Atomes crochus

Bone to be alive

Écrit par Le 28 juin 2005 à 19:00

L'annulation de Sam & Max Freelance Police (cf. news) avait laissé beaucoup de fans du jeu d'aventure – celui de la grande époque des productions LucasArts – sur leur faim. Lorsqu'en février dernier l'équipe de Telltale Games s'est formée et a commencé à communiquer sur son premier projet, il n'a pas fallu bien longtemps pour raviver les flammes.

Ce premier projet s'intitule Bone. Il s'agit de l'adaptation d'une bande dessinée américaine éponyme, imaginée par un certain Jeff Smith en 1991. Graham Annable, le directeur artistique de Telltale Games, présente l'histoire de ce jeu comme "un conte épique de la même veine que Le Seigneur des Anneaux dans lequel on aurait injecté une bonne dose d'humour et un style graphique proche de Pogo". Comment ça vous ne connaissez pas Pogo l'opossum ? Vous ne connaissez pas non plus ses amis le porc-épic Porky-Pine et le chien Beauregard ? Sachez donc qu'il s'agit aussi d'une bande dessinée américaine, née en 1943, qui est devenue de plus en plus sarcastique au fil du temps, au point de se préoccuper de politique au moment de la présidence Nixon par exemple.

Pour en revenir à Bone, on ne sait pas grand chose sur ce jeu ou plutôt, ces jeux car il s'agit d'une saga qui débutera par l'adaptation du premier livre "Out from Boneville". Seule certitude : ils proposeront une progression scénarisée ainsi qu'une multitude de mini-jeux, à l'instar des jeux d'aventure LucasArts (logique puique la plupart des membres de Telltale Games en sont issus). Aucune date de sortie n'est encore avancée mais il est fort probable que les mois qui suivent nous permettront d'en savoir un peu plus. En tous cas, un conseil : ne vous fiez pas à l'aspect enfantin des graphismes sur les premières images qui suivent. L'histoire promet d'être bien plus profonde que la simple balade d'un bonhomme blanc dans un monde enchanté. Pour s'en convaincre, il suffit de lire les livres.

Le million, le million !

Écrit par Le 28 juin 2005 à 18:17

Depuis sa sortie le 11 mars dernier en Europe, il n'aura fallu que trois semaines à la Nintendo DS pour s'écouler à 500.000 exemplaires. Moins de trois mois après, c'est le million qui est atteint, chiffre symbolique pour tout fabriquant.

Ce qui nous amène à voir cela d'un point de vue mondial : 5 millions de NDS ont été distribués sur l'ensemble de notre bonne vielle Terre, ce qui représente un petit succès pour Nintendo. Jim Merrick, directeur marketing Europe, se félicite de l'enthousiasme des joueurs pour sa console portable, se régalant surtout du retard cumulé de Sony et sa PSP. Ce qui aura tout de même valu à Nintendo une bonne longueur d'avance sur le vieux continent. L'été européen se déroulera sur deux écrans, la rentrée sera peut-être en 16/9.

Nancy Drew mène l'enquête

Écrit par Le 27 juin 2005 à 19:53

Micro Application continue dans les jeux d'aventure avec Les enquêtes de Nancy Drew, l'adaptation d'une série de livres très connus aux Etats-Unis. Cette collection existe depuis 1998. Elle s'est déjà déclinée en 12 tomes (et 10 jeux vidéo). Résultat : près de 200 millions d'exemplaires vendus dans pas moins de 17 langues. Ça fait toujours son petit effet ce genre de chiffres, non ?

Question jeu, la France accueillera à Noël prochain "l'une des aventures les plus terrifiantes de la série" : La malédiction du manoir de Blackmoor. Dans ce récit glacial et effrayant, Nancy Drew, détective privée, est invitée dans un antique manoir anglais pour découvrir ce qui terrorise ses habitants. Est-ce l'esprit d'une sorcière centenaire qui revient au château pour se venger ou la redoutable bête de Blackmoor qui rôde de nouveau dans les landes obscures ? Le joueur sera chargé de mener une enquête, complexe et angoissante, dans les pas de Nancy Drew, afin de percer le mystère du manoir de Blackmoor, hanté par un passé tragique...

L'éditeur ne doute pas de l'intérêt que les adeptes du genre – notamment féminin – porteront à cette série et prévoit déjà de sortir d'autres volets dans le courant de l'année 2006.

Black & White 2 s'illustre à nouveau

Écrit par Le 25 juin 2005 à 17:42

Black & White 2 n'aura en commun avec son grand frère que le nom et le concept du "jeu dont vous êtes le dieu".

Les quelques quarante personnes qui travaillent dessus, dont la majorité chez Lionhead, sont toutes d'accord pour affirmer que cet opus sera très différent du premier, et ce sur de nombreux points. Si on est mauvaise langue, on pourrait dire que idSoftware avait dit la même chose à l'époque de Doom 2. Mais avouons que depuis la sortie en 2001 de Black & White, nos amis à tête de lion ont eu le temps d'apporter un certain nombre d'améliorations, si ce n'est de nouveautés. Car en réalité, tout a été réécrit, et rien réutilisé. Pas de recyclage, donc.

Graphiquement, le jeu s'annonce comme bien plus profond et détaillé que le titre initiateur de la série, profitant des effets apportés par le matériel actuel de tout bon gamer qui se respecte. Au niveau du contenu, la créature reste vraisemblablement le centre de l'action. Cependant, bien plus d'éléments entrent à présent dans sa 'conscience,' qui penchera alors du bon ou mauvais côté. A ce sujet, de nombreux objets ont été rajoutés pour punir ou féliciter votre créature. Les villageois quant à eux gagnent en indépendance pour permettre au joueur de 'manager' plus librement l'ensemble du village, dont l'organisation a une grande influence sur l'état d'esprit de ses habitants.

De plus, une version multijoueur serait à l'étude, mais totalement indépendante du solo. Une sorte d'add-on en quelques sortes, mais pas pour tout de suite : toute l'équipe semble déterminée à faire sortir le solo sans trop de retard... Et pour l'automne, c'est râpé. En attendant, vous pouvez toujours vous présenter chez Lionhead comme testeur, ils cherchent du monde.

RollerCoaster Tycoon III se mouille

Écrit par Le 24 juin 2005 à 05:26

Le 24 juin, c'est la fête de l'eau ! Jouer avec des millions et des millions de mètres cube d'eau, ça vous dit ? Allons, pas de scrupules à avoir, puisqu'il s'agit de la sortie de RollerCoaster Tycoon III: Soaked, add-on de la célèbre simulation de parcs d'attractions. Ouf, on a eu chaud.

RCT III: Soaked – pour trempé – se focalise sur les jeux aquatiques : toboggans géants, manèges sur flotte, cascades et bouées composent les principaux éléments de cet add-on très attendu des fans. Devant la réussite de RCT III, on ne peut que s'attendre à une expansion de qualité, d'autant que la réalisation de ce volet dédié aux attractions aquatiques par Frontier Developments est le résultat de votes auprès de la communauté RCT.

Et comme les choses ne sont pas faites dans la demi-mesure, on a droit à une cinquantaine de nouveaux circuits et attractions, dont la plupart sont bâties autour de circuits d'eau. À vous de faire glisser vos visiteurs sur des toboggans déments, les faire atterrir dans des piscines gigantesques, dans lesquelles ils se prendront des jets d'eau particulièrement puissants. Ca c'est pour ceux en maillot. Pour les autres, hop, dans les wagonnets, et que ça glisse ! Pour la déco, on s'amusera des quelques fontaines et autres bassins, tout en créant des shows son et lumière tel un Jean-Michel Jarre à l'Aquaboulevard.

Mais RCT III: Soaked serait presque incomplet, triste et même ennuyeux sans les célèbres spectacles de dauphins. Ah! les dauphins, on en mangerait. Les orques sont aussi de la partie, et pourront être placés dans des aquariums selon les fantasques idées du joueur. Et pour vérifier si l'animal est bien un garçon, rien de plus simple, il suffit de placer un tunnel qui traverse l'aquarium.

Ca mouille, ça glisse, et rien que sur PC à compter de ce 24 juin ensoleillé.

Un nouveau trailer pour Alan Wake

Écrit par Le 22 juin 2005 à 20:01

Nous vous avions prévenu : nous allons suivre Alan Wake de très près. Mais après un hype qui est logiquement monté d'un cran suite au dernier E3, nous sommes – très – loin d'être les seuls à nous intéresser à ce jeu d'action-aventure signé Remedy. Si bien qu'il va falloir patienter un peu avant que l'on puisse vous proposer une interview de l'équipe de développement, par exemple.

En attendant, c'est un tout nouveau trailer qui s'offre à vous et présente, à travers le moteur du jeu lui-même, l'ambiance toujours aussi particulière et réjouissante à laquelle nous aurons droit dans ce thriller psychologique. L'environnement n'est pas sans rappeler le Maine si cher à un certain Stephen King, ainsi que les paysages vallonnés du Twin Peaks de David Lynch. On a connu pire comme références.

Résumé en images du nouveau Pope

Écrit par Le 21 juin 2005 à 11:58

Plutôt que de vous parler de Benoît XVI (on ne doute pas de l'intérêt de la chose), faisons donc un résumé visuel des nouvelles aventures du Prince de Perse, sobrement intitulées Kindred Blades (qu'on pourrait vaguement traduire par "Les Lames Jumelles"). En tous cas, tant que le sous-titre français imaginé par l'éditeur ne sera pas dévoilé.

Ubisoft diffuse de nouvelles images qui présentent des activités du Prince jusqu'ici inconnues, comme par exemple la course de char. Rappelons que ce troisième opus donnera naissance à un certain Dark Prince, double obscur de ce qu'on est donc obligé d'appeler le Light Prince... Encore heureux qu'il ne s'appelait pas à la base le Vador de Perse. Bref, au milieu de nouveautés du gameplay tellement innombrables qu'elles cachent – pour l'instant – leurs noms (citons tout de même le maniement du fouet pour Dark Prince), cette suite logiquement prévue pour novembre 2005 s'annonce tout aussi sympathique pour les yeux. C'est déjà ça.

Des nouvelles du Far West

Écrit par Le 20 juin 2005 à 12:26

Desperados 2: Cooper's Revenge, la simulation de cow-boy de Spellbound, tarde à se montrer. Un report d'un an (il était d'abord prévu fin 2004 et sera – normalement – disponible dans le courant du dernier trimestre 2005), c'est vrai que ça commence à faire long. Et l'absence de nouvelles sur cette suite 3D de Desperados, y compris du côté de l'éditeur français Atari (rien depuis plusieurs mois), n'était pas très rassurante.

Alors, lorsqu'on apprend qu'un producteur indépendant vient tout juste de rejoindre l'équipe de développement (le monsieur s'appelle Ralf Adam), qu'il a à son actif plusieurs succès sur le territoire allemand, nous voila tout de suite plus confiant quant à l'avenir de cette aventure au coeur du Far West. A tel point qu'on va même y trouver un prétexte pour revenir sur ses caractéristiques et vous proposer ces quelques images.

Les caractéristiques du jeu sont disponibles juste après le lien "En savoir plus".

De solides arguments visuels pour Kameo

Écrit par Le 19 juin 2005 à 14:46

Le moins qu'on puisse dire, c'est que Rare en aura fait voir du pays à son Kameo: Elements of Power. Initialement prévu pour Gamecube (lorsque le studio était encore sous la coupe de Nintendo), puis sur Xbox, c'est finalement sur X360 que ce jeu d'action-aventure verra le jour.

Grâce à ce transfert – qui n'aurait pris que 3 semaines aux développeurs –, cette histoire de petite fille capable de se transformer en une multitude de créatures aux compétences distinctes a évidemment beaucoup gagné en qualité visuelle. Mais il apparaît aussi que les capacités du moteur à afficher de véritables armées se sont considérablement accrues. Microsoft promet ainsi la présence de champs de batailles épiques impressionnants avec pas moins de 300 unités à l'écran...

Il reste encore pas mal de choses à régler pour rendre cette opulence aussi agréable à regarder qu'à affronter (jusqu'à présent, l'IA n'a encore charmé personne ayant pu s'essayer à la bête) ; ça tombe bien puisque le jeu n'est prévu que pour l'année prochaine, ce qui laisse une marge confortable à Rare pour peaufiner son nouveau bébé.

En attendant, en plus des quelques renders des personnages visibles ci-dessous, voici un [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=726"]aperçu en images[/url] de ce Kameo prometteur.

Voyage, voyage avec Jules Verne

Écrit par Le 18 juin 2005 à 10:22

80 Days (traduit chez nous par... 80 Jours), fait partie des jeux d'aventure 3D old school attendrissants par leur côté légèrement désuet. C'est pour ça qu'on est toujours surpris de lire dans un communiqué de presse une accroche telle que celle çi : "l'un des jeux d'aventure les plus ambitieux du moment".

Après les sympathiques Voyage au Centre de la Terre et Les Aventures de Sherlock Holmes, c'est la première fois que Frogwares s'essaye à la 3D. Et ce premier trailer présentant des séquences ingame confirme qu'ils se débrouillent pas trop mal avec plusieurs dimensions. Le personnage principal, Oliver peut donc courir, grimper, sauter, ramper, s'infiltrer, conduire des véhicules, monter aux échelles ou à la corde. Le côté wash & wear des environnements n'est pas toujours du plus bel effet et l'absence d'une gestion des sources lumineuses fait tout de même un peu tâche. Mais, d'ici octobre, cette équipe de 35 personnes a encore le temps d'arranger ça.

Côté gameplay, le joueur pourra parcourir des villes et des lieux aux quatre coins du monde, à pied, en voiture, à moto, à dos de dromadaire, ou à bord de drôles d'engins. En plus des mécanismes des jeux d'aventures tels que les puzzles, enquêtes et énigmes, 80 Days proposera aussi des ingrédients plus originaux comme la gestion du temps, de l'argent, de la fatigue et de la nourriture. Viennent s'ajouter à ça un cycle jour/nuit et des événements météo en temps réel.

Tribune libre