Annoncé il y a quelques mois, le quatrième épisode de la série des Geoff Crammond's Grand Prix (ou Grand prix, en abrégé), se verra doté de jolis graphismes et de circuits détaillés, comme nous le montrent les 6 premières images du jeu sur ToTheGame. Le jeu dispose de la licence FIA, et affichera donc les vrais circuits, noms de pilotes et d'écuries.
La sortie du jeu est prévue pour le 17 mai prochain sur PC, et quelques semaines plus tard, le 7 juin, sur Xbox.
Necrocide: The Dead must die (oui, le titre est sérieux), le FPS gothico-laid de Novalogic (la série des Delta Force et celle des Comanche, entre autres), prévu à l'origine pour décembre de l'an dernier, puis pour mars de cette année, est maintenant prévu pour une sortie en septembre 2002, selon Computer & Video Games. Quelle bonne nouvelle.
L'éditeur français Infogrames a annoncé aujourd'hui avoir terminé le second semestre 2001 avec un bénéfice de près de 21 Millions d'euros (contre une perte de plus de 12 millions d'euros pour la même période un an auparavant), sur un chiffre d'affaires global s'élevant à 422 Millions d'euros.
Ces bénéfices, les premiers depuis deux ans, n'ont pas suffit à convaincre les analystes, déçus par un chiffre d'affaires légèrement inférieur aux prévisions d'Infogrames. La prévision était en effet de l'ordre de 425 à 450 Millions d'euros. En conséquence, le titre Infogrames a chuté de 6.92% à la Bourse de Paris aujourd'hui, et s'est stabilisé à 12,10 euros.
Pour le second semestre de 2001/2002, Infogrames espère un chiffre d'affaires au moins équivalent à celui du premier semestre, et compte de nouveau terminer avec des bénéfices.
Counter-Strike : Condition Zero, le Counter-Strike solo développé par Gearbox avec des bots qui ne cheatent pas et qui ne vous reprocheront normalement pas de piquer des frags, est annoncé d'après ce communiqué de presse pour le second trimestre 2002. De nouvelles cartes, armes, une campagne solo et un mode coopératif sont au programme. Cette nouvelle devrait réjouir de nombreux cheaters qui se rassureront sur leur niveau en mode "very easy" entre deux parties de CS.
Crave Entertainement a annoncé hier la sortie de Mace Griffin Bounty Hunter sur PC et Xbox. D'après la présentation, le joueur sera immergé dans un FPS entrecoupé de phases de combat dans l'espace. Un jeu que l'on prétend déjà révolutionnaire chez Crave. En attendant la révolution, vous pouvez toujours vous plonger dans le communiqué de presse après le lien
Après leur nouveau deal avec Infogrames, BioWare remet tranquillement en route la "machine marketing". Après toute une série d'interviews (chez HomeLAN, GamingGroove, A Land Far Away, GameBanshee et IGN PC), la compagnie canadienne annonce que dorénavant, chaque mercredi, les fans auront un petit "quelque chose" à se mettre sous la dent. Un petit "quelque chose" qui pourra prendre la forme d'une interview, d'un screenshot, d'une vidéo ou plus simplement de nouvelles infos sur le jeu. Une bien jolie façon de reprendre contact avec le monde médiatique, et ce de façon moins lassante que "le screenshot de la semaine" made in Blizzard ou Ensemble Studios.
Les quotidiens Le Monde et Libération ont chacun parlé, à leur manière, du dépot de bilan de la société bordelaise Kalisto.
Pour Libération, qui accompagne son article d'un portrait au vitriol de Nicolas Gaume, PDG de Kalisto, il ne s'agit que de la conclusion d'une longue débacle.
Le Monde, dont l'article sur Kalisto n'est que le tiers d'un mini-dossier d'une page, porte plutôt son attention sur la nouvelle structure créée par Nicolas Gaume, l'APOM (Association des producteurs d'oeuvres multimédias), qui a pour but de défendre ceux qui font et produisent les jeux vidéo en Europe.
Les autres articles du dossier du Monde portent respectivement sur Naugty Dog, les développeurs de Jak & Daxter et de Crash Bandicoot, et sur le renouveau du marché du jeu vidéo en Europe par le biais de l'arrivée des consoles nouvelles génération.
Une nouvelle tripotée de screenshots nous donne l'occasion de découvrir un mod prometteur pour Quake III. A l'instar d'un Micromachine l'idée est de faire s'opposer des créatures lilliputiennes dans des lieux trés classiques (cuisine, chambre, salon etc...). Un mod "blood free" qui devrait donc permettre de s'aérer la tête entre deux Wolfenstein ou MOH. Ca s'appelle World of Padman et ça se passe ici
Le site de fan Unreal Ops a publié hier une liste des armes qui seront intégrées à Unreal Tournament 2, avec un screenshot et une description pour chacune. Connaissant la valeur de l'arsenal du premier opus (original et varié), Digital Extreme en a gardé les "stars" (notamment l'ASMD Rifle, malencontreusement re-baptisé Shotgun), tout en limitant les ajouts (peu de nouveautés à part ce Link Gun). Un article de toute façon intéressant à lire ici.
Ca tombe très bien, puisque deux valeurs montantes du monde du jeu embauchent. Troika Games, créateurs d'un des meilleurs (et certainement le plus laid) RPG de 2001, Arcanum, a besoin de programmeurs en C++ et d'artistes, la liste des offres étant disponibles sur cette page. Quant à Relic Entertainment, la boîte derrière Homeworld et le futur Impossible Creatures (ex-Sigma), ils recherchent simplement un Game Designer, caché derrière ce lien. C'est le moment de changer de job.