Atomes crochus

Finding Nemo en bocal

Écrit par Le 01 septembre 2003 à 21:30

Dans ce monde de brutes, rien de tel qu'un aquarium pour se calmer. Si Finding Nemo s'apparente plus à un logiciel ludo-éducatif qu'à un vrai jeu d'action, il reprendra tout de même tous les ingrédients qui ont fait, font et feront encore le bonheur de ce film d'animation au succès phénoménal. Plongez-vous donc sans retenue dans cette série de screens humides, colorés et rafraîchissants.

Pour en savoir plus, [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=295"][b]cliquez ici[/b][/url].

Motor City Online cale

Écrit par Le 01 septembre 2003 à 21:05

Alors que le concept était intéressant et novateur, après près de deux ans de vie moribonde les serveurs de Motor City Online, cette simulation de course massivement multijoueurs, ont finalement rendu les clefs vendredi dernier. Après des avis plutôt mitigés de la presse, les voitures des années 30 à 70 ont été un symbole de la débâcle online de EA, plus tard encore augmentée par l'échec de The Sims Online. C'est toujours un peu triste de devoir annoncer la mort d'un jeu, mais au final on peut se dire que ce sont les joueurs qui ont tranché : le macadam, c'est quand même mieux à deux sur le même écran en offline.

En mémoire de Majestic

Écrit par Le 01 septembre 2003 à 20:59

Développé par les inconnus de chez Lexis Numerique, In Memoriam est un mélange entre cinéma, interactivité, jeu vidéo et Internet qui ambitionne de réussir là où un certain Majestic a échoué.

Ce jeu d'aventure innovant prend la forme d'un thriller dans lequel le joueur devra enquêter sur la mystérieuse disparition de deux journalistes, enquête qui l'entraînera de Paris à Istanbul mais aussi sur le web puisqu'il pourra y dénicher des infos essentielles à sa progression.

Ce jeu est prévu pour cette automne chez Ubi Soft.

Tu ne joueras point

Écrit par Le 01 septembre 2003 à 19:37

Plus des élèves d'école primaire jouent aux jeux vidéo, plus ils sont susceptibles de battre leur camarades pendant la récréation. C'est à peu de chose près ce que tente de prouver une étude japonaise très sérieuse dirigée par des chercheurs forcément très diplomés.

Ainsi, un joueur qui a passé plusieurs heures devant un jeu violent répondrait toujours affirmativement à la question "Te sens-tu énervé ?" ou bien encore "Songes-tu parfois à frapper tes semblables ?". Les chercheurs admettent tout de même qu'ils ont encore du mal à quantifier la différence entre l'agressivité verbale et physique. Bref, ce n'est pas encore cette étude qui apportera des réponses claires et précises aux interrogations légitimes du grand public.

Painkiller : les images qui tuent

Écrit par Le 01 septembre 2003 à 18:25

Le site officiel de Painkiller propose de nouveaux screens de ce FPS qui porte décidément bien son nom. On y voit des moines énervés, du sang, des monstres pas contents, du sang, des architectures médiévales plutôt réussies, du sang, des armes qui rassurent, du sang, de jolis effets visuels et... du sang. Ce jeu ne va sans doute pas révolutionner le genre mais devrait permettre aux joueurs qui se sont amusés sur Serious Sam de profiter d'un nouveau punching-ball.

Micro Application décroche Shadowlands

Écrit par Le 01 septembre 2003 à 18:05

Pour un éditeur habitué aux productions à l'impact modeste (ce qui n'a pas forcément à voir avec leur niveau de qualité, bien au contraire), c'est toujours un événement d'accueillir un blockbuster dans son catalogue. Micro Application est donc très fier d'annoncer qu'il s'occupera de la distribution de Shadowlands, le nouvel add-on d'Anarchy Online, le jeu de rôle massivement multijoueur qui avait permis au genre de se développer encore un peu plus.

Le communiqué de presse "wash and wear" est disponible juste après le lien.

Nouvelles images de Prince of Persia

Écrit par Grigann Le 01 septembre 2003 à 05:31

Le Prince de Perse s'illustre une nouvelle fois chez GenGamers avec une galerie de 6 nouvelles images. Même si les décors semblent un peu vides, le bébé du studio canadien d'Ubi Soft (souvenez-vous de Splinter Cell) a toujours l'air aussi sympa et respectueux de l'original, avec ses fosses remplies de pics et ses murs à escalader. Rappelons que ce jeu d'action / plateformes est prévu sur PS2, Xbox, Gamecube et PC, qu'il devrait sortir en novembre, et qu'on en peut plus de l'attendre.

Shade aussi à l'ECTS

Écrit par Le 31 août 2003 à 21:19

La vague des vidéos de présentation des jeux de l'ECTS ne s'arrête pas avec la fermeture du salon puisque voici celle de Shade. Plus démonstrative que la vidéo de l'E3 (cfr news), cette version ECTS nous permets d'enfin voir les combats tant dans la peau d'un humain que dans celle d'un démon. On remarquera au passage que la transformation du personnage principal est plus réussie que la gestion de l'épée qu'il transporte.

Doom 3 n'aime pas le multijoueur

Écrit par Le 31 août 2003 à 21:06

On le sait, chaque nouveau jeu d'Id Software semble vouloir contraindre les joueurs à mettre leurs machines à jour. Doom 3 semble aller encore plus loin si l'on en croit PC Impact qui nous apprend que la connexion minimale pour le mode multijoueur du dernier bébé de John Carmack devrait être une connexion T1 pour y jouer dans les conditions que l'on connait dans les FPS actuels. Pour remédier à ce problème, Id Software préconise un système de synchronisation des joueurs, soit un fameux pas en arrière dans l'histoire des parties multi.

Black 9 s'éclaircit

Écrit par Le 31 août 2003 à 13:29

Erik Bethke, Tim Cox, Erin Hoffman, 3 membres de l'équipe de développement de Black 9 se confient longuement à Action Vault. Et comme d'habitude, le compte-rendu des informations qu'on y trouve est disponible juste après le lien.

Tribune libre