Le communiqué de presse fait l'effet d'une bombe H : SoulCalibur III est prévu pour la fin de cette année 2005, et sortira exclusivement sur PS2. On nous annonce plein de super caractéristiques, comme la possibilité de créer complètement son propre personnage, 3 nouveaux personnages... mais oui, tout ça uniquement sur PS2.
Oui, confrères propriétaires de Xbox et de GC, descendons tous dans la rue, allons faire un blocus du siège social de Namco, allons emmurer le PDG s'il le faut, mais nous ne cesserons pas notre mouvement jusqu'à ce qu'il nous annonce que les deux autres plate-formes sont aussi prévues. "Tous ensemble, tous ensemble, ouais !" comme ils disaient.
Codemasters vient de s'assurer les droits de distribution en Europe d'Asheron's Call et de son extension Throne of Destiny (et par la même occasion ceux de Dark Majesty, la première extension d'AC1) ainsi que celle d'Asheron's Call 2 et de son extension Asheron's Call 2: Legions.
Pour 30€, on aura donc l'un des deux jeux avec son extension, et un mois de jeu inclus. Si vous vous demandez pourquoi deux jeux qui ont plus de deux ans d'écart sont vendus au même prix, vous avez une interrogation tout à fait naturelle. Il suffit de dire qu'Asheron's Call 2, malgré les 2-3 ans qu'il a derrière lui, est excessivement buggé, et a fait fuir depuis quelques temps maintenant les hardcore mmo-gamers qui auront préféré le fin polissage d'un Final Fantasy XI. Et à côté de cela, Asheron's Call reste une chef d'oeuvre de PvP, une des références indétrônables.
Notez que les screens qui suivent sont tirés d'AC2, ceux du premier opus étant nettement plus... rudimentaires.
Le sortie de Call of Cthulhu est censée être très proche (le site officiel indique une sortie pour le 1er trimestre 2005, soit dans les 7 jours à venir... on demande à voir), et voilà donc qu'un trailer du jeu, qu'on n'avait plus vu en mouvement depuis trois ans, fait surface sur la toile. Ca donne toujours autant envie qu'à l'époque, notamment parce que l'ambiance de ce survival horror a l'air toujours aussi oppressante, et que malgré la longueur du développement ça reste toujours très agréable à regarder. C'est un téléchargement obligatoire pour qui s'intéresse un tant soit peu au jeu !
Les licences, chez EA, ils maîtrisent. Normal, pour les obtenir, ce n'est qu'une question de liquidités, ce dont le leader mondial du jeu vidéo dispose à profusion. Donc dans la famille des super-héros, après l'annonce récente de Superman, c'est maintenant Marvel Nemesis que l'on nous dévoile. Au programme, plein de supers héros Marvel qui se combattront, à la manière de tous les fameux jeux sur bornes d'arcade dont on se rappelle si bien, sauf que là le tout sera en 3D. Avec des nouveaux personnages créés spécialement pour le jeu.
Fait digne d'être noté, c'est le studio Nihilistic, qui développait un temps Starcraft: Ghost avant de se le voir retirer des mains, qui est aux commandes de ce jeu pour EA.
SpellForce II, ce n'est pas très nouveau, puisqu'on vous en parlait déjà il y a plus d'un an. Reste qu'il est maintenant officiellement annoncé, peu de temps après la publication de résultats très décevants pour Jowood en 2004, et il est prévu pour l'automne prochain.
D'après le communiqué de presse, le principe de base du jeu ne change pas : toujours un gros mélange de beaucoup de RTS et beaucoup de RPG, mais au fond, pourquoi changer une formule qui a tellement bien marché dans le précédent épisode et ses extensions ? Le sous-titre de ce nouvel opus, Blend of Perfection (Mélange de perfection), illustre bien l'idée.
Le concours organisé autour de Metroid Prime Hunter et les 10.000 € en jeu n'étaient qu'un prétexte pour NRJ et Nintendo d'organiser ensemble une soirée digne de ce nom, rythmée au son des entrechocs des coupes de champagne et des bouchées de petits-fours. Pendant ce temps là, une poignée de finalistes s'entre-déchirait le gros chèque en carton, tandis que les L5 dansaient autour de Samus. N'y avait-il finalement que du champagne ? Vos deux valeureux serviteurs étaient là pour le vérifier, s'abandonnant parfois à des parties endiablées sur les bornes NDS.
Pour en savoir plus, [url=_self,http://www.gamatomic.com/ga/articles.aspx?tx_id=641"][b]cliquez ici[/b][/url].
Turbine semble prendre pour habitude d'acheter les licences des MMORPG que la société développe. Ainsi, après avoir racheter les droits d'Asheron's Call à Microsoft, voici que les américains font de même avec VU Games pour tous les droits concernant une exploitation multijoueur du Seigneur des Anneaux. Cet accord fait donc de Turbine le seul responsable du développement et de l'édition de Middle Earth Online, ce qui devrait permettre au studio de travailler sans trop de contraintes.
La sortie n'est quant à elle plus prévue avant 2006.
Nos amis tchèques d'Illusion Softworks (à qui l'on doit entre autres Vietcong, Mafia et la série Hidden & Dangerous) ne s'endorment pas sur leurs lauriers et travaillent avec Atari sur un jeu qu'ils nous annoncent comme la prochaine génération de jeu PC (on change souvent de génération ces derniers temps). Pour le moment connu sous le nom de travail de Next Illusion Software's project devraient posséder un potentiel multijoueur intéressant. On sait également que le titre nous projettera dans une guerre survenue entre les grandes puissances dans un futur proche (faudra donc chercher l'originalité ailleurs) et sera un jeu d'action à la première personne proposant de vastes champs de batailles, des terrains déformables et des bâtiments destructibles ainsi que plus de 25 véhicules utilisables.
La sortie étant pour l'instant annoncée pour l'année fiscale 2005/2006, on aura encore bien d'autres occasions d'en reparler.
ArenaNet, NCsoft et SG Diffusion continuent de faire les choses en grand pour leur MMORPG Guild Wars (lire le dossier) en annoncant la sortie d'un coffret collector pour le 28 avril. Côté coût, il sera vendu aux alentours de 69,99 € alors que pour disposer de la version simple, il faudra débourser 49,99 €.
Tous les détails sur les bonus inclus dans ce coffret juste après le lien "En savoir plus"
Fort de son lancement encourageant, Cold Fear, le survival horror de Darkworks sur lequel nous placions peut-être un peu trop d'espoirs (lire le test), va aussi être édité en Russie par Akella. Nous sommes curieux de voir comment ses raccourcis scénaristiques mondialement assimilables (les bons américains et les méchants mercenaires russes) vont être accueillis là-bas.
Notez que la version PC, qui va peut-être gommer certains défauts du titre, sera disponible en Europe le 31 mars.