nous amène à voir cela d'un point de vue mondial : 5 millions de NDS ont été distribués sur l'ensemble de notre bonne vielle Terre, ce qui représente un petit succès pour Nintendo. Jim Merrick, directeur marketing Europe, se félicite de l'enthousiasme des joueurs pour sa console portable, se régalant surtout du retard cumulé de Sony et sa PSP. Ce qui aura tout de même valu à Nintendo une bonne longueur d'avance sur le vieux continent. L'été européen se déroulera sur deux écrans, la rentrée sera peut-être en 16/9.
Micro Application continue dans les jeux d'aventure avec Les enquêtes de Nancy Drew, l'adaptation d'une série de livres très connus aux Etats-Unis. Cette collection existe depuis 1998. Elle s'est déjà déclinée en 12 tomes (et 10 jeux vidéo). Résultat : près de 200 millions d'exemplaires vendus dans pas moins de 17 langues. Ça fait toujours son petit effet ce genre de chiffres, non ?
Question jeu, la France accueillera à Noël prochain "l'une des aventures les plus terrifiantes de la série" : La malédiction du manoir de Blackmoor. Dans ce récit glacial et effrayant, Nancy Drew, détective privée, est invitée dans un antique manoir anglais pour découvrir ce qui terrorise ses habitants. Est-ce l'esprit d'une sorcière centenaire qui revient au château pour se venger ou la redoutable bête de Blackmoor qui rôde de nouveau dans les landes obscures ? Le joueur sera chargé de mener une enquête, complexe et angoissante, dans les pas de Nancy Drew, afin de percer le mystère du manoir de Blackmoor, hanté par un passé tragique...
L'éditeur ne doute pas de l'intérêt que les adeptes du genre – notamment féminin – porteront à cette série et prévoit déjà de sortir d'autres volets dans le courant de l'année 2006.