Dans le même genre que Worms Blast, dont il était question hier de la décevante démo, un remake de Puzzle Bobble, nommé Frozen Bubble, vient de sortir sous Linux. Et contrairement à Worms Blast, c'est plutôt très réussi (surtout au niveau graphique), d'autant plus qu'il s'agît là d'un jeu complet, libre et gratuit.
Peter Molyneux, le célèbre auteur de Populous, ou plus récemment de Black & White, a répondu aux questions d'IGN PC. L'interview, plutôt intéressante, tourne autour de Project Ego, de l'add-on pour Black & White qui vient de sortir, de BC, la prochaine God Sim de Molyneux (le jeu sera présenté en mai à l'E³ et de Black & White 2. Enfin, les liens entre les sociétés de la galaxie LionHead sont détaillés.
Un petit extrait ?
IGNPC: How do you see yourself as a god? When you play, what are your tendencies?
Peter Molyneux: My first, irresistible urge, in all honesty, is to lie and say I think of myself as good. But that is a complete lie which, of course, points me toward the evil side.
La suite sur IGN PC
La sortie de Sudden Strike II approche (le jeu est prévu pour la 6 juin prochain), et les images du jeu commencent à affluer. Au vu de la douzaine qu'en propose KGN, on peut dire que ce sera mignonnet. Quant à savoir si ça sera aussi réussi que le premier ...
Kalisto, qui a récemment annoncé de grosses pertes prévisionnelles, semble vouloir se recentrer sur ses valeurs sûres. Ainsi, c'est le développement d'un troisième épisode de la série Nightmare Creatures qui vient d'être annoncé. Le jeu devrait sortir en 2003 sur les consoles nouvelle génération.
Communiqué de presse complet et premières images sur To The Game.
Eidos Interactive vient de confirmer que Commandos II : Men of courage était bien en développement pour Xbox actuellement, chez Pyro Studios. C'était ce qui avait été annoncé il y a déjà plusieurs mois, mais après les difficultés récentes de Pyro (démission de la dizaine de personnes à l'origine de la série Commandos, dont le chef de projet Gonzo Suarez), on pouvait douter.
Méchant coup de gueule chez Eurogamer, à propos de l'illusion que font passer les éditeurs sur le jeu en réseau, image idyllique qui ressemble bien peu à la réalité. Ca parle de cheat, du non-jeu d'équipe là où il devrait y en avoir, des gens qui parlent comme sur Caramail.
Un petit extrait :
Now there are massively multiplayer games, in which you can find yourself playing with upwards of a thousand irritating little dorks with names like MastaKilla and LeetMan-47, all of them speaking like they're tapping out an SMS text message.
Des nouvelles de John et de John, des sorties de mods annoncées, des patchs pour d'autres, et même des interviews pour les auteurs de certains mods. Tout ça, c'est juste après le lien En savoir plus.
Schrapnel Games vient d'annoncer le départ pour la duplication de Space Empires: IV Gold, qui devrait donc être disponible d'ici quelques jours. Il n'est cependant vendu en magasin qu'en Amérique du Nord, Schrapnel n'ayant visiblement pas réussi à trouver de partenaire européen.
Le communiqué de presse complet ici
Alors que Blizzard semble vouloir sortir le plus d'images possibles de WarCraft III, Ensemble Studios se contente d'une seule image d'Age of Mythology.
Reste que si Warcraft III est certes mignonnet, Age of Mythology est lui beau, avec des effets d'explosions à faire palir d'envie un certain nombre de moteurs 3D.
Puisqu'il faut bien trouver une utilité aux casques de réalité virtuelle qui se vendaient encore il y a quelques années, des étudiants du Wearable Computer Laboratory y ont adapté Quake. Autrement dit, on peut désormais jouer à Quake dans la rue, avec quelques kilos d'équipement sur le dos et la tête.
Quelques photos ?