Un nouveau mod pour Soldier of Fortune 2 vient de sortir, nommé simplement Jihad. Le principe est assez simple : d'un côté se trouve l'infidèle qui dispose d'un fusil AK-47 ou d'un pistolet, et de l'autre ses adversaires qui sont armés d'un unique grenade... qu'ils ne peuvent pas lancer. Leur but est d'éliminer l'infidèle. Plus de détails – et le téléchargement pour les plus curieux – sont disponibles sur le site officiel. Afin d'adoucir un peu ce principe, on peut trouver une note explicative sur les connotations de Jihad dans la partie about du site, tout en bas de la page. Il n'en reste pas moins que c'est d'assez mauvais goût en ces temps troublés.
Une vidéo de présentation de Battlefield 1942: The Road to Rome est disponible sur Worthplaying. En format Quicktime et d'une taille respectable de 16,5 Mo, elle est réalisée entièrement avec des images du jeu. Ce sont ici deux minutes de pur bonheur que nous offre Electronic Arts, avec des scènes de bataille au rythme rapide, sur une musique très bien choisie et avec moult explosions. On ne peut que s'empresser de vouloir se rendre dans l'espace aérien français de la 2ème Guerre Mondiale ou sur les plages du débarquement après un tel déploiement d'action : un excellent téléchargement en l'occurence.
C'est d'abord Unreal Tournament 2003 qui vient de recevoir le patch 2186, qui apporte en 12,5 Mo toute une floppée de changements, du support de la main gauche jusqu'à une IA améliorée en mode "bombe de balle", en passant par une protection contre les hacks accrue. Ensuite, WarCraft III se dote du patch 1.05, qui se contente de corriger quelques bugs et qui est automatiquement téléchargé en se connectant à Battle.net. Enfin, c'est Stronghold: Crusader qui passe en version 1.1, recevant ainsi un bon nombre de nouvelles caractéristiques, comme la possibilité d'échanger de l'or avec vos alliés en multijoueur, et quelques corrections de bugs.
Une vidéo de No Man's Land est disponible sur Worthplaying. D'une taille de 38 Mo pour un peu plus de 3 minutes, elle combine des cinématiques avec des vues du jeu en lui-même. La mise en scène est assez bien réalisée, particulièrement des cinématiques poignantes de charges de fantassins fasse à une rangée de fusillers. Le jeu en lui-même a l'air tout à fait acceptable avec ses graphismes en 3 dimensions, mais rien ne permet de dire que ses trains et ses bisons zoomables le démarqueront de ses concurrents ; on voit même la caméra saccader lors d'une rotation autour d'un champ de bataille.
Quelques 4 mois après sa sortie sur Xbox, Splinter Cell arrive enfin sur PC : Ubi Soft vient en effet d'annoncer que le jeu est terminé, et il devrait être en vente quelque part au milieu du mois de février. Pour commémorer cet évènement ludique – le jeu fait un carton sur Xbox – un bon nombre de nouvelles images sont disponibles sur Blue's News, qui donnent vraiment envie d'utiliser la vue thermique.
Ce soir à 20h00 GMT (21h00 heure française) aura lieu une séance de chat avec les développeurs de Dragon Empires sur le serveur irc.stratics.com, dans le channel #de-devchat. Il permettra à la communauté des joueurs attendant le jeu de donner leur avis sur ce qu'ils souhaitent voir dans le design des donjons. D'autre part, de nouvelles images du jeu sont disponibles sur RPGS Realm : les paysages ont l'air plus magnifiques que jamais, notamment cette merveilleuse vue d'une côte boisée.
Séquence nostalgie, juste pour se rappeler qu'il y a plus de 10 ans, bien avant Lara Croft et ses polygones escamotables, il existait Rick Dangerous, un jeu vidéo également créé par Core Design qui reste encore aujourd'hui présent dans tous les esprits.
Si présent, d'ailleurs, que l'on peut trouver des versions "restaurées" ou autres extensions de ce jeu culte. xrick, par exemple donne un joli coup de chiffon au vieux Rick, avec un mode fenêtré bien pratique pour ces interminables aprés-midi au bureau. Il existe aussi rick32, une version tenant sur seulement 32 Ko, idéale pour les échanges sur disquette ou par mail. À noter que le vénérable Turrican a subit le même sort il y a maintenant 2 ans, avec T32.
Enfin, et peut-être un plus intéressant, une version Gameboy Advance, développée par Spoutnick Team (des français) est en préparation. Comme le montrent les premiers screens, l'adaptation semble magnifique et à la hauteur de la petite portable de Nintendo.
Le site officiel de Panzers vient d'ouvrir ses portes. Le site est joliment présenté et contient des screenshots, des FAQ, des forums et tout ce qui convient aux fans de jeux de tactique en temps réel pendant la 2ème Guerre Mondiale. Il faut néanmoins désactiver très rapidement le fichier .wav qui passe en boucle sous peine de mal de tête irréversible. Les screenshots du jeu sont colorés et détaillés, comme vous pouvez le voir ci-dessous.
De nouvelles images de Star Wars Galaxies, le MMORPG spatial de Verant, sont disponibles sur Worthplaying. Ces screenshots montrent principalement divers paysages, et le jeu s'annonce toujours aussi agréable à l'oeil. D'autre part, une interview d'un membre de l'équipe de LucasArt à l'oeuvre sur le projet est disponible sur HomeLan Fed. Elle confirme notamment la date de sortie du 15 avril, et indique entre autres que la sortie de la déjà très attendue extension permettant de piloter et de construire des vaisseaux spatiaux est prévue pour un an après la sortie initiale du jeu.
Le site Gamer's Hell a réalisé une interview de Chris Gray, producteur de Call of Cthulhu, le jeu d'horreur à la première personne. On y apprend notamment que les rangs des monstres compteront le célèbre Cthulhu en personne, et que le jeu se base sur le système du jeu de rôle papier du même nom. L'action se déroule principalement dans la ville d'Innsmouth, qui est au centre de l'une des nouvelles de Lovecraft, le romancier auteur des nouvelles relatant les divers effets de l'arrivée de Cthulhu sur la Terre. En somme, une interview qui intéressera tous ceux qui attendent un jeu d'horreur de qualité sans avoir besoin d'acheter une console.