Jeremy Heath-Smith parle de Without Warning
02 mars 2005

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Le site Game Informer publie une longue interview de Jeremy Heath-Smith. Pour les étourdis, rappelons qu'il s'agit du co-fondateur de CiRCLE plus connu des joueurs comme l'ex-PDG de Core Design, le studio responsable de la série Tomb Raider. Dans cet entretien, le Monsieur nous en apprend un peu plus sur Without Warning, le premier jeu de sa nouvelle équipe dont nous vous parlions ici.

  • C'est la série 24H qui a inspiré le concept de Without Warning.
  • Without Warning se positionne comme un mix arcade de Metal Gear Solid et Splinter Cell.
  • La secrétaire, Tanya, sera logiquement totalement désarmée et devra faire en sorte de passer inaperçue pour ne pas attirer l'attention des preneurs d'otages.
  • Le caméraman, deuxième personnage jouable sans armes, pourra utiliser sa caméra pour filmer certains scènes.
  • La durée de vie devrait tourner autour des 15 heures maximum.

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