Développé par les inconnus de chez Lexis Numerique, In Memoriam est un mélange entre cinéma, interactivité, jeu vidéo et Internet qui ambitionne de réussir là où un certain Majestic a échoué.
Ce jeu d'aventure innovant prend la forme d'un thriller dans lequel le joueur devra enquêter sur la mystérieuse disparition de deux journalistes, enquête qui l'entraînera de Paris à Istanbul mais aussi sur le web puisqu'il pourra y dénicher des infos essentielles à sa progression.
Ce jeu est prévu pour cette automne chez Ubi Soft.
Plus des élèves d'école primaire jouent aux jeux vidéo, plus ils sont susceptibles de battre leur camarades pendant la récréation. C'est à peu de chose près ce que tente de prouver une étude japonaise très sérieuse dirigée par des chercheurs forcément très diplomés.
Ainsi, un joueur qui a passé plusieurs heures devant un jeu violent répondrait toujours affirmativement à la question "Te sens-tu énervé ?" ou bien encore "Songes-tu parfois à frapper tes semblables ?". Les chercheurs admettent tout de même qu'ils ont encore du mal à quantifier la différence entre l'agressivité verbale et physique. Bref, ce n'est pas encore cette étude qui apportera des réponses claires et précises aux interrogations légitimes du grand public.
Le site officiel de Painkiller propose de nouveaux screens de ce FPS qui porte décidément bien son nom. On y voit des moines énervés, du sang, des monstres pas contents, du sang, des architectures médiévales plutôt réussies, du sang, des armes qui rassurent, du sang, de jolis effets visuels et... du sang. Ce jeu ne va sans doute pas révolutionner le genre mais devrait permettre aux joueurs qui se sont amusés sur Serious Sam de profiter d'un nouveau punching-ball.
Pour un éditeur habitué aux productions à l'impact modeste (ce qui n'a pas forcément à voir avec leur niveau de qualité, bien au contraire), c'est toujours un événement d'accueillir un blockbuster dans son catalogue. Micro Application est donc très fier d'annoncer qu'il s'occupera de la distribution de Shadowlands, le nouvel add-on d'Anarchy Online, le jeu de rôle massivement multijoueur qui avait permis au genre de se développer encore un peu plus.
Le communiqué de presse "wash and wear" est disponible juste après le lien.
Le Prince de Perse s'illustre une nouvelle fois chez GenGamers avec une galerie de 6 nouvelles images. Même si les décors semblent un peu vides, le bébé du studio canadien d'Ubi Soft (souvenez-vous de Splinter Cell) a toujours l'air aussi sympa et respectueux de l'original, avec ses fosses remplies de pics et ses murs à escalader. Rappelons que ce jeu d'action / plateformes est prévu sur PS2, Xbox, Gamecube et PC, qu'il devrait sortir en novembre, et qu'on en peut plus de l'attendre.
La vague des vidéos de présentation des jeux de l'ECTS ne s'arrête pas avec la fermeture du salon puisque voici celle de Shade. Plus démonstrative que la vidéo de l'E3 (cfr news), cette version ECTS nous permets d'enfin voir les combats tant dans la peau d'un humain que dans celle d'un démon. On remarquera au passage que la transformation du personnage principal est plus réussie que la gestion de l'épée qu'il transporte.
On le sait, chaque nouveau jeu d'Id Software semble vouloir contraindre les joueurs à mettre leurs machines à jour. Doom 3 semble aller encore plus loin si l'on en croit PC Impact qui nous apprend que la connexion minimale pour le mode multijoueur du dernier bébé de John Carmack devrait être une connexion T1 pour y jouer dans les conditions que l'on connait dans les FPS actuels. Pour remédier à ce problème, Id Software préconise un système de synchronisation des joueurs, soit un fameux pas en arrière dans l'histoire des parties multi.
Erik Bethke, Tim Cox, Erin Hoffman, 3 membres de l'équipe de développement de Black 9 se confient longuement à Action Vault. Et comme d'habitude, le compte-rendu des informations qu'on y trouve est disponible juste après le lien.
Pour Gamer's Hell, la Games Convention de Leipzig aura été une source intarrissable de vidéos, puisqu'après celle de Far Cry, de Chrome ou bien encore d'Halo PC, en voici deux nouvelles, elles aussi filmées à la caméra, donc d'une qualité super bof.
Celle de Counter-Strike: Condition Zero (10 Mo) nous montre un gentil contre-terroriste qui courre derrière un bouclier en équarrissant du vilain, avec moults otages qui gesticulent. Honnêtement, ça n'a pas l'air beau. Au contraire, celle de The Sims 2 (66 Mo !) nous permet de constater de visu que décidemment le moteur du jeu aperçu sur les screenshots tient ses promesses. Par contre, ça ne nous dit pas si on aura affaire à un vrai jeu cette fois.
- Télécharger la vidéo de Counter-Strike: Condition Zero sur Gamer's Hell
- Télécharger la vidéo de Counter-Strike: Condition Zero sur FileFront
- Télécharger la vidéo de The Sims 2 sur Gamer's Hell
A peine sorti et déjà patché, tel est le lot de 90% des jeux qui sortent de nos jours. Monolith respecte donc la tradition en sortant un patch pour leur FPS décalé (mais pas tant que ça), Tron 2.0. D'une taille de 22 Mo, ce patch devrait améliorer le multi, corriger quelques bugs sur les cartes ATi (séries 7000 et 8000), et vous permettre de zapper les courses de moto dans la campagne solo.
- Télécharger le patch 1.1 sur le site officiel
- Télécharger le patch 1.1 sur FileShack