Atomes crochus

Kate Walker prend son temps

Écrit par Le 02 septembre 2003 à 19:49

Microids annonce aujourd'hui le report de Syberia 2. Initialement prévues pour cet automne, les nouvelles aventures de Kate Walker sont repoussées au premier trimestre 2004 afin de permettre à Benoît Sokal et son équipe de peaufiner leur bébé.

Des images des Empires

Écrit par Le 02 septembre 2003 à 19:03

C'est en octobre prochain qu'Activision proposera Empires : Dawn of the Modern World, le STR le plus historique (près de 1000 ans d'Histoire), le plus habité (6 civilisations) et le plus 3D (basé sur le moteur d'Empire Earth) de tous les temps. En attendant de pouvoir confirmer ces éléments alléchants, voici les derniers screenshots du jeu.

Pour en savoir plus, [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=296"][b]cliquez ici[/b][/url].

Les déboires de Core Design – suite et fin

Écrit par Le 02 septembre 2003 à 17:56

Nous avions laissé ce matin les deux co-fondateurs de Core Design, Adrian et Jeremy Smith, à la rue.

Bien que leur contrat avec Eidos stipulait qu'en cas de démission, ils ne pourraient pas monter de nouveau studio pendant les 12 mois suivants leur départ, l'éditeur pourtant capricieux n'a pas bronché lorsque Jeremy Smith a annoncé la création de Circle Studios, une nouvelle équipe dont une bonne trentaine de personnes provient directement de chez Core Design.

Les vingt personnes restantes devraient logiquement terminer le développement d'un troisième épisode axé multijoueur de Fighting Force prévu pour février 2004 (cf. news). Si le démantèlement apparemment inévitable de Core Design leur en laisse le temps.

Commandos 3 se paie un site

Écrit par Le 02 septembre 2003 à 16:08

Un jeu de l'envergure de Commandos 3 ne pouvait se contenter du misérable site web dont il était doté jusqu'à présent. L'erreur est donc réparée par Pyro Studios, qui ouvre enfin un site web digne de ce nom pour son très attendu et très prometteur jeu d'action / tactique. On y trouve à peu près tout ce qu'on peut attendre d'un site officiel : une version en anglais, un synopsis, des images ou encore des vidéos.

Midnight Outlaw à (ne pas) essayer

Écrit par Le 02 septembre 2003 à 15:34

Le fichier, sorti de nulle part, a fait le tour de la Toile. Il s'agit d'une version d'essai de Midnight Outlaw Illegal Street Drag Nitro Edition de Canopy Games, dont le titre à rallonge devrait vous empêcher de le confondre avec le Midnight Club 2 du prestigieux Rockstar. Pour 91 Mo, cette "démo" donne accès à l'intégralité de ce qu'on peut trouver dans le jeu complet, mais pour une durée de 60 Minutes, avec la possibilité de débloquer le reste par Internet pour une durée illimitée. Il serait naturellement plus agréable pour nous de vous en conseiller, enthousiasmés, le téléchargement, mais ce serait contraire à tout bon sens. En effet, rien ne sauvera ce titre du naufrage ; design signé Mathusalem, jouabilité infâme et sons ridicules sont en effet ses caractéristiques premières. Dommage, car le principe de Fast and Furious couplé à des possibilités de tuning de sa voiture au fur et à mesure des courses pouvait être rigolo. Pour s'en convaincre, la liste non-exhaustive des miroirs ci-dessous.

A Tale in the Desert en français dans le texte

Écrit par Le 02 septembre 2003 à 15:31

Voilà une bonne nouvelle pour tous les amateurs de pyramides anglophobes : eGenesis, les développeurs de A Tale in the Desert, viennent d'annoncer la disponibilité immédiate d'une version française de leur MMORPG pharaonique et sans combats grâce à leur éditeur Alchemic Dream. C'est l'opportunité de se faire élire demi-pharaon par ses pairs joueurs et ainsi de pouvoir bannir sept confrères d'Egypte, tout en apprenant à maîtriser l'architecture ou la poterie. La version d'essai française est censée être téléchargeable sur le site officiel français du jeu.

Les déboires de Core Design – suite

Écrit par Le 02 septembre 2003 à 06:46

Avec les différents rebondissements concernant la date de sortie d'Half-Life 2, les déboires de Core design (à l'origine de la série Tomb Raider) est sans doute le deuxième feuilleton de cette rentrée. Sauf que dans ce cas précis, les nouvelles sont nettement moins réjouissantes.

Le site Game Bunker s'est entretenu avec un membre du studio anglais qui confirme ce que tout le monde savait déjà : la sortie de L'Ange des Ténèbres était planifiée pour novembre 2003 et, sous la pression d'Eidos, a finalement eu lieu 6 mois plus tôt.

Une suite à Far Cry

Écrit par Le 01 septembre 2003 à 21:50

Alors que l'original n'est pas encore sorti, une suite à Far Cry est déjà programmée chez Crytek. C'est Faruk Yeril, le directeur du studio de développement, qui a lâché astucieusement l'info à Eurogamer lors de l'ECTS.

"Oui, nous allons faire une suite. Elle utilisera une version améliorée du Cry engine". Pourtant, Yeril précise aussi que le contrat qui lie son équipe à Ubi Soft pour l'édition de Far Cry ne tient que pour un seul et unique jeu.

Toujours est il que le premier volet de ce FPS exotique disposera prochainement – avant la sortie du jeu – d'une démo. Cette dernière prendra place à l'intérieur du centre de recherche aperçu dans les vidéos de l'ECTS.

Finding Nemo en bocal

Écrit par Le 01 septembre 2003 à 21:30

Dans ce monde de brutes, rien de tel qu'un aquarium pour se calmer. Si Finding Nemo s'apparente plus à un logiciel ludo-éducatif qu'à un vrai jeu d'action, il reprendra tout de même tous les ingrédients qui ont fait, font et feront encore le bonheur de ce film d'animation au succès phénoménal. Plongez-vous donc sans retenue dans cette série de screens humides, colorés et rafraîchissants.

Pour en savoir plus, [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=295"][b]cliquez ici[/b][/url].

Motor City Online cale

Écrit par Le 01 septembre 2003 à 21:05

Alors que le concept était intéressant et novateur, après près de deux ans de vie moribonde les serveurs de Motor City Online, cette simulation de course massivement multijoueurs, ont finalement rendu les clefs vendredi dernier. Après des avis plutôt mitigés de la presse, les voitures des années 30 à 70 ont été un symbole de la débâcle online de EA, plus tard encore augmentée par l'échec de The Sims Online. C'est toujours un peu triste de devoir annoncer la mort d'un jeu, mais au final on peut se dire que ce sont les joueurs qui ont tranché : le macadam, c'est quand même mieux à deux sur le même écran en offline.

Tribune libre