Atomes crochus

Level Editor pour L'Ange des Ténèbres ?

Écrit par Le 25 août 2003 à 20:56

Pour faire suite à la décision d'Eidos de confier le développement du prochain Tomb Raider à Crystal Dynamics, il se pourrait bien qu'un éditeur de niveaux basé sur le moteur utilisé par L'Ange des Ténèbres soit commercialisé d'ici la fin de l'année.

Le succès du premier outil de ce type (distribué gratuitement avec Tomb Raider Chronicles) a été phénoménal. En effet, il a permis la création de plus de 5000 aventures originales de Lara Croft, toutes développées par les joueurs eux-mêmes.

Si Eidos décide de distribuer cet éditeur, il paraît évident que pour les américains de Crystal Dynamics, il s'agira de s'atteler au développement d'un nouveau moteur inédit (ou, plus probablement, adapté de leurs précédentes productions), et non pas à une simple amélioration de celui imaginé et torpillé par Core Design.

Homeworld 2 en approche

Écrit par Le 25 août 2003 à 19:34

Les adeptes des batailles spatiales spectaculaires qui avaient fait le succès du premier épisode peuvent se réjouir : Homeworld 2 vient tout juste de passer gold et débarquera en France à la du mois de septembre.

Chrome en or

Écrit par Le 25 août 2003 à 18:25

Techland annonce fièrement la fin du développement de leur FPS tactique Chrome, qui vient donc d'être expédié dans sa version gold aux usines de duplication.

Ce jeu futuriste semble tirer son intérêt d'un visuel accrocheur, d'une gestion poussée de nombreux véhicules, d'une quinzaine de niveaux immenses, d'un mode multi étudié et, surtout, d'un aspect cybernétique bien mystérieux (on pourra "composer" son soldat à sa convenance). Côté scénario (la découverte d'un nouvel écosystème sur une planète inconnue et une vague histoire de colonisation qui tourne mal) ça ne devrait pas trop chambouler nos habitudes.

Quand John Carmack parle...

Écrit par Le 22 août 2003 à 21:57

Quand CNN Money se met à interviewer le célèbre John Carmack, fondateur et patron de Id Software, on se dit que le monde des jeux vidéo a bien changé depuis le premier Doom. L'un des cardinaux de ce monde, si ce n'est le Pape des jeux vidéo lui-même, Carmack annonce la tête haute que le prochain jeu de sa société ne sera pas une autre suite, mais bien un jeu original qui restera néanmoins un FPS. Il regrette d'autre part la complexification croissante des jeux vidéo, et décrit sa croisade contre la possibilité de se mettre accroupi et contre la touche "utiliser" dans Doom 3 : voilà qui va sans doute déchaîner les passions, mais qui peut dire avec certitude qu'il s'est plus amusé dans Half-Life que dans le Doom originel ?

Jedi Academy, un jeu avec Mark Hamill

Écrit par Le 22 août 2003 à 21:43

Un nouveau trailer de Jedi Knight: Jedi Academy est maintenant disponible sur Gamer's Hell, pour donner envie à tous ceux qui ne sont pas déjà accro à Star Wars Galaxies ou qui n'ont pas encore précommandé Knights of the Old Republic de s'essayer à un jeu basé sur l'univers le plus profitable de l'histoire de la galaxie. Le point fort du trailer est l'apparition pendant quelques secondes d'une version numérisée de Mark "Luke" Hamill, qui est le fondateur de l'Académie Jedi selon les romans qui ont suivi la trilogie originale. Voilà encore une bonne raison de quitter notre système solaire.

Adellion, ou la mort permanente dans un MMORPG

Écrit par Le 22 août 2003 à 17:15

Adellion, un MMORPG développé par HonourBound, vient de trouver un éditeur pour la France, l'Allemagne, la Grande-Bretagne et l'Espagne en la société Alchemic Dreams. Cela signifie clairement que ce jeu doté d'un concept révolutionnaire – la mort permanente du personnage, inédit dans un MMORPG – a maintenant toutes les chances d'atteindre les rayonnages des distributeurs, promettant ainsi un renouvellement du genre le plus prometteur de ces temps de jeu online. Le système de mort permanente que propose le jeu est contre-balancé par la possibilité d'avoir un héritier, en somme un personnage que l'on élève au cours de sa vie virtuelle et dont on prend les commandes une fois mort : voilà un élément qui apporte une dimension de réalisme inédite, au-delà du simple fait que les statistiques, que ce soit des objets ou des personnages, seront invisibles à tous, favorisant ainsi très largement le roleplay aux dépends du levelling. Un jeu à suivre !

X² tourne en démo

Écrit par Le 22 août 2003 à 16:10

C'est assez rare pour être remarqué, le site officiel de X² – The Threat propose maintenant de télécharger une démo tournante de cette simulation spatiale agrémentée de multiples possibilités de commercer, de suivre un scénario annoncé comme prenant, et de "réfléchir" (sic). La démo est configurable à souhait et permet d'obtenir un aperçu de la façon dont le jeu final tournera sur votre configuration, tandis qu'elle est présentée comme un trailer qui montre de jolis panoramas de bases spatiales, de champs d'astéroïdes, et de batailles en 3 dimensions.

Ultima Odyssey annoncé

Écrit par Le 22 août 2003 à 14:29

Comme la rumeur le laissait déjà présager depuis quelques temps, Origin et Electronics Arts annoncent fièrement le développement de Ultima X : Odyssey. Contrairement à ce que le nom pourrait laisser penser, Ultima X sera bel et bien un MMORPG "de dernière génération" qui utilisera la dernière version de l'Unreal Engine. Le reste du communiqué ne fait que nous donner les grandes lignes d'un gameplay par ailleurs fort semblable à celui d'autres MMORPG comme le Mythica de Microsoft. Un petit trailer est également disponible, tout comme quelques images.

Quand Tactics se traduit par Brotherhood of Steel

Écrit par Le 21 août 2003 à 21:47

On se demande parfois si certains rédacteurs connaissent les jeux sur lesquels ils écrivent. C'est ainsi avec le sourire aux lèvres qu'on lira l'interview du producteur de Fallout Tactics: Bortherhood of Steel disponible sur GameZone : les screenshots visibles sont ceux de Fallout Tactics, sorti il y a deux ans sur PC et donc en 2D assez old school, tandis que l'interview concerne Fallout: Brotherhood of Steel, qui sera disponible cet automne sur Xbox et PS2. Comme quoi, quand on veut faire attirer les fans d'un univers, il suffit d'inventer un nouveau jeu, pas besoin de relayer les informations en concernant un qui existe déjà.

Tribune libre