Atomes crochus

Myst V en démo

Écrit par Le 24 août 2005 à 06:33

A quelques semaines de sa sortie, le jeu d'aventure Myst V s'offre en démo. Elle donne un premier aperçu enchanteur (déjà) de Noloben, l'un des nombreux "ages" disponibles dans ce qui est annoncé comme le dernier épisode de la célèbre série (même si on a toujours du mal à y croire). L'ambiance onirique incomparable qui a fait son succès est une fois encore de la partie, accompagnée par une grosse louchée de mystère rendant l'histoire toujours aussi mystérieuse (les mauvaises langues diront "tordue" et elles n'auront pas tout à fait tort).

La grosse nouveauté de cet opus, c'est ce moteur 3D et le déplacement entièrement libre qu'il permet. Mais Cyan a aussi pensé à ceux qui n'apprécient pas le style FPS en proposant un mode point'n'clic plus classique et sans doute mieux adapté à ce type de jeu. Dans ce petit bout de l'aventure, le joueur a la possibilité de goûter à quelques évolutions du gameplay comme, par exemple, le fameux "Slate System" dont nous parlions dernièrement.

La sortie de Myst V : End of Ages est prévue pour la fin septembre sur PC et Mac.

UFO: Aftershock en série

Écrit par Le 23 août 2005 à 16:19

"50 ans après une invasion extraterrestre, la Terre est dévastée. Vous faites partie des survivants et enquêtez pour découvrir ce qui s'est passé. Construisez des bases et récoltez les ressources nécessaires à la mise au point d'armes et appareils de haute technologie... vous en aurez besoin pour défendre la Terre de nouveaux envahisseurs fermement décidés à contrôler la planète. Fin stratège, vous apprendrez à utiliser la diplomatie : user de la violence n'est pas toujours la meilleure des solutions."

Le pitch d'UFO: Aftershock, même s'il n'a rien d'original, pourrait redonner espoir à ceux qui sont restés sur leur faim avec son prédécesseur, UFO: Aftermath, sorti en 2003. Ce mélange de stratégie tour par tour global et de gestion de missions tactiques avait moyennement convaincu et ce nouvel opus ambitionne bien entendu de rattraper ça : grande variété de missions, nouvelles technologies et outils de développement, nouveaux alliés et ennemis, gestion plus poussée des ressources, possibilité d'entraîner ses troupes, environnement 3D entièrement destructible et l'apparition du système SAS (Simultaneous Action System) et d'un outil RPG pour étoffer l'aventure.

Aftershock va t'il réussir là où Aftermath avait échoué ? Réponse en octobre 2005 sur PC.

Les héros de Conflict: Global Storm

Écrit par Le 21 août 2005 à 10:40

Conflict: Global Storm, c'est le prochain jeu d'action-tactique développé par Pivotal Games (les bien réglés Conflict: Desert Storm 1 et 2 mais aussi le décevant The Great Escape). Quoi de mieux que de leur laisser la parole pour nous présenter leur bébé ? Mais, avant ça, faisons donc un rapide tour d'horizon des principaux personnages du jeu.

Le Sergent John Bradley, le chef d'unité et fusilier aux glorieux états de services (101e division aéroportée, Rangers de l'U.S. Army, 1er détachement des forces spéciales opérationnelles : Delta Force), est l'un des agents les plus respectés des forces spéciales encore en service actif. Rompu au maniement de tous les types de pistolets et de fusils d'assaut, il ne perd jamais son calme en mission et inspire confiance à tous ceux qui servent sous ses ordres.

A force de passer outre les mises en garde de ses parents au sujet des feux d'artifices, Le Corporal David Jones est devenu expert en explosifs dans les forces spéciales. Capable de détruire aussi bien des dépôts d'armes et de carburant que des barrières, Jones est en plus spécialisé dans l'utilisation des mitraillettes et des fusils de combat.

Le Corporal Mick Connors est le mitrailleur et spécialiste antichar du groupe. Son incroyable constitution lui permet de porter les plus grandes armes, et rien ne lui plaît plus que de fournir un tir de couverture au reste de son unité. Evidemment, Connors est aussi le mieux équipé pour neutraliser les chars ou se charger des tourelles.

Tireur d'élite hors pair, Le Corporal Paul Foley a établi un record, dont il reste le détenteur, en tuant d'une seule balle un ennemi situé à près de 3,2 kilomètres de distance. Doté d'un sang-froid et d'un calme exceptionnels, Foley est quelqu'un sur qui on peut compter pour couvrir ses arrières.

Enfin, le Corporal Carrie Sherman est une des premières femmes à être affectées dans une unité active des forces spéciales. Instructrice expérimentée des équipes contre-terroristes pour le tir de précision, elle a une grande expérience du terrain. Ses connaissances tactiques parfaites et ses nerfs d'acier quand elle vise font d'elle une recrue parfaite pour cette Red Team.

Sega prépare sa rentrée

Écrit par Le 20 août 2005 à 17:43

Sega Europe vient d'annoncer son line-up pour la fin de l'année 2005 et notamment la période des Fêtes. Prévoyez dès maintenant les papiers cadeaux pour emballer ce qui pourrait être de sympathiques présents vidéoludiques car, dans cette liste, vous allez voir qu'il y a du prometteur.

Le retour de César

Écrit par Le 19 août 2005 à 11:30

Après un Immortal Cities: Children of the Nile en demi-teinte (lire notre test), les petits gars de Tilted Mill Entertainment continuent dans le city-builder en s'attaquant au quatrième volet d'une série culte : Caesar IV. Plutôt logique puisqu'une bonne partie de l'équipe avait déjà travaillé sur les épisodes précédents (faites donc un petit tour sur leurs books en cliquant ici).

Le joueur retrouvera tous les éléments qui avaient fait le succès de la série avec, bien entendu, un emballage 3D bien comme il faut comme l'attestent les premières images disponibles. Planifier le réseau routier pour connecter correctement le peuple et les bâtiments, équilibrez son budget pour s'assurer que les impôts soient suffisants au paiement des salaires et à la croissance de la capitale, établir des chaînes de production efficaces afin que les matières premières parviennent à vos citoyens et aux centres de commerce, faciliter la croissance de sa cité en répondant aux besoins de sa population (système de micro-gestion) et en plaçant les habitations à des endroits attractifs, se préparer aux problèmes inévitables que rencontrera sa cité (feux, pillages, émeutes, épidémies, manque de nourriture, requêtes de l'empereur, etc.), défendre sa cité contres les envahisseurs, commercer avec d'autres nations, voici un petit éventail des réjouissances qui nous attendent dans Caesar IV dont la sortie est prévue pour la fin de l'année 2006 sur PC.

Stargate SG-1 récupéré par Namco ?

Écrit par Le 19 août 2005 à 10:40

Après les déclarations de JoWooD et de l'équipe de Perception, l'édition du jeu Stargate SG-1: The Alliance se trouvait dans un flou artistique inquiétant pour les fans des voyages intergalactiques.

Namco propose une fiche produit qui pourrait supposer qu'il a récupéré l'édition du titre (avec une sortie indiquée pour le dernier trimestre 2005, toujours sur PS2, Xbox et PC). Finalement, il s'avère simplement qu'il est chargé de distribuer le titre sur le territoire nord-américain, ce qui était encore le cas avant la tourmente que rencontre actuellement le développement. L'avenir de Stargate SG-1: The Alliance est donc toujours incertain.

Psychonauts enfin distribué en France

Écrit par Le 18 août 2005 à 12:04

Avec un accueil nord-américain pas vraiment encourageant (malgré de bonnes critiques), nous étions en droit de nous interroger sur la distribution par chez nous de Psychonauts, le nouveau jeu de Tim Schafer. Le silence de Majesco sur ce sujet ne laissait d'ailleurs présager rien de bon. La diffusion d'une démo très sympathique avait pourtant suscité un certain intérêt auprès des fans du genre et cette absence de communication était pour le moins inquiétante.

Aujourd'hui, THQ rassure tout le monde en annonçant un accord de distribution sur les territoires PAL de 14 titres Majesco dont, ô joie, le fameux Psychonauts (PS2, XBox et PC). Dans cette liste, on retrouve aussi Nanostray (Nintendo DS), Jaws Unleashed (PS2, XBox et PC) dont nous parlions en juin dernier, l'adaptation sur Nintendo DS de Age of Empires, Aeon Flux (PS2 et Xbox) ainsi que Black & White Creatures (PSP et Nintendo DS).

La distribution de ces titres devrait s'étaler sur les deux prochaines années. Aucune date de sortie n'a encore été précisée. A suivre.

George Stobbart reprend du service

Écrit par Le 17 août 2005 à 16:01

Les fans de jeux d'aventure connaissent forcément la série des Broken Sword, plus connue chez nous sous le nom de Chevaliers de Baphomet. Alors que le troisième épisode, The Sleeping Dragon, devait conclure ce qui a toujours été envisagé comme une trilogie, voila qu'un quatrième volet vient tout juste d'être annoncé par Revolution (et officialise la rumeur lancée en novembre 2003). Le directeur du studio, Charles Cecil, explique que la demande d'un nouvel épisode était tellement forte qu'ils ne pouvaient décemment pas faire autrement. De son côté, l'éditeur THQ se frotte les mains et rappelle que la série a largement contribué à son expansion, notamment sur les marchés européen et asiatique. Bref, tout le monde est content et c'est tant mieux.

Sobrement – pour le moment – intitulées Broken Sword 4, les nouvelles aventures de George Stobbart restent encore très obscures. On sait simplement qu'il sera question d'une idylle entre George et une mystérieuse et magnifique jeune femme. Elle va lui fausser compagnie pour partir à la recherche d'un artéfact aux pouvoirs maléfiques qui, une fois de plus, va obliger George à sauver le monde... En tous cas, le premier visuel diffusé (voir ci-dessous) laisse supposer une orientation infiltration qu'avait déjà quelques peu initié la série avec The Sleeping Dragon.

Broken Sword 4 est attendu pour l'été 2006 sur PC (une adaptation sur consoles n'est pas d'actualité).

Sauvages distractions avec RollerCoaster Tycoon III

Écrit par Le 17 août 2005 à 12:05

Fort de son succès, en particulier outre-Rhin, RollerCoaster Tycoon III va bientôt profiter d'une nouvelle extension. Après Délires Aquatiques et ses attractions qui mouillent, voici Distraction Sauvage.

Prévu pour novembre 2005, ce deuxième add-on proposera tout un ensemble de nouveautés basées sur le thème du safari : montagnes russes, manèges, décors, magasins et personnages (visiteurs VIP, gardien d'animaux, Tigre-mascotte – un classique très apprécié issu du premier RollerCoaster Tycoon). Les parcours à dos d'éléphants ou à bord d'une barque d'explorateur ouvriront en grand les portes d'un zoo de rêve, et les nouveaux shows d'animaux (plus d'une vingtaine d'espèces disponibles), chorégraphiés avec le RCT MixMaster™ offriront aux visiteurs une nouvelle forme de spectacle qui s'annonce plutôt sympathique.

Viennent s'ajouter à ça près de 9 scénarios inédits, ainsi que deux nouveaux thèmes (Jungle et Préhistoire). Côté gameplay, votre habileté sera même requise si vos animaux s'échappent : c'est en effet vous qui aurez le fusil à fléchettes tranquillisantes et qui devrez ramenez les animaux dans leurs enclos.

Le prochain Zelda repoussé en 2006

Écrit par Le 16 août 2005 à 11:32

The Legend of Zelda: Twilight Princess a fait fortes impressions à l'E3 2005. Nintendo avait d'ailleurs profité de cette présentation pour annoncer fièrement une sortie aux alentours de Noël 2005. Finalement, il va falloir attendre un peu plus pour goûter aux nouvelles aventures de Link puisque le jeu vient d'être repoussé en 2006, sans précision de date. L'explication, comme souvent, se situe au niveau du peaufinage du bébé et on ne va pas les en blâmer compte tenu de l'énorme attente qu'il y a déjà autour de ce titre majeur pour la firme et le jeu vidéo en général.

Pour se faire pardonner, Nintendo diffuse quelques nouvelles images de Twilight Princess et précise aussi que son catalogue de Noël 2005 proposera tout de même plusieurs titres prometteurs tels que Mario Smash Football, Battalion Wars, Fire Emblem: Path of Radiance et Pokémon XD: Gale of Darkness.

Tribune libre