JoWood vient d'annoncer l'interruption du développement du jeu Stargate SG-1: The Alliance. Le communiqué de presse explique que, malgré un lourd investissement pour épauler Perception, l'éditeur ne croit plus cette équipe capable de rendre dans les temps une copie conforme aux attentes des fans. "Nous ne sortirons rien qui ne rende pleinement justice à la qualité de cette célèbre licence" déclare Albert Seidl, Directeur de JoWooD Productions Software.
Prévu pour octobre 2005 sur PS2, Xbox et PC, le jeu – qui avait d'ailleurs eu droit à une présentation très hype à l'E3 2005 (voir les photos) – se voit donc repoussé à une date indéterminée, si tant est que JoWood récupère d'abord le code source du jeu, ainsi que le matériel si rattachant, et considère l'achèvement du jeu comme "économiquement viable". Dans ce cas précis, lorsqu'un nouveau studio aura été trouvé, JoWood n'exclu pas d'élargir le développement de Stargate SG-1: The Alliance aux plateformes nouvelle génération.
Tout ça ne présage rien de bon pour une date de sortie prochaine, si sortie il y a.
The Outfit trouvera sûrement une oreille attentive auprès des amateurs de Hidden & Dangerous et autre Commandos. Ce jeu d'action/squad à la troisième personne proposera en effet de contrôler 3 personnages possédant leurs propres compétences, dans une campagne Normande plongée dans le chaos de la Second Guerre Mondiale.
Comme le précise son éditeur, THQ, ici ce n'est pas la reconstitution historique qui prime mais bien les grosses explosions et l'action pure, avec un petit zeste de tactique... Le jeu est d'ailleurs qualifié "d'aventure à la Jerry Bruckheimer" (producteur de Pearl Harbor, Armaggedon, Bad boys, Rock, Pirates des Caraïbes) ce qui sous-entendu du grand spectacle histoire d'en mettre plein les yeux.
Utilisation de véhicules, environnements 100% destructibles, points stratégiques à capturer, les ressources de The Outfit sont nombreuses. Logique pour un jeu qui aura la lourde tâche de représenter le genre dans le catalogue de lancement de la Xbox 360.
Atari vient d'officialiser la sortie de One Piece Grand Battle! sur PS2 pour le mois de septembre prochain. Pour fêter ça, l'éditeur nous propose même un superbe trailer du nouvel opus de la licence basée sur le Manga du même nom. En même temps, on en apprend un peu plus sur les nouveautés (ou pas) de la version PS2.
Au niveau de l'univers du jeu, pas de grand changement. On reste dans le registre qui a fait le succès (nippon) de la série : un graphisme directement inspiré de la BD, avec pour les opus les plus récents, un mélange 2D/3D assez efficace esthétiquement.
On vous proposera une nouvelle fois d'incarner un pirate qui devra affronter d'autres corsaires aspirants au titre de "Roi des pirates". Chaque joueur devra pour ce faire choisir un personnage principal ainsi qu'un personnage de soutien, tout particulièrement utile pour pouvoir enchaîner les combos. Les combats se dérouleront sur des niveaux apparemment très spacieux et peuplés d'objets qui feront d'excellentes armes essentielles pour l'emporter. Ajoutez à cela 6 modes de jeu dont certains multijoueurs, et vous obtenez un jeu qui devrait faire passer quelques bonnes soirées entre amis.
On ne sait rien sur Resident Evil 5 si ce n'est qu'il sortira sur PS3 et, ô surprise, sur Xbox 360. Son annonce officielle du 20 juillet dernier n'a rien laissé filtrer de plus hormis le fait que ce cinquième épisode "révolutionnera la série en proposant un niveau de détails, de réalisme et de contrôle inimaginable". Bien entendu.
Comme à son habitude, Capcom va utiliser tous les moyens à sa disposition pour faire monter le buzz autour du prochain dérivé d'une licence qui a tout de même trouvé plus de 27 millions d'acquéreurs de par le monde. Rien que ça. Premier acte avec un trailer épuré, très court et, évidement, terriblement efficace puisqu'il offre déjà aux fans quelques indices sur les protagonistes de ces nouvelles aventures mutantes.
VOYAGE, le prochain jeu du studio Kheops, s'offre une démo de taille (346 Mo) proposant un aperçu plutôt encourageant de cette aventure spatiale inspirée par Jules Verne. Graphismes soignés, narration amusante et gameplay étudié, dans cette démo pourtant courte VOYAGE se paye même le luxe d'une séquence de jeu originale, voire surprenante pour le genre. C'est rassurant de constater la maîtrise grandissante de cette équipe française surtout quand on sait qu'elle bûche déjà sur deux nouveaux projets.
Cette démo permet de découvrir le tout début de l'aventure, lorsque le héros se réveille dans le drôle d'engin qu'il a crée pour atteindre la Lune. Cette Lune est justement toute proche mais, avant d'allunir, il va falloir régler plusieurs petits problèmes comme, par exemple, maintenir le niveau d'oxygène dans la capsule.
"Dans le cadre de l'Egypte Ancienne, le jeu d'aventure 3D Ankh : Une Aventure Egyptienne propose de découvrir un monde délirant peuplé de personnages loufoques aux répliques croustillantes et d'un héros maniant l'humour noir avec brio !"
Comment résister quand un point'n'click d'emballage cartoonesque arbore un pitch aussi alléchant ? Comment ne pas saliver encore plus lorsqu'on apprend que Telltale, le studio fondé par d'anciens de LucasArts qui bûche actuellement sur Bone, a accepté de jouer un rôle consultatif dans son développement ? On ne résiste pas, tout simplement. Et pour vous, ça sous-entend que vous allez très régulièrement entendre parler de Ankh dans nos colonnes. Un nouveau chouchou en somme.
Ankh: The Tales of Mystery, c'est l'histoire d'un jeune égyptien nommé Assil, embarqué dans une terrible malédiction par maladresse. L'équipe allemande de Deck13 souligne que cette "histoire drôle et romantique se déroulant dans un cadre mythique" a été conçue spécialement pour "faire sourire, rire et se rouler par terre." Ça promet !
Kindred Blades, le troisième volet de la dernière trilogie Prince of Persia (compliqué tout ça), proposera enfin un terrain de jeu principalement en extérieurs. L'intrigue se déroulera en effet dans l'envoûtante cité de Babylone. Afin de s'imprégner de l'ambiance et des architectures du Moyen-Orient, la pré-production du jeu a d'ailleurs eu lieu dans le studio d'Ubisoft Casablanca.
Autre élément central de Kindred Blades : la Tour de Babel. Le joueur pourra régulièrement la distinguer à l'arrière plan. Olivier Leonardi, le directeur artistique du jeu, précise que, en plus de s'être largement appuyé sur les représentations qui en ont été faites au 16ème siècle, il a souhaité la diviser en deux parties distinctes. La première pourrait être décrite comme l'écorce d'un arbre, soient de hautes fortifications protégeant le Palais Royal. La deuxième partie, le Palais Royal justement, est composée d'espaces bien plus ouverts : des terrasses, des appartements spacieux, une immense salle du trône et les célèbres jardins suspendus.
Voici des nouvelles images ainsi que des artworks illustrant les nombreux pièges – connus – auxquels le Prince aura affaire.
Son annonce officielle en mai dernier nous avait prévenu : la suite des aventures de Fenimore Fillmore ne seront plus visuellement rondouillardes et bon enfant comme dans The Westerner. Ces nouvelles images confirment l'orientation plus adulte de Fenimore Fillmore's Revenge dans lequel nous retrouverons le cowboy Fenimore, bien entendu, mais aussi Rhiannon Starek, la fille du méchant de l'histoire précédente qui a bien grandi (comme ses formes le prouvent). Avec l'aide d'un vieux trappeur nommé Baker, les deux héros vont se lancer dans la quête d'un tombeau où serait caché un fabuleux trésor...
Evidemment, pour étayer ce pitch pas vraiment folichon, les développeurs promettent encore une fois un traitement "hautement humoristique". Sans compter qu'un méchant – car il en faut bien un – avec deux dents en or et un cheval mexicain fougueux, va leur mettre des bâtons dans les roues à la moindre occasion. Ça change tout.
Annoncé en mars dernier (cf. news), TOCA Race Driver 3 risque fort de contribuer à maintenir cette série de simulation de courses automobiles à la place de numéro 1. C'est en tous cas ce qu'espère Codemasters et d'après les infos diffusées, il n'y a aucune raison que ça ne soit pas le cas.
Graphiquement déjà, ce troisième opus s'annonce de haut vol comme le montrent les derniers screenshots ci-dessous. Côté caractéristiques, elles sont tellement nombreuses que TOCA Race Driver 3 pourrait effectivement être le jeu de course le plus complet qui n'ait jamais été créé : une quarantaine de circuits et plus de 100 championats, couvrant 35 disciplines de sport automobiles différentes. Elles offriront un large choix de catégories de courses (GT, Off Road, Supertourisme, voitures de légende, Grand Prix Monoplace, Rallye et Oval) qui seront accessibles à tous moments selon les envies du joueur.
La maniabilité et la technologie ayant largement évoluées au fil des années, elles ont été modifiées en conséquence si bien que les particularités de conduite de chaque voiture devraient être respectées à la lettre, permettant ainsi un large éventail d'expériences de course. Le joueur pourra tester par exemple la BMW WilliamsF1 Team ultra moderne, la FW18 qui a permis à Damon Hill d'être champion du monde dans les années 90, la fameuse FW11b de Nelson Piquet des années 80, la Lotus 49 des années 60, ou encore la Mercedes-Benz W25 des années 30. TOCA Race Driver 3 proposera également des véhicules américains, comme la Dodge Charger, présents depuis cette année sur les circuits NASCAR. Vous aurez aussi l'occasion d'essayer l'épreuve Grand Prix Monoplace et ses voitures de championnats de la Série Indycar à Indianapolis. Vaste programme, n'est-ce pas ?
La sortie de TOCA Race Driver 3 est prévue pour février 2006 sur PS2, Xbox et PC.
Namco diffuse de nouvelles images de Frame City Killer, son jeu d'action développé sur Xbox 360 promettant un gameplay non-linéaire dans des environnements urbains conséquents avec tout un tas de véhicules à disposition. Si ça vous rappelle GTA, c'est normal.
Dans Frame City Killer, le joueur dirige Crow, un tueur à gages bien décidé à se faire justice lui-même. Pour ce faire, il disposera de plusieurs façons d'opérer : armes ou mains nues. Une fois une cible définie, le joueur pourra récolter un maximum d'information sur sa prochaine victime afin de choisir la solution la plus appropriée pour la liquider. Si ça vous rappelle Hitman, c'est normal.
Pour la petite histoire, notez que Frame City Killer est le premier jeu développé par une équipe japonaise avec le moteur d'Unreal troisième génération. Sa sortie est prévue au lancement de la prochaine console de Microsoft soit aux alentours de Noël 2005.