Atomes crochus

Chromehounds : combats de mechs sur X360

Écrit par Le 14 septembre 2005 à 05:55

Ca sent bon le chrome et ça grogne comme un chien de chasse. Son nom : Chromehounds. Ce jeu de mechs initialement développé pour Xbox par le studio japonais FROM Softwares verra finalement le jour sur X360. On gagne du temps et ça fait des heureux. Sega, chargé de l'édition du titre, nous donne plus d'infos sur le "premier jeu de mechs pour console next-gen".

Pour rappel, les mechs sont de grands robots d'acier armés jusqu'aux écrous, généralement contrôlés par des humains. L'action de Chromehounds se situe dans un futur proche, où les guerres ne se font plus qu'entre mechs, justement. Ce titre met l'accent sur le jeu coopératif et multijoueur online. Non que Sega annonce déjà un intérêt limité en solo, mais l'épopée ne sera plus qu'épique à plusieurs : les mechs, ou "hounds" dans le jeu ont des capacités fortement complémentaires, qu'il faudra utiliser avec discipline et coordination.

On peut donc en tirer les grandes lignes : pour vaincre, il faut faire partie d'une faction à la fois solidaire et organisée, dans laquelle la stratégie règne. Chaque joueur incarne un membre de l'escadron, les pilotes de mechs exécutant les ordres émis par les joueurs-tacticiens. Car pour ceux qui ne l'auraient pas encore deviné, seul le commandant a droit au radar... les autres joueurs ne voient que ce qui apparaît en face de leur mech. Le Xbox Live prend ici une dimension tout autre.

Chromehounds est annoncé pour le printemps 2006, et pourra accueillir jusqu'à 12 joueurs en simultané sur le Xbox Live.

Le N-Gage Arena passe en 2.5

Écrit par Le 14 septembre 2005 à 05:49

La N-Gage, à la fois console de jeu et téléphone portable, se voit dotée d'une mise à jour importante de l'une de ses principales applications : le launcher N-Gage Arena. Indispensable pour jouer online, il permet avec cette nouvelle version d'accéder à de nouvelles fonctions.

Parmi les outils fraîchement implémentés, on retrouve le Public Group Chat qui, comme son nom l'indique, est une salle de chat ouverte en permanence. Dans l'absolu, elle permettra d'organiser des parties online. Autre nouveauté, le Friend Rankings, qui compare ses stats avec celles de ses camarades de jeu. Idéal pour savoir qui détrôner du high score. Une fonction permet d'ailleurs de se retrouver dans une salle de chat avec juste les utilisateurs inscrits sur sa liste de contacts. Enfin, au niveau du contenu, outre les démos et jeux gratuits que l'on peut toujours télécharger, Nokia propose à présent des images et conseils de jeu.

Pour le moment uniquement disponible en anglais, la version 2.5 du lanceur sera bientôt disponible en français, directement sur le portail Arnea français. Pour l'installer, il suffit de le télécharger et de suivre les instructions.

Soldes sur le catalogue Nobilis

Écrit par Le 13 septembre 2005 à 13:40

Grâce à l'éditeur Nobilis, six titres du catalogue Capcom se paient le luxe de baisser leurs prix.

Sur PS2, on retrouvera pour une vingtaine d'euros chacun des classiques comme Resident Evil Code Veronica X, Devil May Cry, Onimusha et Maximo. Certes ils ne datent pas d'hier, de 2001 pour être précis, mais c'est toujours bon à prendre pour compléter sa collection. D'autant que ces titres ont marqué leur époque comme étant incontournables pour tout possesseur de PS2 qui se respecte.
Du côté Gamecube, ce sont deux petits bijoux qui sont proposés, à un prix encore moins cher que les Player's Choice de Nintendo : 25 euros seulement. A ce prix, pourquoi se priver de Resident Evil et Resident Evil Zero ? Bon, après avoir goûté à Resident Evil 4, on ne veut plus trop replonger dans ces histoires anciennes, me direz-vous. Mais qui sait, la nostalgie du temps passé vous gagnera peut-être, quitte à revivre ces aventures éprouvées mais toujours aussi pleine de zombies ?

Pour les plus jeunes, le résumé de ces anciens titres se trouve juste après le "en savoir plus".

Quelques acrobaties Tony Hawkesques

Écrit par Le 12 septembre 2005 à 08:50

En ce moment, ça travaille d'arrache pied chez Neversoft. En plus de GUN, un TPS (Third Person Shooter) western fortement stylisé, l'équipe américaine bûche aussi sur le prochain Tony Hawk intitulé American Wasteland. Encore heureux que les versions portables (NDS et GBA) aient été confiées à Vicarious Visions.

Tony Hawk's American Wasteland proposera un large terrain de jeu allant des hauteurs d'Hollywood aux faubourgs de Los Angeles, en passant par les célèbres trottoirs de Beverly Hills. Le fait de pouvoir aussi monter sur des vélos pour faire des figures encore plus impressionnantes et d'avoir la possibilité de personnaliser pas mal d'éléments devrait permettre de renouveller l'intérêt du jeu. Côté ambiance, notez que ce titre a déjà été classifié par l'ESRB (The Entertainment Software Rating Board) dans la catégorie "mature" car il contient, dans le désordre, de la violence, du sang, de l'humour cru et des dialogues suggestifs. Syndrome GTA, quand tu nous tiens...

Tony Hawk's American Wasteland est prévu pour octobre 2005 sur PS2, Xbox, GC, DS, GBA et aussi X360 (version dont sont extraites la plupart des images qui suivent).

L'araignée ne tombe plus dans la purée

Écrit par Le 11 septembre 2005 à 07:00

Dans Ultimate Spider-Man, ènième aventure de l'homme-araignée, on n'incarne pas seulement un funambule en pyjama rouge, on contrôle également un fou furieux répondant au doux nom de Venom. Oui, l'ennemi juré de Spider-Man, celui qui met la ville à feu et à sang, c'est vous. Dur.

Deux façons de suivre l'histoire, deux styles de jeu, voilà la caractéristique principale sur laquelle Ultimate Spider-Man s'appuie pour séduire le joueur en mal de buildings. Dans un environnement non linéaire encore plus étendu, partez à la rencontre du Mal, que ce soit pour le vaincre ou le soutenir.

Dans l'esprit du comic original créé par Brian Michael Bendis et Mark Bagley (auteurs des dessins ci-dessous), renforcé par l'effet 3D Comic Inking Technology, Ultimate Spider-Man devrait offrir une nouvelle aventure riche en rebondissements, avec son lot de castagne et de poursuites effrénées. Le tout le 14 octobre prochain, sur tous les supports excepté la PSP.

Sega sur I-Mode

Écrit par Le 11 septembre 2005 à 06:15

Après les compilations notamment Super Monkey Ball Deluxe sur PlayStation 2 et Xbox, Sega décroche un partenariat privilégié avec Zenops pour étendre sa gamme de jeux sur mobiles.

Editeur reconnu depuis 1993 pour ses jeux mobiles sous licence comme Renault F1 Team Racing 2, Zenops est en charge de développer le nouveau site de Sega sur le portail I-Mode, ainsi que ses jeux pour téléphone portable. Nous verrons donc débarquer des titres comme Sonic Tennis, Sonic Darts, inédits mais simplistes. Tout porte à croire que l'éditeur de l'hérisson bleu est en manque d'inspiration, les compilations de Sonic et de Super Monkey Ball en témoignant. On espère que les Sonic next-gen pourront palier cette carence de variétés.

La PSP se met au jus

Écrit par Le 10 septembre 2005 à 11:02

Après le sympathique Juiced, sorti il y a peu sur PC et consoles de salon, voilà que THQ annonce l'arrivée de Juiced: Eliminator sur PSP. Très proche de son grand frère, ce petit rejeton "portable" sera doté de nouveaux circuits, environnements et bolides. Le tout dans l'ambiance particulière du street racing.

Parmi les nouveautés, rien de bien juteux. Un mode inédit baptisé "Eliminator" (oui, comme dans le titre : curieuse coïncidence) consiste à éliminer le plus lent à chaque course, jusqu'à l'ultime vainqueur. Pour le reste, on retrouvera les compétitions usuelles, néons et dérapages à l'appui. Kelly Flock, vice-président de THQ, s'exprime très positivement sur l'arrivée de la série Juiced sur PSP : "En faisant profiter Juiced: Eliminator des possibilités de la PSP, quiconque se posera dans le métro ou à son bureau découvrira de nouvelles façons de jouer sans fil, de quoi se prendre une bouffée d'adrénaline remplaçant allégrement le café matinal".

Ce qui porte à quatre le nombre de jeux de course "underground" sur PSP, sans compter tous les autres titres de course plus ou moins classiques. Juiced: Eliminator est prévu pour l'été 2006, nous aurons donc le temps d'en reparler.

Age of Empires III : la démo

Écrit par Le 09 septembre 2005 à 10:55

Il s'en est passé du temps depuis ce premier indice lâché sur Age of Empires III. Après le Press Tour Européen du mois dernier, voici maintenant logiquement la démo de la bête. Elle propose deux missions solo et deux cartes "skirmish" (Nouvelle Angleterre et Texas) sur lesquelles le joueur peut prendre la tête de deux des huit civilisations disponibles : les Britanniques et les Espagnols.

Ce qui frappe, c'est bien entendu une apparence graphique largement dépoussiérée grâce à l'utilisation d'un moteur 3D du plus bel effet. Cette démo ne permet pas de juger des "magnifiques effets aquatiques" et de la capacité du jeu à afficher "des centaines d'unités combattant à l'écran", mais cet aperçu est déjà très encourageant. Côté gameplay, ça reste apparemment très similaire aux opus précédents, avec toujours cette opulence que l'on devine encore plus étudiée. Cela dit, on y trouve un je-ne-sais-quoi de passe-partout et de lisse qui ne rend pas la progression excessivement excitante. Nous verrons bien si cette apathie se confirme dans la version complète prévue pour le 4 novembre.

GT Legends : la démo

Écrit par Le 09 septembre 2005 à 05:50

GT Legends est le tout nouveau jeu de course de 10tacle Studios. Sortez les gants de cuir, branchez le poste de radio et revivez des courses des années 40 aux années 70. En tout, ce seront pas moins 90 véhicules d'époque que vous pourrez piloter sur divers tracés.

Si la nostalgie des courses d'antan vous chatouille, téléchargez donc la démo de GT Legends, dont la version finale sera disponible en octobre 2005 sur PC (nous vous proposerons la preview très bientôt). Précisons tout de même qu'il est nécessaire de télécharger le patch pour faire fonctionner la démo. Premier défaut constaté après quelques tours d'essai : les longs, très longs temps de chargement pour les config moyennes – une bonne configuration semblerait palier à ce petit souci. Malgré cela, le jeu reste de bonne facture, si l'on maîtrise parfaitement la conduite des jeux de simulation qui se respectent. Roulez jeunesse !

Cramponnez-vous, Mario devient foot

Écrit par Le 08 septembre 2005 à 18:49

Il est partout, on ne voit que lui. Lancé dans une multitude de sports, apparaissant dans un nombre considérable de jeux, Mario sort aujourd'hui ses crampons et foule fièrement la pelouse du stade Nintendo.

Plus proche de Sega Soccer Slam que de Pro Evolution Soccer 4, Mario Smash Football (ou Super Mario Strikers hors Europe) ne se contente pas de faire courir Mario et ses amis sur du gazon. Ca tacle dur, ça cogne, ça envoie des carapaces... c'est Mario Kart sur pelouse. D'ailleurs, puisque l'arbitre est resté au vestiaire, tous les coups sont permis. On ne se privera donc pas de quelques viciosités bien placées afin d'agrémenter son bonus d'offensive. Projeter son adversaire d'un violent tacle contre la barrière électrique est un exemple parmis d'autres.

Et comme chez Nintendo on aime bien le diction "plus on est de fous, plus on rit", le mode 4 joueurs trouvera ici un intérêt certain. La Rédaction ayant pu s'essayer à Mario Smash Football en mode multijoueur, on ne peut que se réjouir de ces parties déchaînées, où l'on règle nos comptes à coups de dribbles et de buts. De plus, on peut atteindre le nombre de 16 joueurs au cours d'un championnat géant : voilà de quoi occuper les longues soirées d'hiver.

Nintendo a planifié la sortie de son jeu de foot pour le 18 novembre et proposera également un bundle "Mario Smash Football Pak", contenant une GameCube aux couleurs inédites de Pearl White, une manette assortie et le jeu. Pour rappel, la Revolution devrait arriver à peine quelques mois plus tard.

Tribune libre