Vidéo Warrior Kings
Warrior Kings, STR en 3D déjà sorti sous nos latitude se pare d'une petite vidéo en attendant la demo qui était déjà prévue pour la semaine dernière. Elle est téléchargeable chez Microids et pèse 8,9 Mo.
Warrior Kings, STR en 3D déjà sorti sous nos latitude se pare d'une petite vidéo en attendant la demo qui était déjà prévue pour la semaine dernière. Elle est téléchargeable chez Microids et pèse 8,9 Mo.
Plusieurs nouveaux screenshots du MMORPG qui fait rêver une bonne partie des rolistes de la planète, sont disponibles chez To The Game. La vision de ces images suscite spontanément deux réactions, la première étant : "whooa !" et la seconde : "va encore falloir acheter du matos !"
Histoire de raviver l'intérêt des fans, Bioware a posté sur son site deux screenshots tout frais du très attendu Neverwinter Nights. Ca faisait longtemps donc c'est la fête d'autant que ces images illustrant les effets de plusieurs sorts sont loin d'être moches.
Ce jeu développé par Reality Pump Studio n'en est qu'à ses balbutiements mais le site officiel est lancé. On peut y découvrir quelques screenshots ainsi que le concept du jeu qui implique des chevaliers et des vaches dans un RTS où le lait devrait être la ressource principale.
Petite surprise, l'excellent Ultima Underworld (dont le chef de projet n'était autre que Warren Spector, connu depuis pour être à l'origine de Deus Ex, entre autres) vient de sortir pour les ordinateurs de poche sur système PocketPC. Mauvaise surprise, pour un jeu de son âge, il est très loin d'être gratuit, puisqu'il coûte tout de même pas moins de 30 dollars américains. On pourra trouver un test assez court mais rempli de captures d'écran du jeu sur pocketnow.com.
L'équipe d'Orange Smoothie Productions a annoncé la disponibilité de leur mod OSP en version 0.21 pour Return to Castle Wolfenstein. Cette mise à jour (qui ne pèse même pas 2 Mo) a principalement pour but de mettre à niveau les versions GNU/Linux et Windows.
Pour mémoire, ce mod, très célèbre sur Quake III Arena, tente de remédier aux manques du jeu original en ce qui concerne l'organisation de matchs et de tournois, en en facilitant la mise en place et le déroulement.
Les Bitmap Brothers viennent de publier une grosse série d'images de Speedball Arena (ou autrement dit Speedball 3). C'est plutôt joli et tout rond, il faut dire, et si le jeu est du même calibre que Speedball 2 (qui a une douzaine d'années, maintenant, tout de même), ça risque de dépoter pas mal.
Par contre, on ne peut pas dire que les Bitmap Brothers fassent trop de brainstorming en ce moment, puisqu'ils semblent décidés à ne sortir que des suites de leurs anciens titres de gloire.
Dans ce communiqué de presse rapporté par Yahoo, Activision et id Software ont annoncé conjointement qu'Activision serait le distributeur mondial pour le nouveau titre phare de la compagnie de John Carmack. C'est loin d'être une surprise, dans la mesure où ils avaient déjà distribué Quake II et Quake III Arena, mais faisons comme si on était étonné.
Le communiqué de presse fait aussi état de l'habituelle langue de bois du PDG d'id Software, Todd Hollenshead, qui ne manque jamais une occasion de rappeler ô combien les jeux d'id Software sont les meilleurs du monde, révolutionnaires, géniaux, tout ça. "Doom III redéfinira les attentes d'un joueur vis-à-vis de ce qu'il désire voir dans un jeu" (sic).
On sait aussi que Doom III sera montré à l'E3 dans son état d'avancement actuel, ce dont on ne peut en tout cas que se réjouir, abstraction faite des commentaires de Hollenshead sur le jeu de sa compagnie.
Avec un peu de chance, Doom III sortira avant Duke Nukem Forever...
Même si ça ne concerne pas vraiment la "secte" des pécéistes, autant en parler : le 3 mai était une date fort attendue pour toute une population de joueurs européens, impatients de pouvoir profiter enfin de l'excellente dernière née de Nintendo (en admettant qu'ils ne l'avaient pas déjà commandée en import au Japon ou aux USA).
Plus d'infos après la flèche...
Même si la chose était déjà confirmée depuis quelque temps, elle est désormais totalement officielle, avec la publication de ce communiqué de presse, indiquant bien qu'Everquest II est en cours de développement, et qu'il sortira en hiver 2003 si tout se passe bien. On y redécouvrira les endroits déjà connus de l'EverQuest original, avec bien sûr des nouveautés, un développement plus poussé du personnage, des montures (comme des chevaux), des véhicules (bateaux), ainsi que plein de nouveautés.
L'innovation principale est, par contre, un moteur graphique tout nouveau qui, pour une fois, a l'air beau et réussi, par rapport au moteur d'EverQuest premier du nom, que beaucoup considèrent comme une véritable plaie. Quoi qu'il en soit, jugez-en par vous-même en vous dirigeant sur le site officiel ; deux wallpapers y sont aussi disponibles.