Atomes crochus

Le troisième projet d'Obsidian : c'est parti !

Écrit par Le 20 mars 2005 à 08:39

Alors que Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords vient tout juste de sortir, et que le développement de Neverwinter Nights 2 suit tranquillement son cours, voilà que John Morgan, Assistant Producer chez Obsidian, vient d'annoncer que le studio de Feargus Urquhart et de ses amis est à l'oeuvre sur son troisième projet. Celui-ci n'en est qu'au stade de la pré-production, mais on sait d'ores et déjà qu'il ne s'agira "ni d'une licence Bioware, ni d'une suite". C'est déjà ça – enfin notons ça peut très bien être une licence d'une autre boîte que Bioware.

Reste qu'on attend l'annonce officielle avec impatience !

Cold Fear, sans peur mais avec reproches

Écrit par Le 20 mars 2005 à 07:52

Vous aimez les zombies, les bateaux et les plates-formes pétrolières ? Ca tombe bien, c'est exactement ce que vous propose Cold Fear, un survival horror à la française. Préparez-vous à affronter des déferlantes sur le pont d'un bateau pris en pleine tempête et à croiser quelques monstruosités jaillies des profondeurs. Nous attendions beaucoup de ce jeu sympathique qui s'avère finalement peu effrayant pour un survival horror. Toutes les explications [url=_self,http://www.gamatomic.org/ga/articles.aspx?tx_id=639"]se trouvent ici[/url].

Un futur sans surprise pour Ubisoft

Écrit par Le 19 mars 2005 à 15:57

Ubisoft profite de la présentation de son bilan financier de 2004-2005 pour annoncer la composition du catalogue de sa nouvelle année fiscale qui débute le 31 mars. Fait tout sauf surprenant, on y trouve une grosse majorité de suites telles que Tom Clancy's Ghost Recon 3, Prince of Persia 3 (que vont-ils encore nous inventer pour dénaturer cette série si magique ?), Splinter Cell 4, Myst V, Heroes of Might & Magic V (enfin annoncé pour le premier trimestre 2006) et Brothers In Arms 2.

A côté de ce qui ne devrait pas nous dépayser, s'immiscent des projets intéressants, voire prometteurs : 187 Ride or Die, qui tentera de surfer sur la vague des simulations automobiles urbaines, et surtout Peter Jackson's King Kong, l'adaptation du film éponyme. Nous aurons très probablement l'occasion de reparler de la plupart de ces titres au cours de l'E3 2005 en mai prochain.

Oblivion : rien que pour nos yeux

Écrit par Le 19 mars 2005 à 12:18

Oui, nous aimons les images de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Alors voilà, puisqu'il y en a de nouvelles sur le site officiel de ce RPG du futur, nous les reproduisons ici, juste pour le plaisir de vos petits yeux. On passera sur le troll à poils dont la texture ressemble à celles des wookies de Star Wars: Republic Commando, et on s'attardera sur la jolie forêt et sur le beau paysage urbain de l'époque. On croirait presque pouvoir respirer le bon air de la campagne moyenâgeuse.

Rising Kingdoms, ça rime avec beaucoup de jeux en Kingdoms

Écrit par Le 19 mars 2005 à 09:09

Black Bean Games nous annonce qu'ils publieront Rising Kingdoms en Europe, un jeu de stratégie temps réel dans un monde de fantasy qui se focalise sur "le développement d'empire et les batailles tactiques". L'originalité annoncée, c'est qu'il s'agira en fait de deux jeux en un, puisque l'on pourra soit jouer en mode purement RTS, classique, soit en mode "aventure", où l'on prendra le contrôle d'un petit groupe de guerriers qui évolueront tout au long d'un joyeux scénario.

C'est une idée relativement originale, espèrons simplement que le fait de faire deux jeux pour le prix d'un n'amènera pas les développeurs d'Haemimont (notamment à l'origine du très moyen Celtic Kings) à nous proposer deux demi-jeux.

The Chronicles of Narnia, ça fait froid dans le dos

Écrit par Le 19 mars 2005 à 08:37

The Chronicles of Narnia, c'est à l'origine une série de romans, ce sera bientôt un film plein d'images de synthèse, et on vient d'apprendre que ce sera aussi un jeu vidéo made in Disney Interactive. Le jeu en question sort sur une pléthore de supports – la petite liste en haut de cette news est impressionnante – et nous plongera dans l'univers de Narnia, un monde gelé depuis 100 ans à cause de la malédiction d'une méchante sorcière, qu'il faudra terrasser en incarnant l'un des quatre principaux personnages du film. On nous promet des tonnes de créatures à dérouiller, dont des Minotaures, des Cyclopes et des Loups-Garou.

Le jeu devrait sortir en même temps que le film aux US, soit vers le 9 décembre prochain.

L'Unreal Engine 3 provoque l'arborophilie

Écrit par Le 18 mars 2005 à 18:17

L'un des plus gros indicateurs de l'évolution des moteurs graphiques, tout le monde en conviendra, c'est le rendu de la végétation. On se rappelle tous de 3D Mark 2003 et de ses arbres merveilleux qu'on se disait qu'ils tourneraient jamais sur nos bécanes. Avec le PCI-Express et les GeForce 6800 derrière nous, ça nous fait sourire maintenant. Reste que quand même, on ne peut s'empêcher d'avoir la même réaction aujourd'hui en voyant le merveilleux rendu des arbres sous le Unreal Engine 3. C'est visible sur le forum de Gametab. Et oui, vous pouvez ramasser votre machoire maintenant. Un petit aperçu ci-dessous.

Samouraï Western, quand Kurosawa rencontre Sergio Leone

Écrit par Le 18 mars 2005 à 17:39

Codemasters nous annonce la sortie ce printemps de Samouraï Western, un bon gros jeu d'action dans lequel on incarnera un samouraï ayant quitté son Japon natal pour aller essayer son katana dans l'Ouest Américain du XIXe siècle. On nous promet des "combats ultra spectaculaires et sanglants", ainsi qu'une "action jouissive et intense non-stop" – c'est quand même loin des classiques du film de sabre, mais d'un autre côté on ne va pas cracher sur la possibilité de manier le sabre à volonté. Et ça sera sur PS2.

Et un troisième ToCA Race Driver, un !

Écrit par Le 18 mars 2005 à 17:17

Codemasters continue légitimement d'exploiter l'une de ses licences les plus juteuses et proposera un troisième volet de ToCA Race Driver en fin d'année, sur PS2, Xbox et PC. ToCA Race Driver 3 se veut "l'expérience la plus complète de sport automobile", mais inclura surtout une variété conséquente de compétitions, une gestion des dégâts améliorée, des courses multijoueur en ligne et un moteur complètement repensé.

Gavin Raeburn, responsable du développement de la série ToCA chez Codemasters, est tellement content qu'il déclare : "ToCA Race Driver 3 est un énorme projet sur lequel nous travaillons depuis déjà un an. L'équipe fait un travail extraordinaire. Ce nouvel opus atteint un niveau d'exigence qu'aucun autre jeu n'a encore jamais atteint et représente une avancée exceptionnelle dans le genre". Magnifique, n'est-il pas ?

X² devient X³

Écrit par Le 18 mars 2005 à 17:09

Le développement d'X² – The Return dure depuis tellement longtemps que, finalement, Egosoft a décidé d'en faire un jeu complet plutôt qu'une simple extension d'X² – The Threat. La suite de cette simulation spatiale change donc de nom pour devenir X³ – Reunion. Il y est toujours question de X mais aussi de combats, de commerce et d'univers avec un grand "u". On nous promet plus de détails, notamment sur les versions consoles aussi prévues, pour très bientôt.

La sortie d'X³ – Reunion est planifiée pour le troisième trimestre 2005.

Tribune libre